如何理解羽毛球運動中所謂的「一致性」

時間 2021-05-31 17:36:20

1樓:拾味

說得通俗明白點,就是你的後場球前場球的動作都是一樣的。

比如在後場,你一架拍,無論是打高遠球殺球還是吊球,你的動作都是一樣的。在前長,勾搓放推,也是一樣的動作,同樣的動作卻可以打出不一樣的球。這大概就是動作的一致性。

2樓:不夠徹底的豬

試想一下如果你還沒有出手,對方就知道你要打什麼球,這種比賽怎麼?(當然國家隊層面有專門的技術組研究對手錄影,完成大資料統計除外)

所以就有了羽毛球動作的「一致性」,前場搓推勾,後場搞吊殺。

這些基本技術,球的落點大體上只能覆蓋球場1/3的區域,那麼對手就只需要針對1/3區域進行回球準備。而動作的「一致性」,增加了擊球的隱蔽性,讓自己的球路多變,更不好被對手偵查。真正動作區別只在擊球發力那一下,會有拍面、手型和擊球動作的區別。

這個要求會是,球員首先要熟悉基本技術,後場高遠球、平高球、殺球、吊球動作,都能做好,球都能基本到位的情況下;前場能做好搓推勾等動作後;然後逐個點實現動作一致性:正手後場、正手往前、反手網前,最後是頭頂位/反手後場。

思路有點亂,畢竟這個屬於羽毛球高階階段的技術,業餘羽毛球愛好者如果能實現乙個點的動作一致性,就已經很帥了。至少在某乙個點,對手抓不住你的球。

羽毛球運動性疲勞的特徵?

小陳 羽毛球是一項傷心傷身的運動,傷心是高手太多,爬完一座大山又來無數座。傷身是因為隨著技術的提高,對抗越來越激烈,非常容易對身體造成傷害。容易形成長久傷痛的地方 肩膀 手肘 膝蓋 腳踝 腰。總之,羽毛球打得越好,傷痛越多。 主要影響是心率快,且長時間難以平復 因為打球會讓人興奮,打完後身體很累但是...

羽毛球運動如何處理劈殺和點殺?

老藝術家七哥 反手接殺有個半步接殺,以右手持拍為例,當對方殺球的線路在反手區直接轉半身差一點能夠到時,一般業餘習慣跨右腳轉全身去接,這樣下一拍的連貫就不好跟上了,一般這種球可以直接邁左腳乙個併步過去接,只用轉上半身就能接到,如果是比較貼邊線的,我會在往左併步之後接乙個大探身動作去接球。題主說的正手接...

有哪些高球商的羽毛球運動員?

快樂的混蛋 一直覺得羽毛球是個腦力運動,當然幾乎所有的運動都是需要強健的身體為基礎的 在此基礎之上覺得,身體越受限的運動員,那球上相應的更高一點吧當然林李這種羽壇常青樹,雖然身體殘暴,但是球上肯定也在歷史最頂級之列這兩年特別喜歡的澳元希望,山口茜,他們受限於身高,必然要多動腦子,即使有如馬達一般的雙...