足球經理(Football Manager)需要哪些改革來提高遊戲性?

時間 2021-05-11 16:08:18

1樓:這瓦斯納瓦斯

求求了,讓我的絕佳機會多進幾個吧。成天絕佳機會4比0,一看比分0比4。不管是防守反擊還是傳控,絕佳機會和均等機會一大堆就打不進,對面啥機會沒有就亂進

還有就是攻防的時候,對方盤帶8技術10的一過五一過六,我這邊盤帶18技術19,一對一永遠過不去。能不能別這樣了,把人都快氣瘋了

2樓:劉zzzzzxxx

不如增加乙個買球隊的選項,開局可以選擇自己做大老闆,或者教練和球員的工資可以買一些低階別的球隊,然後僱傭其他的主教練給自己帶隊

3樓:aogutu葛忠濤

●介面越來越亂了,需要提公升介面的乾淨度和輕重點,這些都是可以刺激人愉愉悅的。

●介面專門留出獎盃展示區,時刻體現榮耀感。

●主教練的工資應該可以用來組建教練團隊,這樣教練的錢就有用途了。還可以花錢私下跟球員搞好關係。

其實我也好多年沒玩後續的FM了,就因為以上三個原因,特別是介面,看著太沒愉悅感了。

戰術方面可以改一下操作風格,但涉及到的事情蠻多的。

4樓:阿毗達摩

戰術思路,球員角色的進一步細化當然會更好

這裡我想提的是,在資料庫編輯器裡能不能多編輯幾個國家聯賽規則?

別的不說,中超的u23規則,外援限制規則真心受不了,但是如果用資料庫編輯器新增國家規則,話就沒法在新增一些其他國家比如日本聯賽,畢竟作為亞洲數一數二的聯賽在遊戲裡完全沒有也很難受,現在只能二選一。

5樓:你郭哥超級哇塞

其他還都好,所謂真實不真實的也無所謂,畢竟遊戲而已。

我個人最想讓這個遊戲改革的,就是除了每年都按照現實時間的聯賽更新外,能不能增加個聯賽版本選項?

嗯,怎麼說呢,就是聯賽開始的時間,舉個例子,就像光榮系列的大三國一樣,選擇不同的年份有不同的劇情、勢力、發展方向以及人物。

所以我希望遊戲能做乙個時間的選擇,再舉個例子:

比如開襠一些早時候的聯賽,什麼巴喬,荷蘭三劍客,同樣的,在那個時代光有英雄也不行,同屬那個時代的其他綠葉也都悉數登場,完全就是玩回穿越了呀!

其實網上也有什麼夢回94什麼的補丁,裡面有那個時代或者各個時代的英雄,但遊戲時間還是當前,只是英雄們都回到了18歲,去了母隊,那樣不好。

我想要的是我穿越回去,不是以前的大哥們穿越到現在啊。

不知道表沒表達清楚,反正我知道我是痴人說夢,每年都有一大群新人湧現,又有那麼多老人退役,年復一年,那資料庫要多大啊!

我可能瘋了。

6樓:含笑半步癲

球員成年潛力系統,隱藏屬性把,25歲後才顯現,現實中太多25歲以後大氣晚成的球員了。。。。現在24歲左右球員能力就很難再漲了

7樓:布萊克警官

現在看球就會發現陣型已經沒那麼重要了,因為在進攻或者防守中(尤其是進攻)陣型會流動,比如我廠表面343,在進攻中還是會回到4231的樣子,不如更新多加乙個」球隊持球時陣型」

8樓:

比賽時候能不能像fm17時候那樣每個人頭頂上都頂乙個名字,而不是接球時候才顯示,如果不是每個人都喜歡的話加個開關不就好了,幹嘛直接取消掉……

9樓:好的好的

比賽畫面和引擎必須完善。

好多人說FM是資料庫遊戲,但是作為一款足球遊戲,難道看到你使用的球員、安排的戰術等能在場上表現出來,不是一件成就感爆棚的事情?這不比跑數和系統局強一萬倍啊。

我最喜歡的足球經理是Fifa M 97,畫面、比賽合理性之類的因為是老遊戲所以不作太高要求,但是球員能力真是該怎麼樣就是怎麼樣。速度快的就是跑得快,射門數值好的就是射門好,盤帶高的就是盤帶好,門將能力好的就是不容易丟球,頭球好的就是頭球好。射門還分準度和力量,力量決定了射門球速快不快。

場上用不同特點的球員差異很明顯。這TM才是足球經理啊。

後來FIFA M換成3D畫面了,我不知道是不是有系統局,我從2012開始玩的。比賽能抓住遊戲設定和對方陣型的漏洞。我忘了是12還是13版的,把邊後衛活動線路直接從本方防守線拉到對方底線,一波插上能配合邊前衛二過一打穿對方邊後衛,直接形成邊路空擋,傳中後中路極其容易破門。

我經常買一些跑得快的中國隊員,用這個戰術一樣能打穿西甲意甲的強隊。這個就很能看出來遊戲的演算法,因為你不用這個戰術就很難達到這種效果,我感覺就不像是系統局。

作為足球經理,如果玩家對於戰術的安排、球員的使用不能很直觀的通過場上表現看出來,遊戲體驗大打折扣。

10樓:盲目痴愚阿撒托斯

我希望可以加個選項,讓即將退役包括早已退役的有名球員進入青訓小妖的重新整理庫,有機會以青訓球員的身份重新整理出來。

不然打個78年,就幾乎沒有認識的人了,要麼就是廉頗老矣,完全沒有代入感。

11樓:Bert Liang

應該開個鐵人模式,不然我一直在糾結於哪場比賽可以放水輸掉,哪場比賽需要sl,哪場比賽必須幹爆系統局,永遠徘徊於追求真實性和追求玩的爽之間。

12樓:公尺爾豪斯

不請自來。

只玩過19,希望增加職業介紹所的職位吧,比如從門將教練或者助理教練做起,可以做到主教練和足球總監,可玩性更大一些。

13樓:有機純牛奶

度假模式的球員買賣選項可以更細一些,因為掛牌租借和掛牌轉會同屬轉會名單,所以助理教練經常趁我度假的時候把我掛牌租借的小牛賣掉。

想起來再來寫

14樓:Louland

FM系列玩的最多的是FM2006,其次是FM2010,原因有幾個。

1.太吃硬體。這麼個角色扮演的遊戲有點過於吃系統了,速度太慢。

2.預約談判過於真實了,談不好就崩,很煩人。

3.非常喜歡2006的字型,2010的字型也不錯,後續幾代2011-2017開啟一看字型就有點不太想玩了。

15樓:jokeisjoke

1,主教練的工資無用,這個是很多人講過了;

2,系統局的存在,對想要不敗奪冠,滿分奪冠刷記錄的玩家打擊很大,且很無趣;

3,玩家的成長變化空間太小,比如開了球探工具,那我買乙個190PA的小牛,帶帶隱藏他基本跑不掉,就是會漲到180+,肯定無敵,隨機空間太小。其實完全可以讓這個隨機變數大一些,更多的場外因素和受傷;

4,評分系統太絕對化,可以加大世界盃、歐洲盃這些對乙個球員的總體評價,尤其是在盃賽拿獎中;

5,球隊的王牌替補球員,很難入選國家隊,其實很強的球員了,因為在我隊內打輪換,一年上個25場左右,國家隊都進不了;

其他再補充吧

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