賽車手玩賽車遊戲時感覺上與開真車有什麼區別?

時間 2021-06-03 19:59:21

1樓:猴與花果山

這裡有乙個誤區——其實現實中玩車是用腳的,空檔下飛車才是飄,很危險,但是你不空擋速度上不去,當一定車速的時候,離合器下去放空檔,此時車會甩開發動機的制動飛出去,速度更快,但是減速更危險,因為只靠剎車橡皮而不靠發動機了,或者你遇到危險要立即放開離合器。所以自動擋那些所謂雙離合都不是追求速度的賽車玩法,都只不過是舒適、安全優先的高速體驗而已。方向盤是外行的理解,對於方向盤的操控唯一的技巧就是告訴下不能打太快,容易翻車,不過現在好的跑車,都鎖方向盤的,也就是你速度越快,方向盤能扳動的範圍越小,所以很少見翻車事故,而且這樣的設計也已經投入到了高配Magotan等比較平民化的車型上了。

所以賽車遊戲,無論你什麼裝置都是沒法模擬出現實的操作感的,尤其是你連反光鏡都沒,開車的時候眼觀八路,耳聽九方(相比看的多乙個發動機)。

2樓:花君

自己一輛Cruze。沒事總喜歡晚上去我們這郊區的體育館廣場拉手剎玩甩尾。(水磨石地面容易甩。)

在遊戲店用G27玩過GT5。試過用家用前驅車(忘了車型,雅閣還是什麼)按手剎鍵甩過尾。感覺完全不一樣。

所以還是覺得遊戲就是遊戲,真實就是真實。

3樓:

最主要的區別應該是撞車一瞬間產生的。

另外最主要的區別在於操作心流,賽車遊戲分兩方面,gt和forza算是操作性心流遊戲,個人主觀感受能達到真實賽車的1/4感受吧。———身體上

一腳油門的推背感(先後的G力)能極大刺激腎上腺素。相當於開始就給自己來針興奮劑。

轉向帶來的左右G力(被甩出去的感覺)。

每寸賽道的路面反饋,根據目前的輪胎狀況和路面情況。

———視覺上

1.開賽車時視覺不是平順的攝像機,再平整的賽道因為速度也會產生不同程度的顛簸,此時影響視覺的變數有如下幾個,輪胎,懸掛,身體和脖子。車輛懸掛和脖子相當於兩套自適應穩定系統。

2.另外一方面,人並沒有進化出捕捉高速動態影像的能力。實際極速駕駛時很多視覺資訊是損失掉的。

---心理上

由於付出成本和揹負成本不同,以及事件的隨機性,造成兩者基本沒有什麼可比性,畢竟,遊戲只是遊戲。

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