在目前看來,公尺哈遊真的是乙個小廠嗎?

時間 2021-05-06 03:38:31

1樓:

有幸我上家公司就在普天產業園。旁邊就是游族大樓,在園區裡並沒有聽說過公尺哈遊,後來才發現他在,

另外,我們公司也是三層樓,也就行業普通水平。

2樓:Eomo

公尺哈遊就是乙個普通的遊戲公司,也是要賺錢的,不要再給往身上加光環了~~~~《原神》被跟風黑事件就是例子,那些大廠動動手指,就能整到你寢食難安。

3樓:EdwardChar

我這碼農圈子裡大中小廠只按員工人數劃分,千人以下算小廠,千人至萬人算中廠,上萬人甚至超過十萬人算大廠。赫赫有名如MathWorks,也只算個中廠。

公尺哈遊員工上千,當然算中廠。

4樓:湊合湊合

18年單機玩家說句心裡話:期待公尺哈遊。

我們這種玩家還有情懷但已經明白情懷只能用來賣。

我們這種玩家看不起手遊但已經明白遊戲的「終端」已經不能只侷限在PC和主機。

我們這種玩家習慣盜版白嫖但已經明白能力之內氪一下才能讓開發團隊活下去。

我們這種玩家口口聲聲歷史厚重,經典系列,劇情廣度,但已經明白既然期待這些就要給國內團隊活下去續寫系列的機會。

加油,中國產團隊!

5樓:我替你的智商保密

遊戲行業,算大廠了,兩千多人啊,豬廠遊戲也是幾千人的規模啊

有心看的,網際網路幾十一百億市值級別的公司,都是三五千人的規模

平常看到很多是兄弟就來砍我,高富帥逆襲,宮鬥這些的遊戲,他們的開發團隊就幾十人啊

6樓:非生物

乙個有全球同步發行能力,且有數量眾多的開發人員,僅一款原神就先後幾百人團隊投進去,怎麼樣都不會是「小廠」。尤其是和歐美日本這些國家的正經遊戲開發廠比較也不算小。

7樓:

二流小廠吧。

去他們公司面試過一次,氛圍不如另一家二次元公司,短暫停留便能看出來。

面試官技術更是一般般,感覺在套技術方案....

8樓:赤羽白鴉

處於薛丁格狀態。

面對txwy時,mhy屬於巔峰期的cdpr,「動作設計技術力完爆Capcom一條街」的世界一流公司。(儘管《崩壞3》上了Wegame)

面對《劍網3》《古劍奇譚網路版》時,mhy屬於indie精神的小而美工作室。

面對質量不如公尺的產品時,mhy屬於「正在做《魔獸世界》規模的MMORPG」的頂級「良心公司」。

9樓:林恂

講道理,公尺哈游在tx和wy的壟斷下,和tx暗地裡的針對搞事,依舊活得生龍活虎,證明用技術做出好遊戲也能在國內賺錢。崩3在國內手遊界不論收入只論技術和畫質絕對是t0梯隊,原神甚至是走出國門給老外看到中國也能做出出色的開放世界遊戲(推特和ytb全都是好評和期待),不但如此,自從原神開始測試以後,國內各大小公司都爭先恐後的開發開放世界遊戲,可見公尺哈游在國內遊戲界的影響力。另外公尺哈游有自研魔改的unity引擎,次世代渲染技術,先進的動捕裝置,還有最近鹿鳴的建模展示(99%實錘是公尺哈遊的東西就差官宣),還有各種遊戲技術的專利。

所以我覺得國內業界的綜合排名,公尺哈遊能排在第三,收入比不過txwy,但技術卻彌補了收入的不足,比巨人,完美,盛大,西山居這些老牌公司強非常多

10樓:苦逼青年DB

不算,你跟我說乙個下屬基本只有遊戲行業,然後可以吞掉中國百分之一遊戲市場(所有遊戲市場總和)流水,總人數破千,之前還和英偉達有py關係的公司叫小廠?

11樓:佛系鹹魚

公尺哈遊應該算是中型廠商吧,在國內遊戲廠商中的排名,大概在20位左右,和真正的大廠之間大概有幾十倍的差距,在二線廠商中大概處於中下游,三線廠商排頭。

看一下iOS消費榜:

這是一刀傳世最近一年的運營資料,看看這穩定性:

相比之下,崩壞3的運營資料:

看到沒有,崩崩蹦的資料相比大刀傳世,不穩定性極高,波動極大,要涼的概率風險大很多,說白了,崩崩崩都只是圈子裡的小眾遊戲,真正受人民群眾喜歡的遊戲,運營資料比你穩定,收入比你高,悶聲發大財。

你們期待已久的公尺哈遊,終於在榜單出現了:

