位元幣網路的算力調整與發行量是如何決定的?

時間 2021-05-31 03:38:00

1樓:

難度是根據出塊速度由難度調節演算法動態調節的,而不是由某個中心機構控制的。為的是確保挖礦算力波動時出塊依舊能盡量平滑均勻。

而總量設定其實是乙個很感性的值,並沒有太大意義,可以是2100萬也可以是2100個或者任意數字。只要總量不變,且能無限分割(可根據需求修正最小單位),任意值都是可以的。

2樓:

2100W是初始設定無誤,可以參考下知呼內這一篇的說明為什麼位元幣設定的是2100萬枚的上限? - 曹煉智的回答 - https://www.

為什麼位元幣設定的是2100萬枚的上限? - SHI WANG的回答 - https://www.

zhihu.com/question/21029436/answer/192682888其他問題沒啥特別補充

3樓:laforet

首先糾正一下,位元幣裡並沒有乙個中心化的機制來調整難度。難度是通過共識演算法來實現的,目的是將出塊時間控制在10分鐘左右,保證系統運作的穩定。

位元幣的發行機制是挖礦(其實是記賬權)獎勵,最初乙個塊50個幣,隨著時間遞減,現在是12.5個。總量則是固定的2100萬,挖完就沒有了,除非所有參與者同意修改這個上限。

所以必須有難度設定,不然有心人完全可以租一堆裝置把幣挖完然後坐地起價,違背了公平分配的初衷。

至於為什麼要設定2100W的上限沒人清楚,中本聰失蹤之前也沒有具體解釋過這個問題。12到13年的時候出現過很多實驗性的數字貨幣就是為了探索位元幣的數學模型是否合理。長期通脹,固定難度,滯留損耗這些概念都有人嘗試過,但是這些幣中大部分都沒有活下來,

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