為什麼國產遊戲永遠出不了乙個魔獸第二?

時間 2021-06-06 06:06:45

1樓:楊太宅

自己感覺... 我是乙個魔獸玩家~ 感覺~魔獸世界重在玩家的體驗感吧~... 我說的是前兩年~

中國產遊戲分類的就是人民幣玩家~和非人民幣玩家。

你不衝錢體驗不到遊戲的快樂…

2樓:紫劍

說說我看見的現象。

1、WOW在式微。

2、WOW有大量的初期群眾及口碑基礎來延續新使用者發展。

3、當年WOW並不是第一款動作角色扮演網路遊戲,遊戲規則設定都有些沿用自家暗黑破壞神從第一代開始就有的。站自製巨人肩膀的鍊金術士還是比普通實驗化學家神奇那麼一丟丟。

4、魔獸世界的名字用的是從第一代開始就粉絲無數的魔獸爭霸。

5、帝國時代之後興起的即時策略遊戲中後繼超越成經典的就只有引用了英雄概念的魔獸爭霸。圈粉無數。

6、魔獸粉絲作為最火的魔獸爭霸遊戲文化圈消費群體讓魔獸背景劇本的人火了。也讓暗黑成功和星際成功的暴雪火上加火。

7、魔獸世界的背景被群眾熱議成封神,圈內人士表示遊戲圈的魔獸二字就像娛樂圈的鐵達尼號或肖申克的救贖。

8、中國產類似真香類遊戲都已經在魔獸世界之後好幾年才開始出,題目所說最近那些遊戲名字對我這個九零後來說還是很陌生。

9、魔獸世界的故事到現在還在寫,感覺老編估計想它超越權利的遊戲為目標的工匠精神是人到中年沒事幹最好的消遣,國內叫情懷。國內遊戲劇本如何我不知道,反正我孤陋寡聞沒怎麼聽說過。

10、國際範圍無論從伺服器到渲染,暴雪財大氣粗請回十幾年高階人才一大摞。弱國無遊戲,國情與法治大家有目共睹正蒸蒸日上,近幾年國內公司工作室還在幫別人打工累積技術而已,不鳴則已,一鳴驚人,大家拭目以待出現個像小島秀夫這種在主要問題上不矯情的現象級遊戲導演總監這個契機吧。沒核心人物成不了好作品。

結論就是:這問題沒有為什麼,時間積累不夠唄,只有會有機會見到第一那一天嗎,我肯定的回答:有。

3樓:醉夢江湖

我覺得當乙個遊戲氪金的程度大於遊戲的可玩性時注定離涼不遠,而且就是武俠這類端遊,先不說其他方面,就是乙個遊戲的畫面,如果沒乙個好的畫面怎麼來吸引風景黨呢?再說玩法,玩法如果就那幾個話,或者一條龍的話,對於我來說會喪失對這個遊戲的興趣,還有輕功系統,這個感覺我覺得,輕功做的好看無可厚非,但是能不能別做的那麼的仙俠風,做的那麼仙俠的話,不如出一款仙俠的遊戲,飛天遁地。現在出的武俠端遊可能沒有一款是正兒八經的純武俠

4樓:北辰

根本的原因是因為玩家遊戲習慣的改變。

魔獸也好,激戰2也好,劍網三也好,劍靈,天諭,天涯明月刀,逆水寒,九陰真經……

他們的遊戲類別是什麼?

MMORPG

而這類遊戲不管是免費也好點卡也罷,最基本也是最苛刻條件就是大量的時間成本。

來,現在我們來依次細數一下這些年國內爆火過的端遊:Dota,LOL,守望先鋒,絕地求生

兩個moba,兩個FPS。

而這兩個遊戲特點是什麼?一把遊戲,平均用時30-60min,而且規則相對公平。

而各種諸如王者榮耀,吃雞手遊的出現更是最大限度地利用了人們那些碎片化的時間。

而遊戲本質也是一種商品。

現在你懂我的意思了吧

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