為什麼網友們都不看好鷹角新遊《來自星塵》?

時間 2021-09-18 22:12:34

1樓:向井太一

好像是160的定價?

古三才98。

我是舟舟人,它配嗎?它配嗎?它配嗎?

它配嗎?它配嗎?它配嗎?

它配嗎?它配嗎?它配嗎?

它配嗎?它配嗎?它配嗎?

它配嗎?它配嗎?它配嗎?

它配嗎?它配嗎?它配嗎?

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它配嗎?它配嗎?它配嗎?

它配嗎?它配嗎?

2樓:勃耳多溶液

因為有效資訊太少。

不是看不看好的問題,是值不值得關注的問題。這個遊戲目前展出的東西太少,現有資訊完全不值得關注這個遊戲,除了是鷹角做的。

等兩年後再具體評價吧。

3樓:Tang Phil

同樣是單機買斷遊戲的畫餅:

來自星塵的demo質量...我暫且用一般來形容,鷹角的技術團隊,技術力和開發效率有目共睹的低,目前也沒聽說有什麼大佬加入或者和什麼大佬合作。資金方面應該狀況不錯,但怎麼用錢方面不確定是否有一致的聲音。

反正就目前放出的資訊來看,確實沒啥可看好的點。不過後續搞不好鷹角能挖到技術大佬加入,那就算來自星塵最終拉垮了,至少也可以指望大佬能慢慢搭建出乙個比較成熟的技術團隊。

4樓:冰鑑

其實從核心玩法來看,《來自星辰》的3D+回合制+動作的基本框架還可以,我覺得網友不看好主要主要原因有

1.方舟近半年持續擺爛,很難讓人對鷹角的新作有期待

2.3D回合制動作不像純動作遊戲,對動作要求那麼高,但肯定還是有門檻的。鷹角之前的方舟在這方面沒啥積累,從遊戲型別上來說是全新的,要持續打磨打磨。

(這裡補充一句,原神的動作之所以能成,是因為公尺哈游有崩3的技術和設計積累,3D動作其實沒有那麼好做)

3.現在的實機試玩,完成度很低,注意我這說的是完成度,畫面動作那些細節暫時不管,從現在這個完成度來看,距離正式開測怎麼也得2年吧。

但是從廠商角度來看,我覺得《來自星辰》對鷹角還是有幫助的

2.不管《來自星辰》成不成,技術積累和設計積累都有了,就算這款真的拉了,他們也能把這種試錯後的經驗放到下一款遊戲裡,好遊戲都是改出來的,給點機會,也許真能成呢。開頭拉改得好可參考《香腸派對》《光遇》

5樓:ite fin

鷹角的技術能力,也就能做做這個水平的遊戲,所以先搞個3D回合制RPG作品試水,還算是務實的。

據說星塵團隊40人,我猜方舟40人也夠了,再加上人事、財務、關係戶40人,還有280人。

我猜鷹角還在開發其它不同定位的遊戲,只不過進度還不如星塵。

6樓:行為很無趣哦

怎麼就不看好呢?作為原神玩家,我很希望他品質好點。

第一可以給公尺哈遊壓力,讓他們更用心的打磨品質。

第二可以讓原神從風口浪尖上下來,別天天都是節奏。

第三可以形成中國產遊戲百花爭鳴的局面

7樓:魔法少女小愛

小樣展示出的質量太拉誇了。

一般的廠商,不會在質量這麼拉誇的時候就放片,好歹打磨打磨。

鷹角這麼急急忙忙的就把粗胚子放出來,八成是遇到了什麼問題,所以急著挽回信心。可是小樣質量這麼拉誇,如何挽回呢?那當然是有辦法的,你看他們這次宣傳的重點是「買斷制」,而不是遊戲的質量和好玩與否。

這一下就直接階級躍公升婆羅門了。

可是我根本不關心遊戲是什麼制,我只想知道它是否好玩。

8樓:意面大廚二營長

雖然我也覺得這遊戲一般,但知乎評分36還是有點讓我意外,這種評分基本就不是遊戲本體的問題了,這是遊戲外的問題了,為什麼這麼多人不看好,可以去看下其他論壇刷低分的是誰就知道了,來自星辰在知乎評分低成這樣,原因和火炬城一樣

只能說中國產之光只有乙個,一旦有新的中國產單機出現,都會被中國產之光攻擊,這種事習慣就好,之前黑神話還被美術技術一起下場懟,來自星晨還沒被中國產之光官方懟,已經算給面子了

9樓:YokiYo

日常:先問是不是,再問為什麼

截圖時間2023年9月16日,專案正式公布第二天,我沒記錯第一天也是榜一。

至於評分?圖一樂。現在誰也沒有遊戲時長,TapTap這邊每個人權重都一樣,這評分只有水分沒有實質。

只有預約量是實打實的,所以大家到底期待不期待這玩意兒呢?

