LPL就現在9 9版本遊戲機制健康嗎?整場比賽有點像大亂鬥了。

時間 2022-01-12 09:04:54

1樓:乖悟

一兩場比賽其實說明不了什麼。

多給幾個例子吧。

pvb打g2,雷克塞7-0開局,無腦開局。夢幻節奏。g2全場懵逼。

skt打g2,skt拿到傑斯蜘蛛無腦上野組合,開啟了前期的優勢。然後呢被g2幾波抓機會打小規模團給抹平了前期的優勢。

fw打ig,fw前期夢幻節奏。ig上路下路都是劣勢。被ig一波關鍵運營抓到了機會。瑞茲帶人偷龍,穩住局勢。

在比賽裡,最關鍵的是什麼?在現在這個版本,應該是前期的對線能力以及團隊的溝通,對面打野在哪,我們打野在哪,對面中單6級以後在哪,我們中單6級以後在哪,我應該做什麼,對面打野會不會來抓,抓了我有什麼後果。被抓了,陣容優勢期是什麼時候。

我應該怎麼樣度過我的疲軟期,優勢了,如何圍繞大龍坑做視野,穩住優勢,終結比賽。

可以說,現在獨特的塔皮機制和擊殺獎金的機制,在鼓勵這種大亂鬥模式的產生,優勢對線求擊殺吃塔皮,劣勢開局求多打少,中期抱團一波擊殺拿到賞金,穩住局勢。可是你要說運營不存在,我覺得並不是。

pvb依靠良好的運營效率將比賽快速結束。g2依靠陣容大亂鬥加上派克斬殺機制,中期抱團抓到了機會,ig天崩開局,依靠避戰以及優秀決策,穩住局勢,合理度過疲軟期來到自己強勢期。

現在的遊戲版本會讓比賽更加激烈,血腥程度上公升,但是同時對於一直隊伍的運營水平也是一種高標準體現。如何在選出自己陣容的情況下,做出合理大局判斷(包括前期打野報點,中期合理避戰,後期大龍爭奪),如何在優勢情況下快速滾雪球,這都是這個版本應該去冷靜下來去做到了。

2樓:小云云

你看,以前運營起來,一整局2-3個人頭,我們會說,真無聊,為什麼不打架,現在開始打架了,又會出現這樣的問題。

競技,運營實力也是技術的一種,但是相比之下,ig和pvb的亂鬥更讓人能感受到,這才是遊戲,見面就是幹,真刺激,而這才是我玩lol的初衷。遊戲是讓人快樂的,不是讓人產生壓力的東西。

3樓:amazing

好像也沒有你說的那麼無腦吧…………

塔皮機制讓這遊戲前期節奏異常重要

可以看出來拳頭下狠手要改變LCK式運營

我反倒覺得某種程度上運營是最無腦的方法,同時還很無解……反倒是不停地打架讓這遊戲變得越來越多可能

你看今天的IG,不就是靠一波又一波的奇蹟團,走過了那麼多逆風局嗎去年的洲際賽,驚天大翻盤SKT ,今天打FW教科書式翻盤(雖然也有FW拿到優勢不太會轉勝勢的方面),都是打架出奇蹟。

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