活著與生活的區別

時間 2021-05-05 16:03:59

1樓:咕嘰咕嘰

剛剛答了中午的超級英雄場,無復活卡到了第十一題,掛了,第十二題我會,最後獎金是兩百四,我哭了

關鍵是我因為主持人說題目很難所以用了個無復活卡號,我另乙個號有復活卡的,所以本來可以吃雞的,被自己小手一動給整沒了

這玩意成功培養了我的心理素質吧

2樓:火之非常高興

估計今天這場,用答題助手的人會開始罵了吧。

乙個SOS砍掉90%的人,不是他們不知道,而是他們太依賴答題助手。

這樣的題目,多來點。

3樓:

其實這次主要的重新復活對於目前社會的知識傳播還是很有幫助的。因為上一次掀起直播答題的高潮還是在2023年到2023年。這次與官方合作進行新一輪的直播答題肯定是對於未來直播行業的多元化有所發展。

這就好像目前知乎的直播,也在不斷的探求自己未來的發展路徑。每一種直播都有它獨特的定位特點,不然發展到完全的同質化,最後傷害的還是平台本身。使用者群體始終會流向具有更多活力、更好特色的平台。

不管咋說,至少這個復活是個進步,但是具體情況如何還要以觀後效。

4樓:空城

感覺挺不錯的,我比較喜歡答題類的節目。作為答題益智活動,節目整體的知識儲備量肯定要多,能讓大家在娛樂中學習到很多知識,不僅僅是熱門知識,更要有許多冷門知識,能豐富我們的知識儲存。

5樓:Runnier

我覺得這種節目真的很有意義,復活也是理所應當的。

我在這種答題節目裡面,真的學到了很多的知識。而且乙個人答題其實沒太大的贏得希望,所以我一般都是乙個宿舍報團做~這樣贏得概率就會大很多了!不過錢不是最重要的啦!

重要的是大家一起學習,一起做題,然後學到很多知識!

不僅我喜歡,我爸媽也喜歡。上次我和我爸媽答題,「記錄美好70年」的專場,因為我爸,我們輸了。我媽說我爸不聰明,逼著他看書了23333

不說了,我要準備準備去答題了!拜拜!

6樓:祁達方

《再說答題遊戲》

世上有一種最基本的快樂,叫【我知道得多】。

世上有一種最普遍的痛苦,叫【找不到同類】。

所謂【知識】,就是對世界正確的認識。

所謂【遊戲】,就是因即時反饋而愉悅。

在高度專業分工化的今天,【博學】與【反饋】之間的連線被割裂了。

重新建立這兩者的連線,就是知識答題遊戲的立身之本。

這是孤單的人找到同類的欣喜。

是比別人快半秒報出答案的自豪。

是並肩作戰中一起走向勝利的榮耀。

這是競技,有勝負,有排名,有對手,有隊友。

是遊戲,有規則,很明確,有反饋,很快捷。

分散而孤單的人們認識彼此,豐富而閒置的知識找到價值。

這就是知識答題的樂趣:讓有著多餘知識的人們【找到組織】。

有個平台能夠競技,有競技,就有交流。

讓乙個個自認為懷才不遇、曲高和寡的博學愛好者知道,天外有天。

少了冷落和寂寞,多了交流和快樂。

有人說,答題考的只是知識點,而非知識,更非智慧型。

只需要記憶,不需要創造。

只需要碎片,不需要融貫。

這些全對,所以這只是遊戲,而非正道。

目的是消遣,而非成就。

能得到愉悅,而非名利。

就像是下象棋,下圍棋,打魔獸,打Dota。

競技的樂趣,動腦的樂趣,眼疾手快的樂趣,僅此而已。

讀史使人明智,使人明智的不是乙個個孤立的事件,而是連絡而成的故事,其中蘊含的人類世界執行的規律。

但如果不了解乙個個孤立的事件,連絡、分析和總結又從何談起?

知識的價值,知識的侷限性,都是很明白的。

知道自己在做什麼,知道自己想要什麼。

知道什麼對自己是有價值的,知道什麼是亂花漸欲迷人眼,該避免被牽著走。

玩任何遊戲,都該如此。

遊戲廠商總會試圖用心流體驗來黏住玩家,想明白上面的問題,才能避免失去自主性。

人是主體,遊戲是客體,而不是反過來。

原答案:

我是兩年前全網排名最高的 這篇《頭腦王者》回答 的作者,近幾天和幾個朋友在群裡一起玩這個《頭號英雄》,有時能通關,有時就全軍覆沒 ^_^

好在大家本來就都是答題愛好者,用伢子(頭腦王者第一群【銀河戰艦群】前群主)的話說,重要的是老朋友們一邊聊天一邊並肩作戰的氛圍,至於通關與否其實並不重要。

如果算經濟賬,耗費半小時時間,賺到多說三十幾元,無論如何是不賺的,何況還有可能掛在半路。但如果當成是兄弟姐妹們一起連麥打Dota(或者英雄聯盟、王者榮耀),就很有樂趣。你打Dota能賺錢嗎?

玩遊戲為的是精神上的愉悅,如果目的是別的,那就捨本逐末了。

把別人出的題答對了會很開心,這是人的性格中最基本的東西,另外,乙個熱愛知識的人為認識了和自己一樣熱愛知識的人而感到開心,這也是最自然的事情,其他的,並不重要。

因為才玩了幾天,個人只有乙個心得,就是最後一道題,最好用排除法來做。比如前幾天的三十六計題,混淆項是【過河拆橋】,混淆的是【上屋抽梯】,而且這成語還是【三國殺】中的乙個技能,看起來挺像是三十六計之一的,如果用排除法,把【瞞天過海】【無中生有】【拋磚引玉】這三個確定是三十六計中有的排除掉,就好做對了。(這題我做錯了,還在群裡報錯了,這是後來的反思)

另乙個例子是剛才的《天龍八部》四大惡人,混淆項是【十惡不赦】,混淆的是【無惡不作】,葉二娘的綽號。如果用排除法確認【惡貫滿盈】【凶神惡煞】【窮凶極惡】分別是段延慶、南海鱷神、雲中鶴的綽號,最後這個看起來像的就可以被選出來了。(這題我做對了,但報得有點慢)

這兩年認識了不少擅長知識問答的朋友,有性格壞的,也不乏人品壞的,但總體上是性格、人品好的人遠遠更多,交流中的愉快遠遠多於不愉快。這東西說到底是個小眾的娛樂,一些愛讀所謂的「沒用的」書的朋友,聚在一起切磋和交流。這樣的人就像熱愛《三國演義》武將武力排名的人一樣,屬於小眾,在現實中互相認識的機會比較少,所以互相認識了就會很快樂。

這些雜多的知識,距離變現太遠,正因為它遠,所以大家能保持本心,畢竟這愛好即使想被金錢腐化也挺難的囧……也就不必擔心變質了。這個天然的隔離帶,剛剛好地形成了篩選和阻隔,讓這些在現實中找不到同好的朋友,能在一起嬉戲和珍惜,暫時遠離俗務的喧囂。

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