怎麼畫人臉及五官呢?

時間 2021-05-06 05:25:00

1樓:畫學社群

簡單一點就是我們要充分的利用五官,能夠把五官做出足夠多的變化,那麼表面自然而然就會變成起來。

例如說眼睛,眼睛是一張桌子上最有個性的地方,所以通常不建議大家畫一些矇眼人或者是沒有眼睛的怪物的形象,會影響表達角色的個性。

把眼睛表達好,就能對整張臉的氣質表現有很大的幫助。

再加上眉毛,眉毛大家很容易忽略,眉毛能充分的配合眼睛,把乙個人的情緒完整的表達出來。

嘴巴我們後邊會講。

還有乙個比較容易忽略的地方就是脖子,脖子的趨勢對整個頭部的影響非常大。

耳朵,通常乙個尖耳朵或乙個兔子耳朵表現出來大家都能知道這個角色的種族,所以耳朵基本上就相當於乙個角色的天線,看到這根天線,大概就能猜到這是個什麼角色。

還有鼻子,雖然說鼻子對乙個人的情緒影響不大,而且鼻子基本上不會帶有什麼情緒,鼻子能有什麼情緒呢,就兩個鼻孔。但是它對刻畫乙個人的特徵是非常重要的。例如哥布林,那種大鼻子,還有獸人那種一點點的肉鼻子。

我們在畫角色時,除了性格,還有什麼情感,當他面對鏡頭的時候,面對你自己的時候,面對觀眾面對別人的時候,這個角色會因為性格而有某種的情緒?例如這個角色比較開心,比較得意,比較驚恐等這些感情因素,要把它加入到角色裡面,是在我們開始做人設的時候就要考慮進去的東西。

那我們在刻畫的時候,就要把眼睛的造型定下來,來體現人物的性格和氣質。

下邊來看一組不同造型的眼睛對人物氣質的影響。

當把乙個角色的眼睛換成不同的形狀的時候,這個人表達出來的氣質是截然不同的。

眉毛也是也是表現乙個人的性格,表情的重要部位,眉毛的作用是輔助眼睛去做情緒的表達,性格的強化,作用相當明顯。

我們可以看一下,當眼睛和其他五官的造型不變時,只變化眉毛能帶來乙個類似的作用。

我們先來看第一組的兩個,這個小男孩的眼睛鼻子嘴巴等都沒有改變,只改變的眉毛的上下位置,他給我們的感覺就不一樣,右邊的好像比左邊的吸引更自信一些,或者更堅定了。那我們在設計角色的時候,是不是就可以移動眉毛的上下位置,來改變人物的性格了。

順便說一下,這裡說的眉毛,是整個眉弓的區域。

接下來再看第二組,這一組甚至眉毛的形狀都沒有改變,只是適當的調整了眉毛的位置和角度,右邊的就好像有點輕佻或者說不正經。而他整個人物的狀態就放鬆下來了,所以我們才會聯想到這些詞。

所以我們在做面部設計的時候,我們想設計乙個比較放鬆,活潑或者輕佻的角色,我們都可以嘗試,眉毛和眼睛的距離遠一點,或者角度調整一下,那麼這樣,就能把角色的性格改變了。

第三組,這裡只是把眉毛的角度向鼻子的方向翹了一點,那麼右邊和左邊的有什麼不一樣?

他有吸引力更兇,或者有一種帶有一些憤怒的情緒。

最後乙個的眉毛就是上下方向不一樣了,他給我們的感覺就像是有些無奈,疑問或者為難的感覺。我們把他的眉毛一上一下,這樣就會給人一種疑惑或糾結的情緒。

那麼我們通過那麼多的眉毛變化來表達情緒,但每個人看到的感覺都不一樣,或者說是這幾組表情給人的感情很朦朧,這是為什麼呢?因為我們現在看的只是他的眼睛和眉毛,後邊還有個其他的五官沒有加入,那麼就會不確定這個人在表達一種什麼情感。

我們來猜猜下面這一組沒有嘴巴的面部在做什麼表情

是開心?還是傷心?或者呆滯,或是擔心?

沒有嘴巴的加入,看起來依然有些模糊,那我們就加上嘴巴看看

不粗糙出,通過眼睛和眉毛的表達,在加上嘴巴的配合,這組表情都在笑。

那麼再來看一組

嘴巴一變,都沒有笑了,但是又沒有改變眼睛和眉毛的形態,只是改變了嘴巴,就會讓表情的表達大不相同,為什麼只是改變嘴巴就能讓情緒變化改變那麼大呢?因為嘴巴是乙個最佳的情感傳達器,他是表達情感的關鍵,能夠最直接的定義情感。

常規,看圖

右邊相對相反的左邊,面部的眼眉鼻嘴都沒有任何區別,只是脖子動了動,就立馬有了一種類似左邊的感覺,變得更容易了。

這就講到脖子的作用了,而我們在畫角色的時候,特別容易忽略這一點。

所以我們時刻要考慮到要把脖子和表情聯動起來,這就相當於給原本生動的表情加了一層BUFF,把情緒表現得更加淋漓盡致。

我們先來看一張沒有鼻子的臉,大概就是這樣。

這張臉沒有什麼面部表情,那我們給他加上不同的鼻子,看看有什麼效果

大家有感覺他的情緒有什麼變化嗎?

