怎麼2019kpl季後賽都是4比0,4比1的大比分?

時間 2021-05-30 06:18:09

1樓:蕭順星

說白了就是遊戲內的英雄多樣性不足和遊戲平衡性不足造成的。

王者榮耀內的整體的英雄多樣性體現在英雄數量和各位置英雄的數量。整體的英雄數量其實還蠻多的,但不夠,更何況平衡做的不好,有一部分不能用。個位置的英雄,數量參差不齊,排除了弱勢英雄和不符合體系的英雄,能用的就十分有限。

現在又來到了全域性bp模式,開局失利的很容易就會被優勢一方用田忌賽馬之類的簡單套路到,很容易就會陷入沒有英雄可用的怪圈,翻盤也就很沒有希望。

當初KPL制定全域性bp這種規則,其實是為了解決賽場上英雄多樣性不足這一問題的。賽場上的人都明白,賽場上的英雄多樣性不足,其實源於遊戲內的英雄多樣性不足。策劃們不去想如何調整好英雄的平衡性或者多出一些英雄,而推出這樣的比賽規則,要麼是無法可想的權宜之計,要麼是打算破罐子破摔壓榨場上的教練和選手。

可如今弊端已經顯現出來了,本來在這期間要調好的英雄平衡還遙遙無期,教練和選手們的創造力也已經壓榨到底了,呈現出來的自然就是4:0和4:1.。

2樓:

終於有人問到這個問題了,季後賽這一波全是碾壓,全域性bp這個玩法是罪魁禍首,雖然英雄出場多了,但是比賽又變成另一種難看了,雖然之前馬克大戰公孫離看起來無聊,但是感覺這個一邊倒的季後賽也很難看。

全域性bp下更難有乙個英雄秀翻全場的時候了。本來非全域性bp下大家都選最適合賽場的英雄,每一句都是乙個全新的對位,現在這種模式下,你第一局輸了不僅士氣受打擊,你的英雄池還被限制了,尤其是如果第一局選擇了版本強勢英雄卻沒有贏下來,那基本上就崩了。

全域性bp始終對第一局拿到勝利的隊伍有巨大的優勢

3樓:愉悅的金皮卡

因為全域性bp模式。經常出的英雄(指各戰隊最常用的)一般是:野核:

那可露露,玄策,老虎;藍領野:孫策,橘右京,盤古,李信(這四個同時也是邊路位選擇),法師:炮台法師王昭君,沈夢溪,法刺不知火舞,上官婉兒。

射手:公孫離,馬可,(后羿狄仁傑必配藍領野以及太乙)。輔助:

基本都能上場,盾山,豬,鬼谷子(配野核)出場率高一點,大喬(一般配老夫子打帶線)。邊路:(除了前面四個搖擺位)關羽,鎧,老夫子,曹操,呂布,羋月(拿來針對,或者英雄池不夠補位)。

這些優先順序比較高的,一共21個,加上我可能忘的,或者戰隊特色英雄,也不會超過30個。再加上一局8個ban位(一般先ban先選,會ban掉T1,後ban一方則會banT0,後四個ban位,雙方根據對面或者自己陣容選擇性ban)假如後四個ban位ban的全是冷門,那第一局,一共有26個優先順序高的英雄。假如乙個戰隊用掉了3~4個,那第二局bp後,只剩下22~23個。

雖然看起來還挺多的,但是要知道這20幾個英雄是不同的位置,也就是說每個位置分到的強勢英雄也就3~4個。在這3~4個基礎上,打體系的話(kpl的陣容一般都是體系陣容),如果套路被看出來,對面針對性ban核心,你就很難受,只能臨時拼湊陣容。這種情況越往後越嚴重。

比如你第一局野核,思路是入侵野區,所以配乙個強邊孫策,第二局你拿出了太乙,對面就很有可能ban掉橘右京(盤古別想了,基本鎖死在ban位)。那你只能拿李信,或者蘭陵王去打野。如果這一把輸了的話,emmmmmm~你的下一次邊射體系可能就要配楊戩,趙雲等比較弱的。

