鄙視鏈是怎麼形成的?

時間 2021-10-31 07:33:35

1樓:

會有鄙視鏈,其實就是人太年輕,心氣兒高。

LOL瞧不起王者,刀塔也瞧不起LOL。

這種遊戲的難度也越來越簡單,玩刀塔的覺得我玩的遊戲那麼難,玩法套路數不勝數,但LOL呢套路基本上就那麼一些,也就注重手速反應力,在看王者更簡單了,都不用回城買裝備了。

勇者憤怒,抽刃向更強者;怯者憤怒,卻抽刃向更弱者。不可救藥的民族中,一定有許多英雄,專向孩子們瞪眼——魯迅

2樓:漁歌

其實跳出遊戲,現實中也是存在鄙視鏈,舉個例子:英美日韓中,五國電視劇集以英劇為首,依次瞧不起。(這裡指現象,不是指每乙個人,切勿對號入座)

這種鄙視鏈的源頭歸咎到底,是基於與多數人不同的優越。

手遊的受眾群最多,玩家最多,所以基本屬於鄙視鏈底層。

PC玩家其次,像是玩LOL的瞧不起王者榮耀這樣的。

主機/掌機玩家最高,人數最少,也可以稱之為「硬核玩家」,主機玩家的平均素質相對較高,主要原因是人數較少,可以對比知乎和貼吧。

可以說是一種遊戲社會階級差吧,就算沒有露骨的鄙視,骨子裡還是有著對自己身份的自豪的。

相信題主仔細想想就會發現,一般來說,玩的人越少的遊戲(前提是該遊戲品質過硬),該遊戲的玩家都處於鄙視鏈高層。

而玩的人越多的遊戲,則反之。

這可能是種補償心理吧。

種族歧視,學歷歧視這種與上述的鄙視鏈不同,但也存在於遊戲鄙視鏈中,這就不關乎於遊戲人數,而是關乎於遊戲品質和對其的映像了。

就像是CS和CF吧,人數差不多,但因為遊戲素質與玩家素質的原因,也還是存在著鄙視鏈。

提個有意思的概念吧,「快樂守恆」

乙個人想要快樂,往往是在別人不快樂的基礎上的,如果所有人都一樣,那就不存在快樂與痛苦了。

而鄙視鏈,就是為了快樂與優越感而進行的,病態的阿Q式自娛自樂。

那麼,以上。

畫畫的鄙視鏈是怎麼樣的的?

就這樣吧 額,我只是乙個熱愛繪畫的小萌新,只是畫過自認為還比較出色的畫作。我學國畫,但也熱愛動漫和一些各種各樣的畫畫方式,不管是什麼,總有它的價值。畫人畫心,悅人悅己,你愛用電腦來畫你所表達的,也可以用畫筆來話自己所表達的,都沒問題,只要你熱愛繪畫不是因為得到別人的讚賞而畫就好了吧,真正的大神都不會...

程式語言鄙視鏈是怎樣的?

曉磊 我面試時,凡是c 經驗比較豐富的候選人,一般都不再考任何程式設計題了。如果只是精通c,我會預設缺少大型專案經驗。當然,做平台的除外。如果只會Python,且工作年限比較短的,我會預設基本不會程式設計。不過這種人目前還沒遇到。 已經有人寫了篇超搞笑的長文來理清這個鄙視鏈。乙個摘要 懂 Funct...

遊戲鄙視鏈是必須存在的。?

漁歌 不是必須,是必然。其實跳出遊戲,現實中也是存在鄙視鏈,舉個例子 英美日韓中,五國電視劇集以英劇為首,依次瞧不起。這裡指現象,不是指每乙個人,切勿對號入座 這種鄙視鏈的源頭歸咎到底,是基於與多數人不同的優越。手遊的受眾群最多,玩家最多,所以基本屬於鄙視鏈底層。PC玩家其次,像是玩LOL的瞧不起王...