Csgo打成這樣問題在哪。能幫我提點意見嗎?

時間 2021-06-01 11:02:59

1樓:陳太陽

分析完,接下來提意見。【眾所周知,提公升的時候勝率會下降。】

1、暫時放棄狙擊,多打步槍,提公升槍法。從BOT打起,提高爆頭率,然後盡量第一身位打突破。防守時配合隊友,盡量搶前點配合道具去拼搶。

2、提公升意識。殘局成功率不高,往往是意識不夠,多回看自己的demo去分析殘局吧。以小鎮B點回防為例,你是CT,地方T還有2人並且已經下好包。

那麼大概率是乙個在香蕉道,乙個在三箱/死點。【三箱的人一般喜歡拿狙直架警家或者教堂。如果三箱沒人,那麼人大概率在死點。

】此時如果手上有一顆煙,一顆火,先封個香蕉道的煙,再丟個死點火,逼對方的位置,形成區域性1打1,殘局有大概率贏下來。

雖然我話不是很好聽,但是我猶豫了一下,還是想說。最大的問題就在於:你不動腦子。

這資料這麼明顯,你還有啥好假裝看不懂的。

你要是真的想提高,早就自己分析,自己去提高了。可你不願意,只是發了個圖,想坐享其成。等著人家說,說完你看看。看完不動,接著做自己。那你讓人家說什麼呢。

這種永動機模型問題在哪?

真能磁動力 看看我的磁鐵模型,這裡正常磁鐵有三個作用力點,分別是左中右。而非正常的磁鐵只有中間有作用力左右沒有。這是新的發現喔,不是魔術。 ThRong 不太懂,但還是發表一下觀點,見笑了。題主的永動機要求乙個並非隨意的密度差,才能保持平衡,而一旦有阻力就會破壞平衡,會很快趨於靜止,跟其他永動機沒什...

QGhappy連敗兩局問題在哪?

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我這個字問題在哪兒?

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