此外在氪金榜上,憑藉單款遊戲就可以吊打公尺哈遊的廠商,大概有二十幾家,其中不乏完美世界、巨人、靈犀網路這種收入可以很多倍吊打公尺哈遊的廠商。

從收入角度來講,國內排名20幾位,能叫大廠?和排頭廠商差了幾十倍,和二檔排頭廠商差了數倍,在二線三線之間徘徊的遊戲廠商罷了。

12樓:馬鵬

falcom 50人左右

白金 200人左右

monolith 200人左右

capcom 1600人左右

任天堂 5000人左右

EA 7000人左右

暴雪 5000人左右

育碧14000人左右

From Software 200人左右

光榮脫褲魔 900人左右

13樓:黎明傳教士

某些人為了給原神正名開始說公尺哈遊只能借鑑因為他輸不起。我們來一起看一看公尺哈遊到底是不是個小廠。究竟輸不輸得起。

19年網際網路排名

公尺哈遊43位,b站73位。超過公尺哈遊的遊戲廠家只有兩家,42位4399,23位三七手遊。

18年崩壞三收入:23億人民幣。

截至17年6月,上市招股書財報顯示公尺哈遊年收入5.8億,利潤4.77億。全年利潤應該在九億上下

對照組:

巫師系列總收入

14億波蘭幣,折合人民幣28億。

現在還有誰懷疑公尺哈遊是小廠的?

14樓:沒有ID

按照現在的技術積累和人力積累,公尺哈遊已經是同時代同型別公司的巨無霸了,包下整棟大樓估計也在計畫中了,公尺哈遊兩巨頭是想打造乙個二次元巨人,所以公尺哈遊的擴張相當誇張,一千多號人的規模,把剩下所有二次元手遊小廠加起來應該就是這個規模

按技術積累,也基本上是可以把同型別企業綁一起一起上的水平,技術這個東西必須要質變才有用,綁在一起也沒有什麼意義,從崩壞3研發開始,公尺哈遊就一直在走技術驅動的路線,從崩壞三開服到八重村,到天命總部,再到天穹市,公尺哈遊穿越的對手一直是自己,崩壞三等了三年,友商沒有乙個能打的,最後實在是沒辦法,自己整了個原神,我殺我自己,未名事件簿現在來看在同類遊戲裡也是技術無敵的存在,有的時候都感覺疊紙都比那些所謂二次元遊戲公司給力,技術力不如暖暖的爆款,我服辣

15樓:

小廠大廠是根據影響力來算的(我朋友工作的創業公司註冊資金也不少,但我聽都沒聽過),公尺哈遊算是介於兩者之間,因為業內都知道公尺哈遊崩壞三做的棒,很多人都知道崩壞三這個名字。但我入坑之前我一直以為芽衣是未聞花名裡的那個本間芽衣,經常也有人不認識這個遊戲,不像魔獸都知道巫妖王、鬼泣都知道但丁尼祿一樣。

公尺哈遊影響了很多人,也讓很多人黑了,崩壞三乙個操作遊戲,玩不了說騙氪的大有人在(氪金收益極低),然後外界都說這遊戲騙氪(我:???),具體我就不說了,想要不氪發展路線找我。公尺哈遊使用者量主要在崩壞3,然後其中明白大概怎麼玩的只占有9%的樣子,即使是我戰場排名6%也只是抄作業打法,也就是說雖然掙錢多,但實際影響的使用者少。

結論就是這是個比較大的小廠,而不是比較小的大廠。

16樓:夢蝶化魂

資本積累中的大廠,潛力不錯,可惜路沒以前好走了,所以薅羊毛也最狠,靠一款遊戲月流水上億,最高單日流水八千萬,這很可怕了。

17樓:上官塵

從目前看來的話,公尺哈遊的實力介於強與弱之間,你說他強,他也不算強,但是你說他弱吧,他也不算很弱,也是屬於正常發展下的一種必然。

18樓:

鷹角都能被你們吹成大廠,你覺得公尺哈遊算小廠嗎?公尺哈遊再菜也是有硬核技術的,渲染行業第一那真不是吹,雖然我不玩崩三,但崩三畫面是真的美

19樓:絡繹不絕

公尺哈遊小廠?開玩笑!

雖然沒有圖,但是在歐洲這邊的各類展會上,公尺哈遊的展台都是很大氣的。就在7月初的Japan Expo上,公尺哈遊的展台就設在SE旁邊,周圍只有NS的展台能與之抗衡。

20樓:

目前應該是小廠商,但以後就說不定了。

不談的Genshin Impact、還在開發的Honkai Impact 4,miHoYo目前為止正在運營的遊戲其實少得可憐——只有兩款:Guns Girl 2,Honkai Impact 3。

不是皮包廠商在開發大量的換皮遊戲後爆紅的兩款,也不是大廠依靠體量優勢而常年霸榜的兩款。

Guns Girl 2被稱為「二次元常青樹」,自2023年以來屹立不倒,所有與它聯動過的手遊幾乎都涼了,目前為止已經運營了7年了。

Honkai Impact 3則鋪路海外,月流水過億,依靠2023年技術總監賀甲開發的次世代三渲二,在同型別手遊裡無出其右,由於對效能要求過高被玩家戲稱不是手機遊戲。

