請問遊戲幀數一般需要多少?

時間 2021-06-02 18:24:34

1樓:戀愛是奢侈的感情

fps遊戲不看畫質特效就看fps,越高越好,144螢幕是必須的,如果對自己有要求60hz影響很大,對槍法要求越高的遊戲對fps要求也越高。3a要求畫面好,fps60算流暢,但是60fps雖然看著流程但是玩起來還是有些卡的,我覺得80以上可以接受,不過和100多還是可以感受出來的。

2樓:Frank.Hades

我們是玩遊戲而不是看遊戲,競技類遊戲很多60幀是完全不夠的,手轉動畫面和100幀以上的那種不流暢就會體現。不同的遊戲所需要的幀數不同,這個要自己玩了才知道。一般來說非FPS單機遊戲60幀就比較流暢了,FPS遊戲需要80-100幀左右。

一些特殊的遊戲可能需要100以上幀,如LOL CSGO沒到150幀我都覺得不流暢。

3樓:兔亂扔

100 200一般指fps

以csgo為例,csgo遊戲執行基本上基於幀計算判定,也就是你遊戲能達到每秒多少幀,遊戲世界每秒就計算判定了幾次。同時考慮伺服器端的程式執行速度,官匹伺服器每秒計算64次,比賽伺服器和社群服(5e,b5,faceit)每秒計算128次。因此你玩這些伺服器時,遊戲的幀數不應該低於對應伺服器的執行速度。

考慮到延遲和丟包問題,建議自己遊戲的幀數還要比伺服器高一截。

所有計算重新整理次數與幀數掛鉤的遊戲,你自己客戶端的fps都應該比伺服器tickrate高才能保證穩定收發資料。

如果遊戲計算判定重新整理和顯示渲染速度無關(舉不出例子,不知道有啥),那麼幀數就是你看著舒服就行,不用在意別人。有的人就是天賦凜異,144hz和165hz不同時放在一起都能察覺到區別。

4樓:飲木蘭墜露

一般就60幀,PC30幀在我看來有點卡,144幀確實肉眼看著會流暢一點(僅限於FPS,moba類沒玩過不了解),但也沒到非要不可的地步。

5樓:清歡

一般人60就是很流暢了,配置比較低的話40幾幀也是可以的,當然這還是分人,像我這中的60網上就沒區別了,有的人就覺得60還低,其實還是看你自己,一般60就夠。

6樓:sheudbfj

30就流暢了,60就完美了,再高的話沒什麼視覺差別,部分遊戲比較吃配置,比如ODYSSEY,想達到60fps,相當不容易,其實fps大於等於30基本上就沒什麼問題。

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