遊戲版號機制是否淪為了大廠保護傘?

時間 2022-01-17 15:48:48

1樓:

現有的版審機制下,真正收益的是中型廠商。像鵝、豬這種級別的廠商,實際上是限制了他們的擴張,遏制了他們的壟斷。

直白點說,如果沒有現在的版號機制,個體開發者、中小廠商拿什麼跟大廠競爭?

你辛辛苦苦研發一款「準爆款」,某大廠看了覺得不錯,靠著技術、人力上的優勢,花比你更少的時間做出一款更優質的競品,因為沒有版號卡著,可以比你更早的上線,砸更多的宣發——你拿什麼跟人家鬥?

因為有版號,哪怕是鵝、豬這樣的廠子,每年能上線的產品也就那麼多。他們想要賺錢,就必須把錢投給其他廠子或是個體開發者的有潛力的專案。

想想如果沒有版號卡著,單鵝、豬兩廠每年就能產出超百款遊戲,再加上大廠的宣發能力——那才是真的壟斷呢!

2樓:杜少卿

主觀上可能不是,實際上是的,開發者越小越難受,成本越小版號成本就越高。

3樓:Coollen.MMX

這個規則一出,基本堵死了像我這種做小型遊戲的產品在國內上架的路,我只剩下兩個選擇,要麼通過非公開渠道發行產品,要麼出海

4樓:

無論主觀動機如何,增加壁壘的機制往往會增加對成本的要求,因而客觀上形成有利於資源優勢節點的環境。

5樓:酒後報答岳父

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