在寫劇本時,如何把衝突設定的合情合理,而且特別精彩,一下子就能把觀眾吸引住?

時間 2021-05-31 06:13:46

1樓:致善書院

衝突不是設定出來的,而是基於角色的性格,認知,環境等基本要素,在與自我,他人,社會,自然的互動中激發出來的。

想想你自己,

遇到什麼事會憤怒,為什麼?

遇到什麼事會焦慮,為什麼?

不需要設定,只需要融入。

2樓:肖楊新號

個人理解,單談電影,衝突本身必須要有強烈的畫面感,比如一場廝殺,一場追擊,一場爭吵。鑑於影片中正反兩派的對抗,第一是基於環境,在所處的環境中對正反派雙方是否有利或弊,他們可以借助環境施展,成龍的很多打鬥場面都考慮到環境。其次是正反派的性格因素,不同的性格在必要的情況下會引發不同的事件,就導致了後續劇情發展有不同的選擇方向。

在衝突發生之前,需要乙個大的鋪墊,劇情從轉折發展到高潮,如何去利用這個鋪墊決定了衝突的合理性和強烈感。個人覺得劇本想寫好,首先要多看電影,從中發掘規律對寫劇本有很大好處,因為電影中的衝突就那幾個套路,有前因後果,有突發事件,確定了最終的衝突方向,才能更好地設定衝突。

3樓:點錯了技能樹

不談那些洋洋灑灑的,

院線電影編劇來簡單幾句話搞定:

製造人物身份與情境的錯位即可。

在這個劇本框架下,任你荒唐,

觀眾都會理所當然的產生共鳴大喜大悲。

因為絕大部分人,都活在與理想

背道而馳的人生中。

4樓:胡戈

衝突合不合理,一在於人的動機是否充足,二在於事情來的是否有邏輯,兩者要同時滿足。滿足了就合理了。我要重點說一下動機,中國的影視人有個毛病,總覺得劇中人物做事情都是合理的,比如他有個什麼理想,有個什麼特質,就一定要去做某件事情,可是現實環境又不允許他去做,於是有衝突了……這麼設計是不對的,因為它並不符合常識,常識是:

理想實現不了,就退而其次,去做自己能實現的,不會一根筋的不回頭。你要把他設計成一根筋的不回頭,就一定要有充足的動機,而不能用「理想」、「特質」來搪塞過去。理想和特質所帶來的動機,還不如職業身份來得合理。

比如他的理想是打壞蛋,你讓他真去打壞蛋,顯然是動機不充足,而如果他的身份是警察,那麼他打壞蛋就是動機充足的了。再說邏輯,比如街頭遇到碰瓷的,有衝突了,但這個就屬於沒有邏輯的,因為它是巧合,世界上哪有那麼巧的事情?那有沒有辦法把它改的有邏輯呢?

有,那就是

衝突精不精彩,在於矛盾有多大,衝突有多劇烈,其實就是阻力和行動力有多大,越大越精彩。但一般來說,越大就越不合理。所以合理和精彩通常難以兩全。

所以一定要設計好動機和邏輯。注意這個「精彩」在普通觀眾和專業觀眾人眼裡是不一樣的,在專業觀眾(影評人、影迷)人眼裡,兩個人有著對立的目標,撞在了一起,或者乙個人要做的事情不被現實環境所允許……那麼這個叫精彩,與事情大小無關,例如《秋菊打官司》事情就很小。而在普通觀眾眼裡,事情搞得大就是精彩,搞得小就不精彩。

能不能把觀眾吸引住,在於多數觀眾是否能感同身受並且有多難受,少數不行,得多數。比如遺產糾紛,很多觀眾並不能感同身受。而打鬥卻可以,因為幾乎每個人都有疼的經驗,而且每個人都會關心其他人的生死,這是動物本能,這就是為什麼動作元素是最具有商業價值的元素。

不難受也不行,體育比賽的打鬥,觀眾不會難受,而街頭鬥毆,觀眾就會難受,感情糾紛,觀眾不怎麼會難受,災難發生在一大堆人身上,觀眾會難受,肚子疼影響了工作,觀眾不難受,心臟病突發要死人了,觀眾會難受。這就是為什麼動作、冒險、災難……票房好,而愛情、生活、倫理票房不行的原因。當然咱中國有個特殊情況,就是這些票房好的東西,你不能隨便寫,不安全,反而是愛情、生活比較安全,那擺在中國影視人面前就有個難題,怎麼樣在這些題材中尋找多數人能夠感同身受,且又有一定強度的衝突。

