世界盃如果採用瑞士輪是否可行?

時間 2021-06-09 11:16:04

1樓:大胃

我剛才也想了一下。按照FIFA的預告,2026世界盃有48隊參加,第一階段共48場,第二階段32場,合計80場。考慮到轉播收入,瑞士輪新賽制應該是總場次接近這個數字的。

我的考慮是,三輪瑞士輪,平局踢點球,三勝的隊直接晉級十六強,兩勝一負的隊中成績較好的進入十六強,兩負的球隊提前出局。總場次為82場。具體操作是:

抽籤分成6個小組,每組8個隊。同組這8個隊的比賽場地相隔不遠,甚至就是同一塊場地,避免舟車勞頓。

第一輪,每組產生4個一勝隊,4個一負隊,總場次4場,沒有淘汰球隊。

第二輪,每組產生2個兩勝隊,4個一勝一負隊。還有2個兩負隊直接回家,不再為它們排第三輪。總場次4場,每組還剩6個隊。

第三輪,每組產生1個三勝隊,3個兩勝一負隊。另有2個一勝兩負隊到此告別世界盃。總場次3場。

瑞士輪到此結束,一共6*(4+4+3)=66場。6個三勝的小組第一直接晉級十六強,並在抽籤中成為種子隊。(是的,還要抽籤,不然末輪有的球隊可能為了挑選半區而故意擺爛)

如何確定哪十個兩勝一負的隊伍進入十六強呢?瑞士輪中直接取勝的場記3分,點球取勝的場記2分,點球落敗的場記1分,然後把這18個隊按照這個規則排名,前十名進入十六強,同分的情況可以和現在的小組賽規則相同,先看淨勝球再看進球數,等等。總之肯定是可以不通過附加賽就確定前十名的。

十六強階段就和現在的淘汰賽一樣了,一共十六場(含三四名決賽),冠軍仍然需要打7場。

這樣總場次是82場,恰與NBA相同,冥冥之中自有深意。

2樓:小小DAY

我早就在想這個問題了。尤其是今天看了日本隊的比賽,小組迴圈賽制的弊端顯露無疑。可以考慮改成2輪瑞士輪+4強淘汰賽。

共32支球隊,設計賽制如下:

1、抽籤:

抽4組,每組8支球隊,每組各檔球隊各兩支。

2、32強瑞士輪,共48場:

每組按分檔A--D B--C,然後進行瑞士輪賽制,共3輪,每組取前四名球隊,共16支球隊晉級第二輪。前四球隊分別分為四檔,W/X/Y/Z

3、抽籤:

抽2組,每組8支球隊,每組各檔球隊各兩支。同小組前兩檔球隊迴避原則。

4、16強瑞士輪:

將第一輪的比分除以2,帶入第二輪,進行瑞士輪賽制,共3輪,取前兩名晉級4強,此輪中,確定淘汰的對陣可以取消(大致可以事先算出的)。

5、4強淘汰賽:

兩個小組前兩名球隊,交叉踢淘汰賽。決出最後的冠軍。

為此改變一下積分計算方法:90分鐘比賽獲勝者得3分,負者得0分。90分鐘打平,即進入點球大戰,勝者得2分,負者得1分。

優點:奪冠球隊需要經過一系列硬仗的廝殺,含金量極高!

每場比賽球隊都要爭取勝利,每場比賽都會對晉級產生影響,不會有默契球。

被淘汰球隊相互交戰不會攪局,沒有壓力的情況更可以踢出精彩的比賽。

缺點:每場比賽球隊的對手情況無法確定,導致球隊奔波,場館準備、球迷觀賽等問題。

賽制更長,奪冠球隊需要踢8場,總場次將增加數場

總而言之,瑞士輪對於觀賞性來說,肯定更佳

3樓:陳希夷

我覺得不太可行

世界盃並不同於棋類運動,最大的區別就是:世界盃的比賽地不止乙個城市,而棋類可以在同乙個場館進行

如果世界盃採取瑞士輪,勢必會造成如下情況

各輪比賽無法確定對手和比賽編號(比如第一輪第幾場比賽,這關係到比賽地的問題)

抽籤需要重複多次,而不能像現在一次完成,成本大大增加

球隊必須在拿到抽籤結果後才能動身去賽地,不利於球員回覆(棋類可能只需要一天休息,足球至少需要48小時,像世界盃這種賽事至少72小時)

32支球隊沒有任何隊伍會淘汰,也就意味著舉辦方需要拿出更多人力物力來照顧那些」弱隊「(這些球隊應該早就淘汰,打道回府了)

球迷也不會喜歡這樣的賽制,因為他們也必須等抽籤出來後才能動身,機票貴不貴先不說,能不能預訂上都是個問題

結論:瑞士製確實看上去公平一些,但是操作成本與難度對於足球世界盃來說太困難了

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