沒有!鼻子對我們表達情緒的作用不大,是臉部的乙個分號,但它對於表現乙個人的特徵尤為重要。這一點在歐美風裡消失。

但在日韓風的角色中,為了美化角色,,都會把鼻子弱化。有時甚至會用一點或者一條線來表達。

鼻子在我們三庭五眼的中心位置,在做很多表情的時候,就像皺眉,在凶神惡煞的時候,在頭痛的時候,無關的趨勢線都是朝鼻子集中的,這就是為什麼說鼻子是臉部的分號的原因。

舉個例子

我們只把他的鼻子做了一些改變,表情不做什麼情緒上的改變,他還是這種,要死不活的呆呆的表情,但是這個人物的特徵卻發生了很大的異化。

所以我們有時候在畫人物特徵的時候,可以放開去設計他的鼻子,它對情緒不會產生太大的變化。如果你把鼻子設計好了,那麼這個特徵就會對角色有很大的加分。當然,這裡只針對男性角色。

我們設計女性角色的時候,是不希望她的鼻子有那麼大的特徵的,所以我們在畫女生的時候就要把鼻子弱化。

耳朵是我們五官中最不起眼的地方,很容易被人忽略,甚至不畫耳朵。

而比較重要的一點就是,耳朵和鼻子一樣,對情緒變化影響不大,所以除了鼻子以外,耳朵也是我們可以放開設計的地方。

雖然耳朵不起眼,但是我們也要在畫耳朵的時候把基本的結構和光影也是要畫對的,因為這是新手和老手的區別,

什麼叫五官協同?

例如你的鼻子動一下,嘴角翹一下,眼睛轉一下,眉毛挑一下。

本來只想動乙個五官,但最後最大化全部的五官的肌肉和趨勢跟著一起動。

當想做乙個微微生氣的表情的時候,整個五官,包括脖子,都會發生變化。

當生氣的時候,她的五官就會有這麼乙個趨勢,面部會往中心去引,嘴也是往上噘。

那我們在設計角色情緒的時候就可以考慮到三個方面,一是五官的趨勢,二是視線方向,三就是頭部的動勢。

這三個方面掌握好,表情自然而然就會生動起來。

那麼今天的分享就到這裡了,我們下次再見

本教程由畫學反應和合作講師墊底之王提供

2樓:畫學反應

那麼怎麼把一張臉臉刻畫的生動呢?

簡單一點就是我們要充分的利用五官,能夠把五官做出足夠多的變化,那麼表面自然而然就會變成起來。

例如說眼睛,眼睛是一張桌子上最有個性的地方,所以通常不建議大家畫一些矇眼人或者是沒有眼睛的怪物的形象,會影響表達角色的個性。

把眼睛表達好,就能對整張臉的氣質表現有很大的幫助。

再加上眉毛,眉毛大家很容易忽略,眉毛能充分的配合眼睛,把乙個人的情緒完整的表達出來。

嘴巴我們後邊會講。

還有乙個比較容易忽略的地方就是脖子,脖子的趨勢對整個頭部的影響非常大。

耳朵,通常乙個尖耳朵或乙個兔子耳朵表現出來大家都能知道這個角色的種族,所以耳朵基本上就相當於乙個角色的天線,看到這根天線,大概就能猜到這是個什麼角色。

還有鼻子,雖然說鼻子對乙個人的情緒影響不大,而且鼻子基本上不會帶有什麼情緒,鼻子能有什麼情緒呢,就兩個鼻孔。但是它對刻畫乙個人的特徵是非常重要的。例如哥布林,那種大鼻子,還有獸人那種一點點的肉鼻子。

我們在畫角色時,除了性格,還有什麼情感,當他面對鏡頭的時候,面對你自己的時候,面對觀眾面對別人的時候,這個角色會因為性格而有某種的情緒?例如這個角色比較開心,比較得意,比較驚恐等這些感情因素,要把它加入到角色裡面,是在我們開始做人設的時候就要考慮進去的東西。

那我們來仔細說說

1.眼睛

那我們在刻畫的時候,就要把眼睛的造型定下來,來體現人物的性格和氣質。

下邊來看一組不同造型的眼睛對人物氣質的影響

當把乙個角色的眼睛換成不同的形狀的時候,這個人表達出來的氣質是截然不同的。

2.眉毛

眉毛也是也是表現乙個人的性格,表情的重要部位,眉毛的作用是輔助眼睛去做情緒的表達,性格的強化,作用相當明顯。

我們可以看一下,當眼睛和其他五官的造型不變時,只變化眉毛能帶來乙個類似的作用。

我們先來看第一組的兩個,這個小男孩的眼睛鼻子嘴巴等都沒有改變,只改變的眉毛的上下位置,他給我們的感覺就不一樣,右邊的好像比左邊的吸引更自信一些,或者更堅定了。那我們在設計角色的時候,是不是就可以移動眉毛的上下位置,來改變人物的性格了。

順便說一下,這裡說的眉毛,是整個眉弓的區域

接下來再看第二組,這一組甚至眉毛的形狀都沒有改變,只是適當的調整了眉毛的位置和角度,右邊的就好像有點輕佻或者說不正經。而他整個人物的狀態就放鬆下來了,所以我們才會聯想到這些詞。

所以我們在做面部設計的時候,我們想設計乙個比較放鬆,活潑或者輕佻的角色,我們都可以嘗試,眉毛和眼睛的距離遠一點,或者角度調整一下,那麼這樣,就能把角色的性格改變了。

第三組,這裡只是把眉毛的角度向鼻子的方向翹了一點,那麼右邊和左邊的有什麼不一樣?

