萬智牌堅守模型對趣味性的影響是正面的還是負面的?

時間 2021-06-05 13:56:12

1樓:林彼方

拉倒吧,萬智牌堅守個鬼的模型。

以前的核心:

現在的核心:

以前的大屁股:

現在的大屁股:

以前的導師:

現在的導師:

以前交朋友的手段:

現在交朋友的手段:

模型這種東西,早就不知道變了多少次了,天下烏鴉一般黑~我不否認遊戲王單卡質量過於膨脹,但是人家並沒有退環境這一說,不膨脹怎麼賣新卡?(每次說到這個我就很氣,270塊收的三叉轉眼就進小黑屋)反正實卡退坑了就打打ygopro也不錯嘛,233

2樓:Tony Tong

這有什麼的,三國殺一年出一堆新武將,你看還有人玩嗎?

鬥地主規則自打出來了就沒變過,你看大家不還是玩的津津樂道?

不是黑三國殺,只是想說不同遊戲有自己不同的設計策略,沒什麼可比性

3樓:唐銘

恕我直言,萬智牌和遊戲王現在已經是倆不同種類的遊戲了,就拿著遊戲王去懟萬智牌不出新卡類(?)這就很奇怪好吧。(嘛,雖說好像沒懟)

況且,基礎效果哪款遊戲都差不多的,遊戲王裡面大多數效果都可以歸為相似的,例如貫通傷害類,抗性類,彈回類。遊戲的思路一直以來都是以站場壓制拉卡差來的,說隔幾年回來看不懂怕不是搞笑。

4樓:

這是在問問題還是在婊遊戲王?而且閣下玩過多久遊戲王,就在YY遊戲王沒有怪獸的設計模板?

單單舉個例子,4星怪獸的攻擊力/守備力和效果,4星怪獸攻擊力最高2500,但是1900以上守備力可能因此受到影響,2000以上守備力不受影響則有負面效果;通常怪獸攻擊力永遠不會超過3000;4000/4000的怪獸都是10星/12星怪獸(除非算上神陸)……效果上主要也是那幾種分類,而且又不是強就好了,禁卡都是強了禁,那帶禁卡效果的禁卡壺為什麼能放3?有的效果也是有嚴格的限制的,譬如4星怪永遠不會出「場上的卡全部破壞」這樣的效果,這類效果在上級·最上級或者相應強度的卡當中都不常見。

要婊就好好婊,別拖著其他遊戲來當槍使,明明是卡池比過去更大了一點沒見過的更多都能怪遊戲規則,乙個加法乙個找相同乙個開區間乙個算卡片數量都能干擾你回坑了,說的好像萬智牌到現在沒擴充過異能種類似的

周圍如果沒有萬智牌牌店 該如何入手萬智牌?

UNIQUE steam上下乙個桌遊模擬器吧,創意工坊有萬智牌基本規則的mod,frogtown上可以生成卡組的檔案,具體教程bing上就可以搜到 當然前提是你能找到組織 如果覺得不感興趣還有無數其他桌遊可以玩,穩賺不虧! Joey Tribbiani 不要糾結,不管懂不懂英文,先下個MTGA,覺得...

如何快速入門萬智牌?

我是從dotp 2015入門萬智牌的,其實要學會萬智牌的規則應該是作為乙個大學生以上的群體必備的素質。只是有些看起來會模稜兩可或者語法邏輯不明晰的要多請教一下群裡大佬或者牌店老闆之外,其它基本應該要無師自通才行 這點都不具備,可能還是放棄萬智牌好了 另外我說說如何從新手 入門高階到菜鳥的 1 配地 ...

萬智牌正在死亡嗎?

木知道 萬智牌現在正是在從單一線下到線上下結合的特殊轉型時期,銷量與平時有所不同是正常的。就目前來看,mtga的上下聯動的效果並不是特別好,部分牌店老哥轉線上打牌,線下玩家轉線上的同時並沒有較多的線上入坑的玩家轉線下,這也是大家平時所說的牌店人少的原因之一。這點一定程度上可以歸結於威世智對於線下的宣...