舉個邊射體系的就能看出來,前兩把很關鍵!前兩把輸了,不僅僅是士氣問題,而是你的很多戰術,體系都會受影響。(其實邊射體系還算好的,對邊路射手輔助要求高,野核體系就要一次消耗兩個邊,其中至少乙個帶線邊,還有乙個強勢輔助跟打野)

前半場過後,2:1,極大概率2的那一方贏,能贏兩把說明對面可能在bp上做到好,或者配合好。而三輪過後,你已經不太可能再通過陣容去贏了,特別是擅長陣容都在前三局出了(因為搶賽點),剩下的不熟悉,也不可能配合的比以前好,所以……

3:0,沒啥好說的,最後一把我都不看了

4樓:FengCHN

1,全域性BP下的BO7越往後越難打,前兩局祭出已方最強陣容卻依然拿不下比賽的那一方士氣影響很大

2,淘汰賽制,選手壓力大,比分落後的一方心態需要調整,但往往越打越崩,這次季後賽逆境翻盤的我就記得QG和Hero,剛好也是兩隻冠軍隊

5樓:

最主要的是第一局的勝負。

去年秋季賽季後賽,包括冬冠剛剛全域性bp的時候,套路並不成熟,基本是秉持著兩個思路來的。

1.陣容以核心英雄的組合形式出現。好處是可以節省英雄,用一些t2的英雄打出t1的效果。

以及版本並不算強的的老夫子可以配合大喬出場。

2.先搶下第一第二局就有優勢。

當時有兩個主張,一種是什麼「田忌賽馬」,吹得神乎其神的。

一種是不管用掉多少強勢英雄,拿下了就是賺。

當時的hero就是秉持著這樣的打法,一般都能先搶下兩局。

事實上從西決到冬冠杯決賽,前兩局都是hero獲勝。

到春季賽,常規賽也是全域性bp,大家對這種模式更為熟悉了一些。

很顯然以上兩條原則確實是致勝關鍵。

這賽季季後賽都是大比分差與上面這兩條原則關係十分緊密。

第一,強勢英雄減少,搶不下第一二局虧損更嚴重。

這賽季的藍領打野配合邊射是搶分關鍵,而強勢藍領野只有(孫策,盤古,橘右京比較強勢,趙雲,楊戩就相對很慘,甚至出現程咬金去打野的情況)。同時這些打野還和邊路英雄池有重疊,一般打到第四局就開始出羋月了。

除此之外,刺客野和藍領野變換的時候,一般還會產生位置的變動,造成更多的不穩定性。

例如解說提出乙個問題,問什麼這賽季搶龍很容易。嘉賓(某教練,sk?還是誰不記得了)回答,因為許多不打野的選手轉到野區,對懲擊運用不熟練。

這些問題會在輸掉前兩局的情況下無限放大。

比如,要搶分回來,但強勢英雄有被消耗很多,該拿怎樣一套陣容去打?是不是對邊射不熟悉?要不要回歸以前的打法?

我後面還有那麼多局,要留哪些英雄?孫策要是用來邊路了,後面邊射怎麼辦?選羋月又不是熟悉的搶分陣容怎麼辦?

雖然如此,但覺得以上只是一方面,個人隱隱感覺到有更深層的理由在其中,卻難以提出有用的見解了。

我覺得,是不是有一種理由是,在如今的全域性bp下,無法充分發揮各戰隊的特長了呢?是不是搶分方式過於單一了呢?

舉個例子,如今的hero搶分不再會用鬼谷子+幹將,東皇+幹將了,而單純的只是用幹將,用東皇而已。為什麼?

所有隊伍都要打邊射,並且搭配邊射的組合固定,太乙+狄仁傑,張飛+后羿。

當然這不算什麼有理有據的觀點,只是我的一些疑惑。

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