如何評價智慧型手機遊戲給任天堂,索尼為首的掌機遊戲帶來的衝擊?

時間 2021-06-01 07:59:56

1樓:大兄弟Jesse

我很不喜歡用手機玩遊戲,螢幕小看得眼睛會很累,還要低著頭勞累頸椎。。操作和體驗也不好。電腦電視螢幕大效果好,玩著多舒服,對身體也好些。

2樓:

掌機在智慧型手機的圍攻下並不好過,智慧型手機時代psv直接暴死,3ds銷量是歷代任系掌機最低。任天堂在ns發布前曾經打算全力進軍手遊。幸好後來ns成功了,不然可能任天堂會轉型

日本軟體商紛紛把大量精力用來開發手遊。

3樓:李察德

「智慧型手機時代,為什麼沒有乾掉像任天堂,索尼為首的掌機」

這個前提本身就不正確。

上一世代(04年~11年)掌機市場容量是2億3572萬(NDS+PSP總銷量);

本世代(11年至今)掌機市場容量是8698萬(3DS+PSV總銷量)。

整個市場大幅下降了63.1%

而從來沒在掌機市場上輸過的任天堂,在2023年開始的次世代,已經放棄單純的掌機,推出「隨時隨地玩的家用主機」Nintendo Switch。

在不遠的將來,如果任天堂、索尼不再推出後續的掌機型號,那麼「掌機」這個品類其實已經絕種了。

任天堂在這個智慧型手機效能和環境高速發展的時代如何發展?

亨利 嚴田聰還是社長時就已經妥協了,任天堂以後會大力投入手遊的開發中,這個百年老企業,從一開始的花扎生意到如今成為三大遊戲巨頭,輝煌過也低谷過,其實根本不用擔心它 純潔紳士 手遊會做一些,依靠一些IP賺錢和擴大潛在任天堂掌機消費者數量,手機對於掌機即使威脅也是機會,威脅在於搶走了海藍市場 休閒玩家 ...

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