1樓:ANtiman
LOL戰術單一舉例:以前流行一種棒子打法,讓上單抗壓,打野跟下路2人去快速破對面下塔,然後接下來比賽都是這種打法節奏。 dota2就不同了各種體系各種打法,各種分路。
總之完爆LOL。而且,DOTA的結局總是出乎意料,給人驚喜。
2樓:溫暖的胳肢窩
我覺得故事的發展出乎意料才叫好看。
兩個人gank中路,我以為中路必死的時候,他空血吃樹進樹林卡視野躲技能磕大藥,回身配合防禦塔帶走兩人的時候,我覺得好看。
獸王大信使,殺之,A掉辛辛苦苦打了20分鐘才買出來遺物,我以為大局已定,2009死命拖延,ZSMJ淡定打錢,7分鐘再次掏出一把3800時,我覺得好看。
A隊強勢推進,B隊節節敗退,我以為這局是個20分鐘gg的節奏,B隊掏出五本死靈書強勢反撲扳回局勢,A隊果斷祭出五刃甲還擊,B隊禮尚往來也掏出五刃甲...最後五把跳刀跳過兵營直接揮刀基地.....整場比賽不到最後一秒你永遠猜不到結局是什麼,我覺得好看。以上
3樓:直呼再見
看完這個比賽,你覺著不錯沒白看,就是好看。或許我認為dota好看,lol不好看;或許我覺著這次dota好看,上次不好看;或許我覺著gank好看,發育不好看。看你自己的喜好的~
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小尼言表 每個人的成長經歷不同,對審美的理解也會不同,現在是多元文化的社會,沒必要為了他人的看法而改變自己的審美,只要你的審美不是什麼血腥暴恐違反公序的,那麼你喜歡的手錶就是好看的手錶,畢竟戴錶的是你不是別人,自己帶的舒服最重要 已登出 好看的表是將可以匹配的特質融合起來的腕表 例如,單純形狀上,酒...
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