請問延遲渲染和延遲光照有什麼差別?

時間 2021-05-30 02:53:08

1樓:連冠榮(Mac)

我試下最簡回答,延遲渲染是把所有屬性(albedo, normal, ao, specular, motion vector等)全部都先儲存在MRT中,然後乙個光源乙個pass把MRT的屬性從MRT讀進shader,做渲染方程計算。

延遲光照, 只把光照資訊儲存在RT, 然後再另一pass渲染.(像解偶了光照計算到第一pass, 反射計算放到第二pass)

分別是:

deferred shading:需要較大視訊記憶體,支援MRT, 頻寬要求高

deferred lighting. 不能像deferred shading加入更多其他屬性(motion vector之類)

2樓:Richard Pan

是不一樣,延遲光照其實是針對延遲渲染存在的弊端而衍生出來的一種方法。延遲渲染的弊端主要有:記憶體、頻寬、半透明渲染、MSAA 、和材質多樣性等;

延遲光照的主要渲染分成4個階段:1.幾何階段,渲染非透明物體,儲存幾何資訊;2.

光照階段,儲存光照資訊;3.shading階段,再次渲染非透明物體,4.使用前向渲染半透明體。

相對於延遲渲染,延遲光照所需的buff資訊更少更輕量,且第三步開始都是前向渲染,可以對每個不同的幾何體使用不同的 shader 進行渲染,所以每個物體的材質屬性將有更多變化,而且延遲光照通常情況下可以使用MSAA (除一些新特性外)。

3樓:Bay

這是淺墨大神的關於延遲渲染及其相關知識的解答。你可以看看。

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