遊戲美工路在何方?

時間 2021-05-30 06:48:07

1樓:石二郎

美工和主美、藝術總監的差別,乙個天上,乙個地下。

不知道你是幹嘛的。

是做官網、遊戲廣告?

這一類基本沒前途,能轉趕緊轉。

UI設計師,一直很缺,做得好還是不錯的。

原畫?那真是漫漫人生路啊,看你水平吧,多上火神網發圖,運營個fb什麼的,27歲前趕不出名堂?有點慘啊,轉管理看領導臉色和機遇。差不多,每個崗位都有難處不是麼。

2樓:星海遊人

中國大陸的商業運作模式具有很明顯的圈養和農耕意識形態,一波新潮行業崛起,大量外行人員帶著資金入駐,用自己已經既成的手頭資源野蠻管理從未涉足的領域知識,在極短的數年時間內完成從大資本運作到市場混亂而後全面毀滅的退潮式階段更替。這和歷史、制度、意識形態都有關係,涉及敏感不便多談。而遊戲行業在國內現階段正要開始經歷退潮期,掌握大量現金流的資本家們都在忙於把投資目光轉向影視、VR等等國外領航的下一波技術革新點。

在這個前提下,應對這種對自身職業提出的疑問,我所能給出的建議和回答很簡單,你是不是真的很喜歡電子遊戲行業本身,是不是對這種創造性工作模式很迷戀,能夠頂著一部分現實生活壓力投入自身的有限精力。這樣質問一下自己,相信自會有自己的答案。任何領域最後能成功的人都是有興趣愛好為前提,以精密職業計畫為鋪墊,付出常人數倍的努力才存留下來的少數。

而如果只是被目前社會上層出不窮的培訓機構和公眾視點熱潮引領進來,相對遇到的困難就會更多一些——當然僅僅只是一直做乙個一線工作者也是一條生存之路,追潮流隨大溜是中國人現階段社會生活特色,這裡就不予置評了。

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