對於12執行緒優化的遊戲,用CPU 12核2 9G和8核3 5G哪個幀率更高

時間 2021-05-12 01:48:02

1樓:lishaoyan

同架構CPU的前提下,看做什麼應用。

對於遊戲類的應用,要求更強大的單執行緒處理速度,尤其是遊戲的主線程,總的高負載的執行緒數不會太多。這樣的應用場景一般是核心數量不特別多,主頻高的CPU效能更快。

對於很多使用者使用、多執行緒的商業應用程式,一般是核心多的CPU,總的系統吞吐量更高。

2樓:

強答一下。

常年跑Altera的QuartusII軟體。

感覺我的2600K+12G+256G的編譯速度,一般快於Z840上的雙路E5+64G+2T*4陣列。

3樓:ying

同架構頻率高的取勝,因為現在遊戲最高的不過8核優化,而且多核優化依然很糟,單核效能尤為重要,俗話說1人工作11人看戲。這也是Amd被吊著打的原因,我用象棋測試分數明明8核A家cpu分數不低比i5 i3高,但玩遊戲的幀數卻遠遠比不上I7 ,i5,甚至有時比不上i3,這就是單核效能的差距。所以8核 3.

5g玩遊戲幀率更高。

4樓:

一般來說,能到這個水平的硬體和這個優化水平的遊戲,CPU很少成為瓶頸,對幀數影響非常小

以都市天際線為例,這是個16執行緒優化的遊戲我用E5 2670 雙路,共16核32執行緒,顯示卡是GTX780存檔是30W人口

遊戲可以利用的16個執行緒負載均不超過30%,大多數低於20%,完全沒有任何壓力

而都市天際線已經是屬於對CPU要求相當高的遊戲了,30W人口一般需要筆記本i7以上才可以流暢執行

5樓:Neroli

Intel Core i7-6900K Processor (20M Cache, up to 3.70 GHz) Specifications

Intel Xeon Processor E5-2687W v4 (30M Cache, 3.00 GHz) Specifications

server好像多了10M LLC! 我就戰戰兢兢投一票server....話說為什麼你要關掉SMT啊,有SMT多好啊,多快啊...

對了你別指望i7超頻能幫你多少,因為通用cpu超頻的cooldown時間真的好長....而且所有物理核都滿載的時候,不太可能overclocking太久...還有i7算上smt一共能跑16執行緒,假設系統不占用執行緒,那麼12執行緒的遊戲會讓4個核smt...

anyway,這個不如static assign thread to core來的划算....何況server還多了10m LLC...(這個真的是秒殺了...

)。好吧除此之外,server還支援更多的記憶體,ECC....好處數不清啊....

....

就是好貴....

對了你為什麼想關i7的smt? 關了你就只能靠context switch來切線程了啊.....

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