請問求各位大神指點迷津,我的圖跟職業原畫還差點什麼啊?

時間 2021-05-05 21:22:13

1樓:是兔兔吖

國內的古風說白了,至今都在研究劍三,既然畫古風了,就好好研究下市面上比較成功的案例,人家的裁剪設計之類的,再自己總結規律,這樣可以很快進步。

2樓:

你的圖定位大概是女性向橙光風。

不知道你是更喜歡插圖還是立繪,從這兩張圖來看比較建議走立繪。。插圖的光感蠻差的。。

不浪費時間直說了,有些缺點,還是有可取之處的,但是最近工作不好找,大家都懂。

1.灰底吃顏色,建議改成純黑或者純白,或者帶個背景的底。

2.眼間距過寬,不理解臉部結構,如果你想畫這種偏寫實一點的臉很致命,不理解人臉中線的起伏。

3.可以再貼一點素材

4.金屬小,還不夠華麗。

5.多找參考

3樓:cctv874

首先你展示的作品根本就不是原畫,遊戲原畫指的是遊戲人物、道具、場景等要素的設計圖。

人物設計圖的要求是展示設計主體的細節、動作、表情、顏色以及各個角度等。

你畫的這兩張作品嚴格來說是海報,不是遊戲原畫。

真正在工作中使用的原畫應該是下面這樣子的:

建議你再多畫幾張,最好帶人物的三檢視,顏色指定,以及道具的小細節設計,現在的遊戲多數是3D遊戲,有條件的話可以多和做3D的朋友多多溝通,希望你早日找到稱心如意的工作。

4樓:FDY在摸條大魚

從你的圖來看,一方面是人體比例和結構的問題,二方面是服裝設計方面的。最後是臉型審美的問題。建議先臨摹一些商業風格的臉,如果是古風型別的話,可以找一些比較火的遊戲。

在國內從事原畫工作的話,臉美不美型很重要。

5樓:喜息息

好巧,咱們上的是同一期網課!我覺得你進步很大了呀,跟職業比肯定是你畫的時間太短,明顯帶有新手的一種稚嫩感,找準方向後再多練習一段時間應該就差不多了。

6樓:鋼鞭的故事

畫的不錯,但是,競爭力相對專精的要低很多。

如果你畫的是美宣,要跟專精美宣的比。

很明顯,精度不夠,情感不夠。

美宣不是畫完就成功了,美宣是紮實的基本功的基礎上做到和讀者產生情感的互動,說白了不是自己畫,而是想如何表現畫面的情緒讓讀者可以接受,能做到這一點就不僅需要紮實的基本功,還需要你的情緒氛圍製造能力。比如構圖,打光,以及人物劇情的布置,表情動作,都會影響你的畫面的情緒氛圍製造能力。

如果你畫的設計,要跟專精設計的比。

很明顯,你的設計也是停留在能畫,但是不能用來落地的階段。

如何設計乙個角色,不是幾句話就能說明白的,這裡就不在此贅述綜上所述,你於專精的職業畫師比起來,你都能做,但是都做不到行業落地的標準。

說白了就是你的科技樹全都點開了,但是沒有乙個點到行業標準。

這個行業需要科技樹選擇乙個方向點的差不多了以後,在點其他的。

除非你天生滿魂力,一上來可以把乙個幾乎點滿,還剩下不少可以讓你點其他的。

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