顯示器的FRC抖動技術跟傷眼有關嗎?

時間 2021-12-29 00:07:26

1樓:

一圖流抖動跟傳統的閃屏是兩回事。

傳統的閃屏是在顯示/黑屏之間快速切換。

抖動,舉個例子,某個灰色 8bit的RGB值是 (127,127,127),6bit+抖動的面板就會在(120,120,120) (128,128,128) 兩種狀態之間快速切換。

抖動對眼睛的傷害比傳統的閃屏小得多。不過會產生像當年的等離子一樣的隨機噪點,還是會影響觀感。

2樓:hongyang ge

雖然1年前的話題了,作為乙個研發顯示器晶元10年的人,還是來說一說吧。

顯示器FRC抖動技術,有2個地方,

1,顯示器內的晶元內,dither的處理,這個是因為一般晶元是10Bit的資料處理,但輸出時候,由於液晶面板一般是8bit的,所以這裡需要一次抖動,將10Bit的資料變成8bit,再通過LVDS將8bit資料送給液晶面板。一些IC廠用的基本是Bayer演算法,就是乙個2x2的表,來疊加到原始資料上,這個方法相對比較簡單,節約成本,效果也還可以。

2,液晶面板,低價的液晶面板說是8bit的,實際是6bit資料通過FRC產生8bit的效果。除非買高階機種,有真8bit或者10Bit的panel。這裡的FRC是怎麼處理的,我只知道一點點,不是特別清楚

對於這裡的抖動,會讓很多畫面,特別是灰畫面上產生一些雜訊,如果是真8bit的panel,就基本看不出了,低端機種用的是6bit+FRC的液晶面板,就比較爛了。但是顯示器傷眼,更多是藍光或者眼睛長時間盯著。看30分鐘就休息休息,比什麼都好。

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