有哪些遊戲與其說是遊戲不如說是電影?

時間 2021-05-30 16:43:25

1樓:abcd121212127

遊戲應該追求互動的體驗,播片或多或少都會有割裂感,我認為戰神4這樣純粹不使用cg的互動體驗才是屬於遊戲的「電影」,也更有代入感,類似的還有半條命系列。

2樓:傳統的幻想書屋

說到電影遊戲,那就不得不提到Quantic Dream了,《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律變人》都是典型的電影遊戲。另外還有《量子破碎》、《Alan Wake》、《控制》這些偏電影向的遊戲。

不過如果那種大部分都放劇情,玩家只進行一些QTE或者選擇操作的遊戲就算電影遊戲的話,那我估計上世紀初很多那種真人拍片然後給玩家選的遊戲都算了。我個人覺得遊戲電不電影還是得看自由度和劇情和拍攝手法,畢竟3D遊戲也是一用乙個虛擬攝像機拍的。而不是是否很少操作。

線性劇情,然後劇情起伏跟電影一樣安排,鏡頭運用也是常見的電影手法,視角採用第三人稱,我覺得就算電影遊戲了。比如《神秘海域》,《最後生還者》這樣的,甚至《死亡擱淺》也可以算作電影遊戲(反正小島自己也說自己70%的身體是電影組成的)。

3樓:骷髏

有,我就說我玩過的逆水寒吧。明眼上很多人都覺得這是一款武俠端遊,但是在玩過的人心目中恰恰相反,與其說它是一款遊戲,真的還不如說是電影。因為遊戲裡的劇情情節跌宕起伏,很扣人心弦,在字數上抵得上三部紅樓夢了,很多玩家對遊戲裡主人公的劇情很有感觸,現在主線劇情到73回了,不少玩家感覺像是在看電影一樣迫不及待要官方趕緊出後續的!

4樓:

半資深遊戲玩家,玩過最會做劇情的遊戲——古劍奇譚二,大約每戰鬥五分鐘,就有看十分鐘的劇情,最極限時大約一段劇情能播半個小時,真的等於看一部不錯的電視劇集。

另外還有一類直接就是真人拍攝的,以近期比較火的《隱性守護者》為代表,這一類完全就是一部樹狀的電影。

5樓:才四個技能

古劍奇譚3

雖然人物動作比較僵硬,遊戲自由度較低,但是劇情真的不錯啊,玩了3天了,沒跳過乙個劇情,都是滿滿當當看完的。畫面沒有那麼驚豔,但是劇情已經算是中國產遊戲的T1了吧。

6樓:

古劍奇譚二。

不是個好遊戲,也不是部好電影。但是相比起遊戲一詞它顯然更像一部需要在觀影過程中按幾下滑鼠的電影。古二玩家誰沒被謝衣的三小時支配過呢?

但是我還是非常喜歡這部電影哦不遊戲的。沒有它的嘗試,就沒有驚豔中國產單機界的古劍奇譚三。

7樓:逃跑雖可恥 但有用

文字遊戲《水仙narcissu》

在知道自己因為絕症時日不久之後,你會選擇平淡的生活,迎接死亡還是做自己想做的事,在有限的時間裡綻放光芒,最終隕落在遊戲最後女主角對於死亡的坦然看得我心裡難受,當時玩遊戲的只是難受,也沒什麼其他的感覺,多年之後再回味一遍,聽著主題曲出來的時候,眼淚就不自覺的掉下來了(年紀大了,眼睛裡面就容易進核彈)

總的來說,這是一部非常感人的劇情向遊戲,如果你喜歡這種催淚向作品的話,那麼這部遊戲絕對不會讓你失望

8樓:SeKiHi

很早的時候玩過乙個遊戲叫:特殊行動一線生機。

主介面是一副倒掛的美國國旗,開始不以為然,直倒通關了整個遊戲後恍然大悟。

劇情反轉很大,堪比電影情節故事,主角堅定不移的認為自己在拯救世界,卻不知一錯再錯,逐漸變成魔鬼。

遊戲很有趣,不想劇透,值得一玩。

9樓:鮑雷伊9

api.xiaoheihe.cn/v2/bbs

如果你是指遊戲畫面的話,那麼3a大作是你不錯的選擇,像古墓麗影系列現在支援光追技術你可以去試一試。(我不是在打廣告)

10樓:螳螂麾下的KUMA

玩到現在最像電影的,果然還是《底特律變人》呢。其他遊戲本質上還是遊戲,只能說畫面和劇情上已經無限和電影同質化了,但還是能看出來和電影是截然不同的第九藝術。

11樓:林楓

這個問題存在著認識論上的誤區,就是預設了電影高於遊戲,用電影來肯定高質量的遊戲。

遊戲作為第九大藝術與電影與前八大藝術是繼承關係,並不存在著誰高階誰低劣的說法,單就與電影而言,劇本,人物性格心理刻畫塑造,轉鏡頭,場景舞台搭建(燈光)等等,比如《逃出生天》鏡頭運用的就非常棒。

高質量的遊戲有很多,《底特律:成為人類》、《最後生還者》、《神秘海域》、《使命召喚》、《荒野大鏢客》、《巫師》、《戰神》、早期的《刺客信條》系列、《生化危機》balabala……能列舉的內容實在太多。

12樓:henry

What remains of Edith Finch

我不是乙個容易受感動的傢伙,但是這個故事真讓人感動。

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