為什麼很多人都認為《文明5》不如《文明4》

時間 2021-05-11 04:16:09

1樓:舟橋卓矢

說幾條4代被取消和改動的要素

1.宗教關聯性

4代中發教是靠首發科技,從最早的多神論-印度教到最晚的君權神授-伊斯蘭教。這使得乙個勢力可以攥住多個甚至全部宗教,乙個城市也可以成為加成極為強大的多教聖城

2.永久同盟與附庸國

這兩個要素使得中後期不再是單純的國與國競爭而是國家集團之間的對峙,大幅降低征服勝利的成本

3.教皇宮

相當於中古時代的聯合國。聖戰提案可以使所有教皇宮成員對乙個異教徒宣戰,只要那個異教徒不是你基本就穩賺

4.疊兵

5代不能疊兵的不便很多人都說過了,而最讓我覺得彆扭的一點是無法實現多國聯合作戰。4代群毆的時候經常出現多國部隊重兵集結在乙個地塊下,5代怕不是要堵成西直門橋

5.疾病值/健康值

疾病值通過增加額外的糧食消耗制約人口增長,由建築和食物資源來抵消。像奢侈品提供的快樂一樣,擁有的食物資源種類越多提供的健康值也越多。5代取消疾病值之後,醫院這種建築的功能就變成了莫名其妙的加糧,糧食資源也砍掉了稻公尺和玉公尺只剩乙個小麥

6.隨機事件

很多人不喜歡節外生枝不開這個,我是不討厭。如果遭遇負面事件,告訴自己對手一樣會碰到

7.科技與地圖交易

地圖自己探,科技自己跑,對我這種懶人來說就很煩

2樓:KnowBody

先入為主。

我自己就是4代入坑,但是真正能毫無節制通宵達旦地再來一回合,是5代。所以我對5代的理解完全超出4代,且留下了非常深刻的第一印象。即便後來回頭玩4代,自我明示或暗示把畫面古老等影響降到最低,依然會覺得不如5代親切。

除非4代真的擁有碾壓5代的素質,6代同理。

3樓:善變的雪餅

文明4是歷史扮演遊戲

文明5(包括6)是戰旗遊戲

文明4裡每乙個(或者說絕大多數)領袖都栩栩如生。而6裡號稱加入人格系統結果全都是神經病。

4代當你遇見第乙個鄰居是砍二時,趕緊衝過去抱緊大腿,大喊砍二哥我就是你一條忠誠的老狗,那真是戰戰兢兢如履薄冰,生怕二哥翻臉不認人。5、6代,來呀,戰個痛,我本來準備留一手,是你們逼我早戰的

4樓:段辰光

因為文明5各種設定說好不好,說壞是真的壞。

1、文明5整局不造兵,靠著智障的外交系統,買買宣,譴責一下,輕輕鬆鬆勝利了,外交系統就是一坨屎。文明4需要站隊、需要國防力量,沒有兵,天才外交官也不行

2、文明4打仗拼國力,文明5打仗笑摸AI狗頭,因為成了ZOC戰旗遊戲,把AI的智商摩擦一萬遍,因為打仗太容易,所以為了平衡內政和意識形態系統,設定了乙個戰狂系統,這個吊毛系統最搞笑的一點就是,你和鐵桿盟友打另一家AI,下乙個城關係惡化一點,下乙個城關係惡化一點,仗還沒打完,你和盟友成了關係最差的了

3、糧錘錢體系,文明5徹底做崩了,文明5太看重錘子,太不看重錢了

5樓:lunemoonfang

這麼多年了,看到過很多人,更新換代電腦,下了個文明5,開了一局,白雲很漂亮,六邊形地塊舒服,第二天再一交流,已經過神了...於是又默默開啟文明4開始挑戰神標了。

想說很多,但是寫了又刪,挺難說的很細緻全面的。文明456中間還有殖民帝國,太空這種。元素玩法越來越多,但說到底,策略遊戲還是要有深度,隨便打打就過神對於非速通挑戰這種追求極致的玩家來說,真的沒什麼意思。

6樓:找找挫敗感

唉,4,5,6都各有特色吧,被噴的原因我覺得主要是拿著上代的思維去玩新作,自然覺得非常不適應。大家還是不要拿著前作的眼鏡去審視新作吧,要不然就乾脆別玩新作了。

7樓:

我覺得有幾方面的原因。

第乙個是不容忽視的大背景。隨著國外單機遊戲越來越市場化、成熟化,遊戲開發商越來越聰明,他們開始有意識地迎合大眾的口味,讓自己的遊戲走出核心玩家的小圈子而去為更多的輕度玩家和跟風玩家所消費。

因此像文明這種戰略遊戲自然得朝著難度要更低、操作更簡化、規則更扼要的方向發展——為了能讓更多的玩家不被難度和複雜度勸退。這就造成了文明5相對文明4來說在系統上出現了相當程度的簡化,對於玩過4代的玩家來說玩5代就像先學會了圍棋再去下五子棋,自然有一種縮水了的被欺騙感。