誇張一點來說,miHoYo涉足乙個遊戲型別,其他手遊廠商就很難插手了。

手機遊戲的門檻真的很低,奈何miHoYo還在想方設法拔高它。

談及門檻,紅綠藍三陣營Nintendo Switch、Microsoft xbox、Sony PlayStation,對於普通的高中生大學生這些遊戲主力人群來說很大程度上是絕緣的(第乙個對大學生不算難),於是龐大的需求量創造了舒適而畸形的國內市場

miHoYo目前是個只有兩個遊戲的小廠商,還是以乙個挑戰者的姿態立足。

甚至於,每一次都是拿上乙個成功的遊戲的大半營收去研發推出新遊戲。

但是,如果它有幾十個遊戲呢?並且每乙個都涉足乙個手遊新型別呢?

如果換皮不管用、技術學不來、體量優勢也不管用,那怕不是真的讓別人無路可走了。

21樓:氯離子

就公司體量mhy絕對的小廠,就靠著單一ip盈利,bbb一死公司馬上癱瘓一半。

但是就他們掙得錢不能說小了,起碼已經過了那個(我們是小廠我們可以犯錯)的規模了。

22樓:

公尺忽悠從來就沒有大廠過,只能算是中國產廠子裡混的還行的為什麼碰瓷塞爾達

因為輸不起

這一點上,tx反倒有點像微軟ea這種真正大廠子的樣子,鬼知道咋了多少錢把巨鳥多多給拿下了(你能再表演一下那個嗎,就是「絕對不會給tx」那個)

23樓:flashyiyi

是。現在大部分大廠都有大量非遊戲業務,或者是遊戲運營業務。只算遊戲研發,幾乎沒有大的。

公尺哈遊連個北京分部都開不起,敢說自己是大廠不是笑話人麼?

24樓:

在國內。它最起碼也是二線大廠,從整個市場說。產品太單一,和企鵝,養豬場沒法比。

把圈縮小一點,變為二次元圈,那它就是頂級大廠。

25樓:龍大驢

看跟誰比吧...

近千人的團隊,三個正式的產品線,還有做嘗試的小組.自研自發並且鋪路海外,招聘大拿給錢絕不吝嗇(要求也是賊高),公司福利也不錯.這量級絕對不小.

但是跟鵝廠的工作室天美比一下人數就完敗了....

26樓:千羽楓

算上原神,公尺哈遊一共就三個半遊戲……崩、崩崩、崩崩崩、原神。IP過於單一,遊戲也不多,目前賺錢的只有崩二和崩三,除了遊戲之外也就賣周邊賺錢了,而且公尺哈遊的有名也是在二次元圈子內有名,算不上大廠。

但公尺哈遊也不是小廠,首先建模美工在國內是頂級的,還能出漫畫,周邊,偶爾來個動畫短片,現在泡麵番都出來了,一般的小廠做不了。

前些陣子公尺哈游想上市結果被退回了,就是因為IP過於單一,收入不穩定,所以現在要推出原神。如果原神成功,公尺哈遊說不定能上市;如果原神暴死,那公尺哈遊元氣大傷,短時間內緩不過來。和tx wy這種抄襲換皮隨便做,有幾十上百款遊戲賺錢的不同,公尺哈游離大廠還有一段距離。

在 miHoYo(公尺哈遊)工作是一種怎樣的體驗?

秋殤彥 我想問一下在公尺忽悠工作的大佬關於崩三的問題哈比如三蹦子的部門有沒有人看玩家意見的?命之座這麼多人反對為啥還要安裝不是說看玩家反饋嗎?還有每次版本直播感覺就是錄播玩家彈幕完全無視不知道這個版本直播的意義 還有兩個問題 ch上班是走程式跟美術磕頭還是直接磕頭?公尺忽悠員工玩崩壞三的會不會毆打崩...

我想買乙個原神號他回覆我說公尺哈遊賬號郵箱最大所以把郵箱控制住了就不用管實名這是真的嗎?

低語 不是初始號,成品號,都存在理論上的找回可能性。所以不建議買成品號,也不建議買刷好的初始號。真想搞乙個,就買三無賬號手刷初始。我自己買的三無郵箱賬號,然後自己手動刷初始的。要注意幾點,拿到郵箱確認一下郵箱可以登陸且郵箱沒有繫結身份證手機號等,然後登陸公尺哈遊確認公尺哈遊賬號沒有繫結身份證 那基本...

我是乙個21歲年輕人,目前在快印店工作,已經工作五六年了,沒讀過高中,應該如何為以後得生活鋪墊?

GLADEN BOY 我很喜歡古木胸的回答,但我不同意他。還是建議您去高考,哪怕大概率是上個三本。如果是自考的話,認可度是越來越差得。今年又改革把走體制內的道路斷了一些。對於中中國人有八成中產把握的也就是高考了。你這個人倒霉就倒霉在第乙份工作實在太輕鬆了,溫水煮蛙。現在你的階段就處在覺得這樣不好,感...