暗黑3國服為什麼乙個月左右就大面積afk?

時間 2021-05-06 10:54:47

1樓:silly.lck

如最高贊的甜甜圈原則,一定比例的新玩家加入,大部分1個月AFK,少部分中核、硬核。只有成為硬核玩家才會玩一段時間AFK一段時間。其實還是對於大部分人來說這遊戲不好玩,才AFK的。

2樓:郭謙

個人看法是這樣的,首先,暗黑3本身就是個快餐遊戲,沒什麼深度,劇情和遊戲性上都是這樣,能堅持乙個月已經很不錯了,一般玩乙個月,基本裝備都齊全了,再往後刷,提公升不大,所以更加容易afk。

3樓:本寶寶

乙個月,夠爆肝玩家刷到全身畢業,天梯也打到了極限,沒啥可玩的了;

乙個月,夠休閒玩家刷到一身差不多的裝備,再想刷出更好的裝備還不知要到何年何月,沒有了角色在提公升的感覺,就慢慢失去了興趣。

沒有目標,就沒有動力開啟遊戲啊。

4樓:

沒有新的地圖,沒有新劇情,沒有新裝備,只是改改數值。很多人感覺沒有任何變化,隨便感受下就離開了。很多人還以為暗黑是MMORPG,其實不是,還屬於輕度聯網社交的ARPG

5樓:

只有我覺得那種需要花費大量時間金錢精力的遊戲一看就不想玩麼?我覺得暗黑3還可以啊,閒著就來一發,要忙了就存檔走人。有人覺得刷刷刷很無聊,可我也覺得刷刷刷很滿足啊。

那種讓我老是花RMB買裝備才能體驗到快樂的,要不就是花大量時間才能體驗到的遊戲,只有我覺得很痛苦麼?一次性付款,買了就是我的,想什麼時候玩就什麼時候玩,想要什麼裝備就有什麼裝備的,我覺得這樣才有趣啊。

6樓:烟花釋

主要是沒有目標,這種人遊戲最好玩的不就是打boss麼,沒幾天就通關t6,刷幾次任務拿到皇家華戒,打打大小密境拿拿傳奇寶石,然後幹啥? 沒boss可打,刷密境又無聊,算是成群的小怪,boss就是血多,沒啥意思,又不能jjc,唉afk吧。

7樓:Travis L

普通遊戲愛好者:刷刷刷的有什麼意思,淨重複了

中度遊戲愛好者:怎麼刷也不出好東西,build圓滿不了

鐵桿ARPG粉絲:Path Of Exile!

8樓:luyunchuan

土豪不能充錢買神裝,不玩!

噴子不能pvp噴人,不玩!

不能自動尋路自動打怪手疼,不玩!

找個人一帶站著不動就滿級了?沒啥意思......不玩!

9樓:婷兒

先當成個新遊戲說,再對比暗黑2。

對於暗黑3,沒有追求和新鮮感了。我法師攻擊165萬左右。然而這並沒有什麼卵用。

我依然和攻擊100萬左右一樣的刷這同樣的秘境。遊戲沒有新東西給我。而對於我而言大秘境40層和50層無非只是掉落概率的區別罷了,我的裝備基本也都是遠古了,我為什麼還要繼續刷,刷的好處是什麼。

再說對比暗黑2。

1.關卡:暗黑2的關卡都很用心,我明顯能感覺到不同的地形:

草地、洞窟、沙漠、地牢、教堂、城鎮、下水道、雪山、宮殿、墓地。而暗黑3呢?我感覺地圖都差不多,能區別的只有:

洞窟、地牢、虛幻空間、城鎮。感覺關卡太像,明顯新鮮感降低。而用心度來說,只有第

一、第五幕還算成,其他3幕,任何主機遊戲都可以秒殺他。

2.核心玩法

暗黑2偏重劇情,暗黑3偏重副本。

以前暗黑2刷裝備我打的都是boss,現在暗黑3刷裝備我打的都是很挫的秘境守衛。吐了。。

3.劇情

暗黑3劇情太狗血。。實在不喜歡。。特別是虛幻劇情。

4.屬性追求

暗黑2:裝備、符文、寶石

暗黑3:裝備、寶石

暗黑2剩餘的寶石拿去洗符文,是個深坑。

暗黑3我的寶石半倉庫了。

符文不僅能放包增加屬性,還能合成牛b裝備,例如謎團。

現在暗黑3我乙個遠古蛇就足夠了。。。所以很少玩了。

10樓:王延豐

等了這麼多年,以為又可以為了擊敗迪亞波羅而不懈奮鬥了。

結果用了三天就跑完了整個地圖,戰勝了馬薩伊爾,開始了迴圈的刷秘境生涯。他居然告訴我這個遊戲剛剛開始。

原來我是虐過都蟲勞模千百遍,但這不是我要的暗黑三。

11樓:天衣

其實這個遊戲有它自己的魅力,只是它不適合很多玩家。喜歡劇情的很快就能玩通,然後就不想玩了。afk的大多是這類玩家。

喜歡多人互動的,這個遊戲對這些內容跟魔獸劍三來說互動完全不夠多,但輪到喜歡快節奏享受遊戲,喜歡挑戰自己極限,喜歡在裝備屬性中調整操縱資料而獲得最佳效果的玩家,會喜歡這個遊戲的。並不會乙個月內就刪。

12樓:

它本身就沒有定位到網遊級別

而玩家都覺得它是網遊

抱著網遊的心態玩單機勢必離開

以暴雪做魔獸爐石的經驗

如果他們想做成傳統網遊

暗黑的結果也不會是這樣

他為什麼不宣告呢

怕影響銷量唄

可能他們已經宣告了

比如半網遊之類的說法

暗黑這樣的設計初衷

就是個休閒遊戲

有閒暇時間找幾個朋友一起

做做成就

刷刷大秘境

出幾個遠古裝

找找打配合的感覺

增進下感情

僅此而已

無聊了研究研究

甚至乙個人也能做一小時刷完全部劇情的成就

暴雪不變的特色

高階低端兼顧

已經很偉大啦~

暗黑破壞神一直就是這個樣子的嘛~

以上個人見解

13樓:殭屍大樹

我只能說,題目的設定「國服」是自帶氪金有色眼鏡帶著這樣的偏見,無論說什麼都是無解的。

外服其實一樣大面積AFK,和國服沒有太多區別。

從暗黑3的設定上來看,隨著遊戲時間的延長,總有一天會集齊所有的裝備。而對於不需要重新練號的暗黑3來說,集齊裝備就意味著遊戲畢業。

除非是HC,因此HC模式人少,卻比普通模式生命力更強一些。

於是暗黑3需要引入乙個特殊的設定————賽季————裝備清零,加入新鮮物品,修改技能。

D2其實也是這麼幹的。

可惜國服沒有加入賽季設定,更大面積的AFK就成為必然了。

另外,暗黑這種遊戲,不論是2還是3,都是會容易倦怠的。

然而,這類遊戲還有個特點,AFK幾個月以後重新玩,又能提起興趣再戰乙個月。

14樓:空靈颯

大作,經典,情懷類進口遊戲,中國人都有統一的表情:「期盼」。

所以當它真的登陸國服時,玩家們是瘋狂的,瞬間突破100萬份銷售是何等壯闊!幾乎所有人都如飢似渴的要把它通關,打穿,玩透,制霸……湧上頭頂的腦熱無法讓大家冷靜,更加看不到這是個養成遊戲,它需要時間,精力,耐心,更需要體味,觀察,交流。

大多數人是盲目的,一股腦,人參果下肚了,也不知道是甜是酸,亦軟或脆,有核無核……

只能長嘆一聲:「哎,無聊,LOL去。」

15樓:門戶之見

我一直當暗黑是單機在玩,而單機遊戲是不存在A或是不A的,這種模式的遊戲走不了網路路線,而且暗黑3裝備成型快,追求更高屬性的遠古和優秀詞綴又是勞心勞力遙遙無期,對遊戲不是說不想追求,是在追著追著的時候突然就喪失興趣,等到基本裝備成型後,玩家們普遍都是最多再堅持幾周,大多就都A掉了。

什麼?你問情懷去哪了?暗黑……快別說情懷了,隔壁的仙劍君玩情懷已經被徹底玩爛了。更別說乙個小小的「大菠蘿」……

16樓:Asphodelus

暗黑3國服從開服到現在,在我印象裡只有過一次和世界同步的魔牛關活動,其餘的就是和風暴聯動。活動少對暗黑3這種刷刷刷遊戲是十分不利的,會降低很多玩家的活躍度。現在2.