他有吸引力更兇,或者有一種帶有一些憤怒的情緒。

最後乙個的眉毛就是上下方向不一樣了,他給我們的感覺就像是有些無奈,疑問或者為難的感覺。我們把他的眉毛一上一下,這樣就會給人一種疑惑或糾結的情緒。

那麼我們通過那麼多的眉毛變化來表達情緒,但每個人看到的感覺都不一樣,或者說是這幾組表情給人的感情很朦朧,這是為什麼呢?因為我們現在看的只是他的眼睛和眉毛,後邊還有個其他的五官沒有加入,那麼就會不確定這個人在表達一種什麼情感。

3.嘴巴

我們來猜猜下面這一組沒有嘴巴的面部在做什麼表情

是開心?還是傷心?或者呆滯,或是擔心?

沒有嘴巴的加入,看起來依然有些模糊,那我們就加上嘴巴看看

不粗糙出,通過眼睛和眉毛的表達,在加上嘴巴的配合,這組表情都在笑。

那麼再來看一組

嘴巴一變,都沒有笑了,但是又沒有改變眼睛和眉毛的形態,只是改變了嘴巴,就會讓表情的表達大不相同,為什麼只是改變嘴巴就能讓情緒變化改變那麼大呢?因為嘴巴是乙個最佳的情感傳達器,他是表達情感的關鍵,能夠最直接的定義情感。

4.脖子

常規,看圖

右邊相對相反的左邊,面部的眼眉鼻嘴都沒有任何區別,只是脖子動了動,就立馬有了一種類似左邊的感覺,變得更容易了。

這就講到脖子的作用了,而我們在畫角色的時候,特別容易忽略這一點。

所以我們時刻要考慮到要把脖子和表情聯動起來,這就相當於給原本生動的表情加了一層BUFF,把情緒表現得更加淋漓盡致。

5.鼻子

我們先來看一張沒有鼻子的臉,大概就是這樣。

這張臉沒有什麼面部表情,那我們給他加上不同的鼻子,看看有什麼效果

大家有感覺他的情緒有什麼變化嗎?

沒有!

鼻子對我們表達情緒的作用不大,是臉部的乙個分號,但它對於表現乙個人的特徵尤為重要。這一點在歐美風裡消失。但在日韓風的角色中,為了美化角色,,都會把鼻子弱化。

有時甚至會用一點或者一條線來表達。

鼻子在我們三庭五眼的中心位置,在做很多表情的時候,就像皺眉,在凶神惡煞的時候,在頭痛的時候,無關的趨勢線都是朝鼻子集中的,這就是為什麼說鼻子是臉部的分號的原因。

舉個例子

我們只把他的鼻子做了一些改變,表情不做什麼情緒上的改變,他還是這種,要死不活的呆呆的表情,但是這個人物的特徵卻發生了很大的異化。

所以我們有時候在畫人物特徵的時候,可以放開去設計他的鼻子,它對情緒不會產生太大的變化。如果你把鼻子設計好了,那麼這個特徵就會對角色有很大的加分。當然,這裡只針對男性角色。

我們設計女性角色的時候,是不希望她的鼻子有那麼大的特徵的,所以我們在畫女生的時候就要把鼻子弱化。

6.耳朵

耳朵是我們五官中最不起眼的地方,很容易被人忽略,甚至不畫耳朵。

而比較重要的一點就是,耳朵和鼻子一樣,對情緒變化影響不大,所以除了鼻子以外,耳朵也是我們可以放開設計的地方。

雖然耳朵不起眼,但是我們也要在畫耳朵的時候把基本的結構和光影也是要畫對的,因為這是新手和老手的區別,

7.五官協同

什麼叫五官協同?

例如你的鼻子動一下,嘴角翹一下,眼睛轉一下,眉毛挑一下。

本來只想動乙個五官,但最後最大化全部的五官的肌肉和趨勢跟著一起動。

當想做乙個微微生氣的表情的時候,整個五官,包括脖子,都會發生變化。

當生氣的時候,她的五官就會有這麼乙個趨勢,面部會往中心去引,嘴也是往上噘。

那我們在設計角色情緒的時候就可以考慮到三個方面,一是五官的趨勢,二是視線方向,三就是頭部的動勢。

這三個方面掌握好,表情自然而然就會生動起來。

本教程由畫學反應和合作講師墊底之王提供

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