《英雄聯盟》裡 ADC 需要掌握的基本功是什麼?

時間 2021-06-03 02:48:15

1樓:DKlll

我原來是打輔助的後來轉型AD

個人認為 AD是整局遊戲中比較輕鬆的位置。有些人說AD的基本功是補刀,在補刀的同時還要注意消耗與被消耗的問題。但我覺得想要打好AD位最重要的對自己心態的把控以及對輔助使用者型別的判別。

下路是雙人路,要注意與搭檔的配合,隨機匹配到的搭檔毫無配合可言,所以就需要你通過對他的各種操作來猜測他是激進型還是猥瑣型。下路這個位置,相同段位技術相差不多,說到底考驗的就是配合。

2樓:湫兮如風

高讚已經寫的很明白了

我能告訴你的也沒有那麼詳細

如下:1 補刀補刀是基本功上單和adc以及功能性中單(也就是通常說的刷子如發條)對補刀的要求是很高的其中adc的優先順序更高因為上中在前期基本上配合打野都具有擊殺對方的能力獲得額外賞金下路前期基本上大都沒什麼作戰能力且變數極高很難形成擊殺所以前期收入大都靠補刀段位越高越明顯

2 對線能力最起碼不能被人壓回家甚至擊殺

3 控線被針對了如何控線要打優勢時如何控線等

4 英雄理解啥時候能打啥時候該慫要知道比如拿個歐巴馬前期要找機會壓制還有就是注意敵我輔助的型別進攻型輔助和功能性輔助作用都不一樣有的英雄1+1大於2 比如布隆歐巴馬錘石德萊文注意敵我下路組的強度

5 團戰站位團戰的站位甚至影響一整場團戰的勝負要記得對面的控制技能避免被先手開乙個adc的優劣全看團戰輸出位置找的好壞

6 走砍

7 ban亞索這個英雄無論在哪一邊都會影響你的遊戲體驗建議ban掉(可是我是個亞索玩家)

3樓:歌罪為業

按玩遊戲的順序說下

首先是愛和錢,本命和精粹get√

然後陣容,菜刀隊可能掏個卡莎大嘴混ap更好,中上野點爆發aoe不夠的掏老鼠之類更好

再然後,進遊戲

第一,技術差不多的時候,認爹

相信我,輔助是爹還是打野是爹決定了你聽誰的節奏,中路那個是來和你搶頭的

第二,ad都需要的,補兵,功能性的ad,搞事,德萊文卡莉斯塔歐巴馬這類前期玩家自行,打架

第三,躲關鍵技能,躲不了水銀,水銀不夠復活來湊,記得開自動攻擊第四,點投降和舉報(大霧)

4樓:又一

對於這個版本,真心需要乙個好輔助。不怕你坑,就怕你輔助有一顆想凱瑞的心,還不做眼,全場就我和中單插眼最對。

這個版本我還是喜歡玩EZ,因為手長,猥瑣也不怕吃不到兵。只要不死總有機會輸出。

5樓:

抉擇閃現殺乙個殘血是否值得中期參團與發育

目前版本ad相對乏力刺客和肉食性打野橫行ad的每乙個選擇都很重要

至於樓上補刀殺人什麼的都是各個位置通用的也是這個遊戲的基礎反而不需要特別的練習

6樓:

站在安全距離補刀。 安全距離就是在自己這邊的小兵後面, 在你的平A距離能補到兵的最遠的地方去A最後一下。 如果對面AD是前期壓制能力比較強的,可以先退後一點,等敵方小兵快沒血的時候再上前去A,如果對面ADC這個時候越兵線A你的話是會被己方小兵耗血的,這個時候可以選擇反打是很賺的。

先控制好補兵的節奏,在不會漏兵的情況下再選擇消耗對面。 這點可以看dopa的直播,標準的10分鐘100刀,只要補好兵自己這條線就絕不會崩盤。

在己方小兵快沒血,對面AD準備補刀的時候去平A或者用技能去消耗他,這個時候對面AD要麼被耗血,要麼漏兵。 而且補兵的時候能比較簡單預判對面走位。 這個細節同樣適用於中單和上單,大部分低分的玩家都不能掌握。

低端局的ADC 經常有乙個感覺是對面坦克太肉了, 自己打半天都打不動。 其實是因為對面上單藍盾日炎都出來了,自己連輕語都沒有做出來。 ADC是個很需要前期發育積累經濟,打團的時候才能打出成噸輸出的位子.

7樓:鐵血汪工

基本功啊。補刀,走位,利用形式比如說兵線,以及關注小地圖!!!!!2~3秒一次關心敵方動向 ok ps:在上班晚上給寫詳細點。

8樓:夏添霖

補刀是基本功.用小技能蹭血,點人是晉級,計算對面和我方輔助的閃現+某技能,虛弱,點燃還有對面adc的閃現,屏障cd是更高一級.最終就是打團時候計算對面中單ap.

ad的爆發技能,上單打野那些帶突進人的技能傷害.

9樓:盈德天下

題主問的英雄聯盟ADC需要掌握的基本功是什麼,首先肯定是,噴輔助,噴打野,噴中單,噴上單。

然後問候對方輔助及家屬,問候對方打野及家屬。

接著繼續噴自家輔助、自家打野、自家中單,和自家上單。

最後當然是各種掛機、送人頭的基本功。當然二十投也是一定要掌握的。

10樓:Patrick.Z鵬

團戰站位,走打,這兩個對ADC要求比其他位置高很多,什麼補兵,算傷害,躲技能這些不會比其他位置要求得多多少,之所以這兩個要求高,原因很簡單,因為ADC脆,自身保命技能少,而且通常是第一或第二集火目標,練好這兩點可以有效提高團戰時的生存力,從而最大化dps

另外ADC是個抱大腿的位置。。對隊友的要求甚至比輔助還高,隊友坑,你再虎也很難carry

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kiss 沒閃現的ADC 乙個勁的抓正面抓背面抓越塔抓偷襲抓虐泉抓草叢抓問候嘲諷抓 只要對面AD閃現被打出來5分鐘內安排他媽的 次不就行了 不一定快速有效,就是比較針對 瘋狂抓中路,然後和中路一起去下路打麻將 比如一塔還在的時候,抓死一次後,繞到對面下路草叢再蹲30秒,沒機會的話也可以打一套就跑 有...

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fjdvkgc ad與輔助是一體的,其目的是僅用一條兵線就可以營造出兩個人的戰鬥力,隨著ad經濟成型和下路組合的默契度,甚至可以一加一大於二,但路人ad很難。 享彥 狼人大哥說的真不錯,無論如何掛機或者送頭都是不可取的,你認了這一點就好,知錯能改善莫大焉 回到問題 現在這個遊戲的路人局下路,輔助決定...

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zzy 看來有必要澄清一下,不是很多ADC討厭石頭輔助,是幾乎所有ADC都討厭,不僅如此,你家上中野也不喜歡,而如果我在你對面我就很喜歡你石頭人輔助 如果是後選的話看情況是可以拿石頭人玩玩的。以下是白金2 3左右分段的戰績 可以理解大部分AD不太喜歡石頭人的,如果碰到對面長手又帶控制的,前期是很難受...