5樓:寶華abc

很好的問題,能注意到這個問題,也說明提問題的人水平不低。

其實就這個問題,完全可以用一年甚至兩年的時間來講,但若在一篇文章裡講,只能說個大概,或者專講某一點(比如前面的回答者講的「需要注意風格和型別」)。

我只就衝突的原理,說個大概意思吧:

1、衝突肯定是兩方的事情。每一方產生訴求的動機要符合常理常識。比如說A想去西安,B千方百計地設定了各種障礙阻止他去西安,就此有了衝突。

A想去西安的動機最好是能讓觀眾認可或同情,而B不讓A去的動機,也很好理解,去和不讓去的動機,在同乙個價值觀或利益鏈上,但是只要某一方實現了目標,另一方就會受到巨大的物質損失或精神損失。

2、在合理合法的範圍內,盡一切可能,加強衝突雙方「若被對方實現目標」的受損失程度。同時,想盡一切辦法,讓A必須去西安而毫無退路,B也別無選擇。如此建立和鋪墊衝突後,等之後的衝突過程中,再根據實際的衝突情況,在前面的「建立鋪墊」部分裡,再調整或新增相應的東西。

3、建立和鋪墊好之後,如何持續推進發展衝突,這很關鍵。國內大部分編劇不懂設計衝突,百分之九十九的人不懂如何推進衝突。推進時,更多的是根據之前的設定,以及人物性格設計,以及社會環境和故事型別的設計前提下,通過推理計算而生髮後面的主要情節。

而不是現在很多編劇所標榜的「腦洞大開」地想象各種情節。道理很簡單,假如不根據雙方的衝突起因來推演,不僅會不真實,也會跑題。

若簡單地說,就以上三點。若細講,則最好講一年,通過各種作品例項,尤其是自己創作過程中的例項反覆提醒和糾正,這樣才能最大程度地掌握衝突。

6樓:曾枕寒

合理性分內在邏輯和外在邏輯,外在邏輯就是表面劇情的邏輯,符合劇情的發展和劇中環境的邏輯。內在邏輯就是人物自身性格、劇中需求。

吸引觀眾光靠衝突爆發是沒用的,前面的鋪墊懸念才是吸引觀眾的主力。衝突本身只是乙個事件,吸引觀眾的是衝突背後的資訊。

7樓:郭銀龍

首先說合理性,首先是你得確定你的故事是什麼風格的,同乙個情節放在不同的畫風之下,帶給觀眾的感覺是不一樣的。電影本身不在於合理還是不合理,而是在於相信還是不相信。

咱們拿《我不是藥神》舉個例子,這部可以稱之為「經典」的中國產電影,通篇幾乎只有一處敗筆,那就是「黃毛」車禍的那場「追車戲」,這場戲如果放在《重案六組》裡,沒有任何問題,但放到了《我不是藥神》裡面,就顯得和其他情節格格不入。

因為整部電影,已經在前面給你鋪墊了一種「現實主義商業片」的畫風,也就是每乙個情節都是現實當中發生的,突然來這麼一段追車,觀眾潛意識裡是不信的。

同理,你在《阿凡達》裡賣仿製藥,在《指環王》裡安排個奸商在集中營裡救人,觀眾都是不信的,你怎麼合理化都沒用。相反,《流浪地球》最後點燃木星救地球的戲真的合理嗎?推動地球本身合理嗎?

未必合理,但他們給出了足夠讓觀眾相信的理由

再說精彩,一般來講我自己比較喜歡用懸念,比如開場安排個看不清楚面孔的怪物(古生物,大鯊魚啥的)吃人,在吊足了觀眾的胃口後,再安排個和怪物沾邊的主角(古生物專家,釣魚高手)出場,讓觀眾潛意識裡感覺有危機在靠近主角。要麼是類似《鋼鐵俠》的開場,先講把主角陷入到大難裡,再繼續講故事,這樣更容易吸引觀眾看主角接下來的命運。

另外,吸引觀眾還得看你到底做的是什麼型別,不同的型別吸引觀眾的方法不同,我自己擅長怪獸和超級英雄,所以舉了上面的例子,具體還需要根據你的專案來

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