其實要說縮水,個人感覺文明3相對文明2的系統簡化才是最嚴重的,除了空軍機制和科技樹優化了之外,取消商路直接鋪路產錢,取消地形改造,取消集群傷害,取消間諜等…為了銷路真的不要節操了。當然畫面是改善了,但我這種老烏龜都能接受2代了,還跟我說什麼畫面(〃′o`)

第二個原因是5代正好是遊戲機制進行大幅度改革的一代。在5代,文明系列第一次引入六邊形地圖、第一次有了城邦、第一次取消單位堆疊…作為革新的第一作文明5自然很難一步到位把新系統運用得盡善盡美。

。如神王加入宗教,BMW加入商路和遺跡傑作系統,這些都是幾乎顛覆玩法的改動,相比而言4代的DLC(那個年代還叫資料片)更多地是老老實實地在原有框架下擴充套件內容。乙個是試驗品,乙個是多年經驗的集大成完成品,玩起來感覺自然不同。

私以為直到文明6,開發者才算把5代開創的系統玩明白,遊戲也能更好地在可玩性和內容深度上實現平衡,當然非要對比的話我個人其實也不太喜歡6代

第三個原因就是4代異常豐富的模組資源,在遊戲的二次開發潛力上,4代的系統開放性要遠比5代強。只要你願意,把遊戲改成銀河文明甚至火焰紋章都可以,像FFH,RFC等大型模組某種程度上相當於製作了一款新遊戲,而5代面世時雖然有更加完善的網路環境,但至今鮮有如此複雜的模組出現,不得不說是一種遺憾。

當然我也不覺得這種對比有什麼很確定的意義,遊戲這種東西你覺得好玩,它能給你帶來快樂,更進一步地能讓你對這個世界有更多思考的話,那對你來說它就是個好遊戲,管他別人怎麼說呢。

8樓:失落的雲

因為戰鬥模式…文明5過神很簡單,原因就是打仗收益太高,軍隊規模不需要太大,基本是電腦的幾分之一,精兵政策不耗費太多產能也不占用大量維護費,加上大部分戰鬥的無損失,會讓戰爭獲利極高。

而文明4的戰鬥機制,在空軍出現前,你沒有一種能低損失打仗的方式,這導致你要權衡的東西很多,戰鬥模式逼迫你需要維持足夠數量的軍隊保證安全(和電腦相近,但也不宜過多,否則嚴重影響經濟和占用大量產能),耗費精力的外交,你需要花心思討好多數電腦,才能通過科技交易獲利,同時你需要聯合大多數打壓第一名,而這些在文明5裡基本不需要考慮,我能靠軍隊獲取一切,無意擬實感和成就感低了一大截。

9樓:Rainbow

你4過一遍神就知道為什麼,聖人也行。

當然很有可能都過不了。

這是AI強。

其次是遊戲細節,5遠遠不如4。5的城市建築只有少數如宮殿、港口、城堡、城牆之類是有模型的,其他大部分建築都沒有模型。4裡所有建築都要模型。

5的很多地塊有沒有人工作都乙個樣,4裡有沒有人工作的樣子都不一樣。

mOD拓展性也遠遠不如4,咱不說大名鼎鼎的FFH與RFC、DOC系列,但就終極邊疆這個MOD,5的引擎能做到嗎?

有人說文明是不是一代不如一代?是不是文明1最好?不是的,是文明2權傾天下最好。但考慮到那個年代的畫面已經無法被接受,所以還是文明4刀劍之上相對來說是最好的。

10樓:天日不是昊

有人問什麼6不如5好玩。

又有人問為什麼5不如4好玩。

好吧,看來開發商的水平在不斷倒退。

現在我在想,到底是1最好玩,還是根本沒有這個系列遊戲最好玩。

11樓:

很多人也認為文明6不如文明5吧……

好好回答,5代除了一些人說的外交問題,沒有4代那種絲絲入扣,牽一髮而動全身的感覺。我還有一點反感的就是在城邦和買地塊的設定下,無主地塊太多了,到了近現代世界地圖還和癩痢頭一樣星星點點的白地,難看且不真實。

12樓:ying barton

四代是真的國力比拼,大神也不能說自己一定能贏神標五代戰棋化之後,AI打仗就成了傻子,現在貼吧都是兩周從steam下單到220T神級

但是撇除難度因素,五代資源維度設計的確是比四代要優秀,四代的外交比五代更有操作空間

這時候六代出來了,還有啥好吵的,一起掉轉頭噴六代去……

13樓:

其實是因為流暢度問題。

4和5用的是不同的引擎。

4在一些配置不是那麼高的電腦上也可以執行的比較流暢,而5就是對配置要求更高了。

6的要求也更高。

另外4代還有乙個好處就是內建的修改器

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