3版本即將到來,很多職業的裝備要重新刷一遍,不少2.2裝備畢業了的玩家就AFK等新版本到來了——某拿到極品遠古以太后沒人組隊天天單機得知2.3以太廢了之後怒AFK的國服法師玩家

17樓:黃金之風

我一定要回答一下這個問題,我獵魔人玩了半個月,比較重度的玩,每天都玩好幾個小時,刷了個娜套,面板傷害110萬了,但是還沒畢業,畢業裝備嘛大家都知道,不但要遠古的,還要屬性詞綴好,好了我獵魔人可以單刷49層了,但是我想刷畢業,媽的老子刷了乙個禮拜,一件貨都沒出,實在玩不下去了,看不到出貨的希望。

18樓:孫濤

我朝太祖皇帝語錄「人與人鬥,其樂無窮」,暗黑3這種pve遊戲,時間一長就無聊了。但是那些人與人鬥的遊戲都長盛不衰,最近回歸信仰2了,看看比賽

19樓:

因為很大一部分人,其實也不衝天梯的,只是玩的刷而已,刷這種事,刷多了自然會吐,而這個時間大概就是每次新版本乙個月後了,這個時候該有的基本可以有,各個職業也基本可以有,沒有的估計這個版本之內你都不一定打得出來了,基本也就可以AFK了。

而且說一說這一年來,暴雪開了天梯和賽季之後,其實目前這三個賽季暴雪都是在測試賽季長度的,究竟哪個時間長度對大部分玩家和衝榜的玩家比較友好。所以S1長達半年,S2悲慘只有1個月,S3是4個月,基本都是暴雪在收集賽季長度的反饋。而每次版本更新就是乙個新賽季的開始,所以總體來說,S4甚至S5後,AFK的比率就會比現在穩定得多了,版本更新的時間亦都會比較固定了。

目前來看賽季大概會穩定在3個月這個長度,然後就是版本更新,開新賽季。相信屆時AFK比率會比現在穩定得多。

20樓:Shadow

我是前幾批拿到啟用碼的,然而只玩了一天就不玩了,為什麼?對於我這樣的沒玩過暗黑12不太了解暗黑歷史的人來說這遊戲對我太不友好了。而且沒感覺到有類似新手引導的成分,它的操作雖然不難但是這一上來實在不明白。

以上是我的理解。

21樓:羅伯特

甜甜圈原則

注:出自專訪暗黑3高階遊戲設計師Andrew Chambers

這個問題在暴雪內有乙個設計原則來解釋,這個原則叫做甜甜圈原則。一大群人進入遊戲,從外往裡慢慢吃這個甜甜圈;他們從新玩家,變成中核玩家,最後變成硬核玩家。在暴雪,硬核玩家的意思是花很多很多時間來玩這個遊戲的玩家。

到甜甜圈的中心,你會發現乙個洞,這是乙個讓玩家離開的出口。

不要擔心玩家離開,這沒關係,他們還會回來的。本來只有乙個月的內容,你可能會想要玩家玩更長的時間,但其實沒必要。不要讓乙個有趣的遊戲帶給玩家太大的壓力。

我們必須做出取捨,不能為了留存率讓遊戲變得很無聊。我們的方式是先讓遊戲很好玩,然後再考慮留存。

22樓:若羽

時代在變,大家對遊戲的需求也在變,刷刷刷的模式已經不是主流了。

而且暗黑三里副本難度要麼難的太難(高層大秘境),要麼輕鬆碾壓,缺少冒險的感覺和推倒boss的成就感。

23樓:lew salace

開服時候人多,很大部分是暴雪其他遊戲玩家,在廣告宣傳攻勢下心生好奇,或者久聞暗黑大名,開個號來玩玩,純屬玩票性質。乙個月左右興趣消散,afk太正常了。

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