為什麼 CSGO 中 AK 對 M4 優勢如此之大?

時間 2021-05-31 11:07:43

1樓:Theia

不知道你們有沒有發現這個遊戲只有三把槍上完子彈是不需要拉栓的,其中就有兩把是警察的m4。

csgo那麼嚴謹的遊戲這一點如此設計定有他的考慮吧,畢竟已經突破常識了。

所以題主說ak優勢大?真的大嗎?

2樓:rtyfft

其實不是 m4比ak有著更快的射速和更快的回準星而犧牲的就是沒辦法見面一槍頭但是在中距離上你用m4打對面eco局肯定是比ak好很多的 (滑稽)當然對於職業玩家和高手來說見面秒殺一槍爆頭才是他們追求的所以很少看到比賽上ct不會捨棄m4去撿ak 至於中老年人來說的確是m4好用一點

3樓:收起底線

csgo的購買區域有限業餘圈只需玩得6什麼槍都可以,手槍rekt長槍不是夢。職業圈妥妥m4a4,畢竟子彈數量和精準度損傷彈道都是famas無法比的。

4樓:夏末最後一縷溫暖

a1 穩準彈藥少 a4 威力大有噪音彈量多更多主張看個人我是選的a1 安穩遠距離點射很好使前2~3槍都往爆頭線秒,然後蹲下往左下方壓,新手能夠在蹲的時分能夠一邊移動躲子彈!

5樓:Restinbeats

防守方有地形優勢,以逸待勞,M4在有頭甲時無法一擊致命,提高了進攻方的容錯率,前期依靠投擲物成功蹭血,這兩種槍在前20發子彈裡幾乎沒有區別,後坐力雖有不同,但根據選手的技術和射擊方式可以校正,M4 20發的彈夾減少了續航能力,減弱了防守方持續的火力壓制和補槍能力,但是AK的連續單點精度同1.6相比也被削弱了。cs這款遊戲發展至今,槍法基本已達到人類極限,只能從機制上提高容錯率,諸如燃燒彈,削弱穿射等修改,都是在減弱防守方的地圖控制力,鼓勵進攻,打出精彩的鏡頭。

6樓:鐵頭夫

1.打人肯定先打頭有頭甲m4一槍打不死人

2.T經濟一般比CT好,所以你T用ak肯定比CT用m4的次數多,手感比較熟悉

3.相較之ak壓槍更容易(雖然ak後座力比較大,但是m4射速比ak快,所以有時候潑水需要拉槍的時候ak反而比較好拉)

其實說這麼多 ak能一槍頭就給了這把槍無限的可能

7樓:衝波

先說說現實中的對比,ak廉價,其次ak的的7.62彈藥有更強的阻敵能力和穿透能力,射速和後座弱於m4。所以csgo對槍械還原挺真實的

8樓:君漠之秋石花滅

沒有變化

最老的m4a4的可以說就是給ct用的一把削弱的ak,後來應了老玩家的要求加入了a1,再把1.6的a1的優點分拆給兩把m4,a4有射速,載彈量;a1有準度,壓槍更舒服

樓上很多大佬說了,很多老圖里ct方是比t方有優勢的。如果m4和ak效能一樣甚至更好,那t不是太吃虧了?

況且ct的usp點頭比t的格洛克好多了,這也是一種平衡

9樓:淼淼淼

大多數地圖,都是防守方ct佔優勢啊…要是ak再貴了,傷害再低了,你叫t怎麼進攻。沒有道具的t打點,在技術差不多的情況下,根本打不進去,你出去對面ct幾把槍對著你,怎麼打。所以為了平衡性,要適當削弱ct的經濟優勢。

10樓:Mauntilde

其實平衡在於彈道

可以理解為彈道集中傷害底

和彈道散傷害高

地球的我ak拉出來一槍爆頭的實力還是有的但是ak難是難在你需要每天的練習,以前直播的時候每天開播前都會去ak單點拉槍潑水的練習(中國某職業戰隊選手的經驗就是不斷的練習擊殺bot一天幾千個基本上幾個星期下來就算入門了)

而m4相對來說就簡單多比如a1他的精準度特別高基本上槍線對了急停啪啪就能兩槍頭。

11樓:秋河

還不就是閥門大砍了M4,說是為了平衡性

但是我覺得意義不大

一發爆頭根本不是現在AK碾壓的理由

M4從有CS開始就不能一發爆頭。但是直到GO之前,M4都是不虛AK的存在

關鍵在於M4現在被砍得一塌糊塗

M4一拆二

射速、散布、跳彈最大距離等等等等全面削弱,A1連砍N刀,以前雖然子彈少但是至少繼承了老M4上消音器之後的絕大部分優點,作為一把精準步槍的定位,基本上還能用。現在,我就呵呵了,A1你連射速都砍還玩個雞雞

A4就更搞笑了,這麼個玩意設計出來莫不是搞笑的嗎?除了平衡CT的地圖優勢還有其他的作用?

以前M4也不能一發爆頭,但是M4蹲魔那是白叫的嗎?

射速奇快,散布極小,控槍極容易,靠身法/時間差/投擲避過AK的毀滅第一發,蹲一下死乙個,就算你跑起來,老CS玩家用M4拉出一條直線彈道那都是基本操作.

你看以前的M4這麼強,才跟AK打了個旗鼓相當。

AK靠勇氣,手感和天賦。

M4靠意識,智慧型和紀律。

現在這兩把閹割出來的貨憑什麼跟AK 比?

12樓:

就這麼說吧,對槍的時候,你會選擇兩槍才能打死乙個人的m4;還是一發秒殺的ak呢?

很多神經槍都是拿著ak的玩家被別人打側身,然後xx度拉槍一發解決攻擊自己的人。

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