如何評價《FIFA16》?

時間 2021-05-31 21:17:08

1樓:章魚飯

難道沒人發覺守門員出擊更厲害了嗎?!下底傳中直接被沒收更容易了嗎?!

接球的瞬間跟姿勢很有關係,很體現停球水平!

奔襲過後衛的日子難,吊傳難,傳球力度跟球員誤判非常相關,比如他往前衝,你稍微力量小了馬上被旁邊後衛搶了。

L1不習慣

2樓:rene zhang

玩了150場ut了,從開始的極度不習慣,到中間的瘋狂掉線,總算現在是正淨勝球了。

如果說現在來看,我的評價是,16更好玩了,樂趣更多,場面更漂亮。

我之前是不相信怎麼改動可以讓中場分量增加,現在是感覺出來了。首先是後衛的追人能力增加,無腦反擊基本死路一條,速度60的中後衛至少速度不會被80的爆。其次就是傳球速度變慢,球員搶斷更「正常」,不會到腳邊的球無動於衷。

無論是防守和推進,中場都太重要了。鑑於我之前說的,你不靠中場來撕開口子,基本不可能進球,球送給前鋒腳下都難。當然,中場的玩法海了去了,人人都會有自己的陣容自己的套路。

講陣型的話,兩種41212,433(5),4141是我建的最多的,特點毫無意外的是加強中場,無論是中路滲透,還是邊路內切(這次其實加強了傳中,但還是內切大家更喜歡,主要傳中太強玩家玩的不開心)。基本功就是傳球,配合新的大力傳球,讓first touch也有更多變化,讓傳控和搶斷比之前都多了很多樂子和操作性。

我的origin id:darenrenholo。有知友約……球的麼

以後想到再寫啦…

3樓:[已重置]

這個月公司的遊戲機裝了fifa16,然後中午或者晚上加班都會跟同事過去提幾盤。之前沒玩過,但是玩過幾次訓練模式後後就很容易上手了。然後,職業難度面對門將正面射門很難進球,需要跑到小禁區附近。

這樣我就開始改成傳中頭球或者吊傳單刀的方式。另外,配合rt盤帶很爽,有種梅西附體的趕腳,尤其用中國隊的時候。最最重要的一點,競技類遊戲玩對戰才有樂趣,電腦ai在高也會玩膩的,獨樂樂不如眾樂樂

4樓:

對比xbox one版fifa15 fifa16有如下改變1、速度優勢不明顯

2、傳球準度降低(特別是高吊直塞)

3、攔截變犀利(參見第二條)

4、射門變準(但是很容易被門將直接拿到)

5、門將老是喜歡雙拳擊球

5樓:藍橋春雪

足球遊戲愛好者,PES2010開始玩,13之後空了一年,FIFA15開始轉戰FIFA,這幾天16預購開玩後玩了幾局

難度:【手殘半職業難度轉職業難度】

首先說說與15的對比

15給我的乙個特點就是速度很重要,邊路放乙個速度快的分分鐘內切打門一條龍,職業難度下電腦的傳球都比較好攔截(半職業就不好了電腦就是一直帶一直帶....),如果15玩的再久一點估計應該可以再上公升乙個難度

16很重要的一點是感覺速度真的被弱化了,雖然納瓦斯之流也偶爾有內切一條龍的表現,但是也不像15那麼容易。16上我的幾個進球都是傳球配合來搞定的,但身邊也有朋友依舊奧巴梅揚一條龍的,這一點不好評價,還要深入感受。

另外,16職業難度下的電腦傳球更加流暢,比起以前更難攔截,同時對我控制的隊伍的傳球攔截也更犀利,反擊上也更猛烈,第一次玩16是巴薩對馬競,格列茲曼半場直接吊門確實讓我驚呆了...總的來說我覺得這一代的手感有些改變,電腦AI更加合理,還是需要一些時間去適應。

再來說說16的革新

我並沒有玩線上模式,線下主要玩領隊模式,說說感受吧。

因為之前也買了fifa15,這一代領隊模式是有一些獎勵的,我15在X1的時間不長,所以只有第一賽季轉會資金增加30%和乙個全球球探的獎勵,不知道其他玩家是如何了。

進去之後是有乙個熱身賽模式的,盃賽三選一,走得越遠能拿到更多轉會資金,這點來說對轉會資金比較緊缺的隊伍是不錯的。土豪球隊想提前過招豪門的話也是乙個好選擇。

另外還有乙個訓練模式,具體來說是每週(遊戲裡的每週)可以選擇隊伍裡五個球員進行專項訓練,訓練完了會有評分,評分越高能力提公升也會越大,這個訓練是有手動和模擬的,我是一路模擬下來感覺上訓練難度選擇【中等】更加能獲得高評分。也許是我訓練小將的關係吧。但是如果你想挑戰高評分的話也可以選擇手動,這點就是看玩家操作了。

