怎樣看待《虛榮》於2023年7月28日上午10時正式停服?

時間 2021-06-07 18:42:43

1樓:ThaWaludo

就,很可惜,雖然我也已經不玩了。

畢竟作為乙個手遊它太像端遊了,難上手這一特性起碼在國內是真的勸退大部分普通人士,而想玩硬核一點的競技遊戲的玩家則更傾向於選擇dota2,lol,手機上頂多整乙個看自己戰績的軟體和一些更休閒的(或者老二刺螈整點肝的哈哈哈哈)遊戲罷了

2樓:摔哥是是只小泰迪

《虛榮》這個遊戲,我記得當年是在蘋果新品發布會上,搭載新機聯合宣傳過的。

剛公測的時候玩過一陣。優點是:

1.美術很好,戰鬥中建模很精緻,高於同期的王者。

2.英雄設計很有創意。

3.點觸控制,非常的新穎,上手感覺也不錯。

不過,最終走向停服也是可以預見的。

第一點,使用者習慣。

使用者習慣終究是被市場培養出來的,搖桿和三兵線5v5地圖是使用者最習慣的moba,讓他們去接受乙個非主流的形式(點觸控制、3v3),無形中提高了門檻,也大幅降低了使用者認可度。

當然,虛榮可以選擇重新培育市場和教育使用者習慣,但是時間、財力恐怕都支撐不了。

第二點,難度

個人感覺,虛榮的難度比王者要高一些。當初王者之所以活起來,很大程度上是在lol的基礎上大幅削減操作難度,從而圈起一波不會玩lol的新手玩家。難度,從來都是遊戲積累使用者的阻力。

第三點,宣發

和企鵝的宣發比起來,虛榮的宣發簡直不值一提,投入資金少很多。

國內遊戲的宣發一直都需要一鼓作氣、一炮打響,不然再而衰、三而竭,宣發費用白白打水飄。

而且,虛榮遊戲本身的屬性(較難的非主流moba)已經決定了他不可能成為乙個大眾認可的遊戲。屬性如此,宣發投入再多,拉進來使用者留存不下來,依然白花錢。

遊戲也是消費品,大家喜歡的東西才能活下來。小眾?很難維持。

3樓:范范范小帥

我玩的最早的moba,點觸是我理想中的樣子,搖桿總是感覺沒內味

論質量,比同時代的自由之戰更精細吧,但是國內真的太小眾了,加上奇怪的改動和完全沒有的宣傳,徹底沒人認識

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