至於節奏,費勁了口舌也說不完。但這玩意兒說得偏激一點,正常成年玩家都不在意,頂多聽一聽就罷了。

舉個不恰當的例子,隔壁x神從沒誕生就開始節奏風暴,那也不妨礙它大賣啊。

作為乙個尚且處於框架級別的新遊戲,節奏就更不是事兒了。現在這個階段需要的不是流量,而是錢和人……

啊,這個例子無貶義,無貶義,無貶義,我本身是雙修開服玩家,哪個遊戲我都認為是當代中國遊戲界的優秀作品。

最後再談談對於《來自星塵》本身的想法吧。

通過現有資訊,回合制即時戰鬥的遊戲玩法,對我來說挺有意思的,UI美術風格也是很戳我(詞窮讓我無法描述),就怕研發個一兩年市場取向改變了。

而且敢在當前中國市場上做買斷製手遊,確實說明yj有實力(?)也有魄力,但值得誇的點也僅此而已。

希望yj真的能成為中國遊戲的一束光吧

10樓:一粒傻白

首先,我認為就方舟那產能和擺爛的運營…很難有信心看好他們做的買斷製新遊。

其次看玩法來說是3d的rpg回合制遊戲,這種玩法比較emmmm受眾相對沒有這麼廣吧。

最後,我對鷹角能不能流暢通俗的講完乙個故事表示懷疑。

11樓:

有人是不看好回合制

有人是不看好建模

有人是不看好鷹角的技術

有人是不看好鷹角的態度

有人是不看好遊戲的錢景

有人是不看好遊戲的前景

你這問題到底是想問哪個「不看好」?

12樓:

要畫面沒畫面,3d開放世界給整出個回合制,有這時間我還不如去玩玩夢幻西遊起碼可以沒事聊聊天,就這製作水準還不如加快一下方舟活動頻率

13樓:章魚

你應該想聽:因為買斷中國產buff一疊,yj想把節奏壓住,繼續擺爛。這遊戲也投入不大,就蹭買斷制,但目前機看怎麼付費都沒用,首先要好看和好玩。

14樓:

大概是因為遊戲本身型別不夠新鮮加上買斷制過於賭博。

目前來看兩個看點,乙個是3D回合制RPG,按我乙個朋友的說法有點日廠老游的感覺,比如FF13那種,尤其那個行動點,如果能有FF系列的感覺還是值得期待的,第二個看點是買斷制而且據說沒有內購,那如果能成功的話,無疑會極大的提公升鷹角的口碑,畢竟氪金手遊鄙視鏈是客觀存在的。

15樓:

如果是去年這個時候發布的,估計效果會好很多。

畢竟去年這個時候,有肉鴿、先後的兩個SS(嘉維爾老家的故事和臨光妹妹的故事)都整的不錯,雖然火藍復刻引起了一些問題,肉鴿也有人不滿意,但總體上到9、10月份,我的感覺是沒啥大的節奏了,大家基本上也都很看好yj。我記得1.5周年直播時,彈幕上很多良心、我的問題。

燈火序曲,感覺著實一般,關卡雖然少了點,但只是個小槽點;

之後的聯鎖競賽又讓很多人不滿意,使得節奏進一步的積累;

如我所見就很棒了,適當的舒緩了下,但再棒畢竟也只是個故事集;

然後就是夏活大爆發,之前雖然節奏不少,但因為有夏活在,很多人還是相信yj夏活能拿出些好東西的,結果就成這樣了,看著是對夏活不滿(模組、限定等等),但我感覺更多的還是之前的節奏積累。而去年火藍雖然節奏也不小,但畢竟肉鴿和2個全新SS都做得很好,所以節奏就緩了下來,今年呢,夏活節奏之後就沒什麼可以舒緩的。就算第九章主線做的好,能適當緩緩,但畢竟現在第九章還沒出呢。

或許這個訊息等下個星期公布會更好??

附:儘管夏活附近,yj還有更新剿滅和危機合約,但我感覺大家對這兩種已經很習慣了,大家更希望有新的遊戲玩法(多維合作其實還行的,對比聯鎖競賽)或者是新的劇情。哪怕乙個月只有乙個新的活動,那也還是可以的,而且因為流水增加,對yj抱有更多的期待也是正常的。

現在大家既然沒有期待了,那所謂的新遊宣傳自然不會有太好的評價,如果想改變這些,就得看新遊的質量了。靠遊戲說話吧。

16樓:

哪有做個 demo 就開始宣傳的,有網友會看好乙個 demo 嗎?

這鷹角就放個渲染動作跟謝特一樣的 demo 出來,挺怪的,誰會看好呢?

17樓:支柱

不看好,別的問題下的回答不少不看好的回答竟然能容忍買斷手遊賣68以上...

就是單純看著不好玩,基本戰鬥系統不是傳統RPG那種(指FF1-10,DQ正統作,新的有P5,八方旅人,勇氣默示錄)回合制很容易做得不好玩。不是說非傳統RPG就不好玩,別槓。

不過不看好也要講道理,產能低下擔心兩邊都沒搞好可以理解,說沒能力做ACT而做RPG沒有技術積累就有點怪了。而且乙個玩遊戲的為什麼要關注這公司有沒有技術積累,跟不上時代潮流的自然會被淘汰...

為什麼大家都不看好隔代育兒?

不看好隔代育兒很重要的乙個原因,是上代收到的教育不夠,很多爺爺奶奶學歷太低,所以根本不懂如何科學的撫養孩子,不懂什麼對孩子好。等我們下一代估計就沒這問題了。 徐倩倩 因為責權不統一。父母對子女有無可爭議的撫養權教育權 義務 子女有贍養父母的義務。孩子沒教育好父母老了也不得安生,不但養老沒著落還要給成...

大家都不看好楊和蘇嗎 為什麼啊?

先不要這樣 是啊,不看好,因為不喜歡他在節目裡的詞,而且覺得太拽,實力跟不上的拽,為什麼要問關於自己愛豆的這種問題,問個為什麼大家都看好楊和蘇不好嘛,這樣你開心我開心大家都開心 上一季楊的60s的歌兔八哥,最後有一句詞叫做讓步了的勒布朗,文字遊戲,潘帥問你是對勒布朗有什麼誤解嗎,沒有詆毀潘帥的意思,...

為什麼大家都不看好財務或會計類的工作?

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