暫時說到這裡,有空再更新吧,總的來說,16的確貼近現實,同時也有不少革新,是值得一入的足球作品。其他方面容我慢慢體驗慢慢玩,有空更新,說的不對還請輕拍

下午又玩了幾局,用的中國女足,更直觀的感受是電腦真能傳真能控,往往進乙個就後場倒腳,當我把難度降到半職業之後,巴西的門將直接在禁區裡面帶球轉圈兩三周

6樓:Mozart EVan

節奏一下子好快不適應,感覺突然變成了實況

搖桿帶球手感更乾脆了

接球時停球不知道是不是有新的按鍵了,有時候傳重了球會停不好身後球比較好塞,後插上的球員速度明顯快很多今天剛拿到手只玩了三把(因為手機被偷了,沒心情),以後有新進展再更補充一些:

陣容設定可以自定義位置了

L1急停變的很奇怪,按起來很不舒服,不知道怎麼按現在L1在設定裡是叫什麼隊友跑位,但是我使用的時候卻變成了低速帶球,具體作用我要再試試

定位球好像更簡單了

7樓:luis figo

試玩版美如畫,正式版節奏快如狗。不知道EA是不是照顧新玩家,背身傳球的失誤率也變低了。造成了遊戲節奏飛快,真是很不爽啊。

近些年FIFA一直壓制著實況,就靠的是優秀的操作和真實的比賽節奏,這代和以前比真沒什麼進步,怪不得IGN評分不高說EA不思進取,現在看來一點沒錯,有點失望。之前這段話是我晚上喝過酒的評價,現在我感覺遊戲還是很不錯的,網戰預設傳球力量輔助關閉,節奏慢下來了,需要玩家更耐心的倒腳,更注重團隊配合了,很棒。就是點球有點多,希望之後的更新能解決一下,總之這代的FIFA絕對值得一玩。

8樓:孫琪

PC玩家,13代開始入正。主要玩Pro,經理和season三個模式吧。

首先是操作手感問題,我感覺變化很大啊。也許是平台問題?整體變慢的感覺。

或者說15裡面開了抗鋸齒(好吧,其實我是記不住哪個選項的名字了)的感覺?最明顯就是15裡面即使是打電腦,用羅本的話邊路內切也可以輕鬆乾掉電腦,真的是一己之力。這一代對於速度弱化太多,對於身體卡位和力量有加強。

一對一變的更加困難。由於速度的弱化,利用慣性過人變的更難。似乎EA的傳統是隔代遺傳?

14的時候用博阿滕輕鬆卡掉C羅,上一代就是反擊被打成狗。這一代看樣子挑傳反擊流和瘋狗流會被限制。昨晚season搜不到人。

所以還無法驗證。

感覺這一代對於中場的控制要求更高。和AI踢了幾局,感覺傳球更流暢,機會基本都是傳球出來的。Ai的傳球更合理了。

自己的機會也是各種Lb+A出來的。射門的感覺是球偏重。任意球感覺很不一樣。

上一代一格很準的任意球這一代差不少。

防守上對於位置要求更高,雖然速度弱化了,也就意味著你失位以後更難追回來。很容易被對面直接打穿。電腦最喜歡的套路就是回傳以後一腳直塞,前鋒跑位接到球射門。

目前就先這麼多了

9樓:Jason蛇

昨天晚上大概踢了兩三場,都是對電腦,還沒空對戰…就簡單說一下吧。

由於demo預設的難度是業餘,屬於怎麼過人怎麼有的情況,基本上也就玩個爽。把難度調到職業級或者世界級後,對方後衛的逼搶會更積極,第一感受就是速度的重要性被削弱了,也就是15那種靠速度強力超車的情況基本上不會出現了,就我個人而言決定這算是乙個好的改進,但初步體驗下來有點矯枉過正的感覺,畢竟現實足球中也有完全靠速度過人的,但遊戲中只要被貼身基本很難擺脫;其次是傳球的方式更多樣了,可以看得出ea的目的是想讓玩家多通過配合組織進攻;最後一點就是防守智慧型多了,以前那種一擊不中硬直1秒的頓挫感沒有了,攔截防守變得更加實用,不過隊友的協防還是有點弱智。

總體來說,在前作的基礎上進一步加強了,好玩。

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