常規ad要怎麼處理薩公尺拉?

時間 2021-07-11 04:58:22

1樓:黃金脆皮雞

不玩建議ban

這英雄就是下路的諾手

你跟她耗血是要瘋狂思考如何拉扯才能賺的,僅僅因為她乙個w。

確實,後期拉胯,但諾手後期也一樣啊,血怒打出來了咋了,後期誰還不肉點了。但是你前期不忌憚和他拼傷害嗎?

你要不想前期玩得那麼累,ban了算了,你要覺得你能嗯拖到自己發力期,她的輸出能力下降了,那也可以不ban,我玩輔助現在也不咋ban莎彌拉,因為我心裡還是大致清楚對線思路的,就ban一些強勢ad輔助。

2樓:

本人白金仔,最高混上過鑽三。

薩公尺拉的特點,高爆發,保命,還不錯的機動性,跟個刺客一樣。

與其說是應付薩公尺拉,不如說是應付貼臉高爆發。這就不是ADC能應付的,輔助才該思考這問題。

對面如果先出薩公尺拉,我一般會拿牛頭阻礙她進場。錘石也不錯,但我不會玩。

3樓:Luuv

莎彌拉配軟輔你選個冰川增幅塞納6級前把她點到哭,6級那波她e臉硬拼時候處理好點別被殺,至少能保證她線上沒有優勢。她帶硬輔那你們這邊也必須是硬輔保證能打斷她大招保證前期不被騎臉上打,然後前期對線慫點少吃鉤子。總結就是盡量不給線上優勢,你們陣容控制夠的話沒有優勢的莎彌拉打團會很難受

4樓:

拿常規ad打莎彌拉真的難打,只有玩非常規下路才行

打不過就ban掉吧,要不然整個炸彈人澤拉斯試試?

我突然想到老鼠是不是比較好的乙個選擇?

5樓:drain tian

選手長的打,ez加卡爾瑪,女警加塞納,如果非要玩普通ad就配個牛頭。莎彌拉的攻擊距離很短,女警帶叢刃,他補一刀,你可以a他兩刀。別想著打一波,就純消耗血量,血量低了,他就不敢打了。

牛頭這英雄可以把莎彌拉頂走,而且6級的牛開大,莎彌拉進場,兩個人都打莎彌拉

6樓:George

排除輔助先說adc。

第一選擇卡莎,注意乙個細節就好,不要叢刃三下平A Q技能 W技能全部被莎彌拉的w技能擋掉。莎彌拉w技能只能持續0.75秒。

第二選擇盧仙,同理。注意技能釋放時間,q技能被位移躲開太致命了,但是莎彌拉的w技能無法抵擋盧仙q技能。

其實下路2v2,ad水平相當的話多半看輔助,不過莎彌拉是真的有點離譜了。輔助後選的話建議牛頭腕豪,全部帶上相位,莎彌拉沒有位移技能,只有突進技能,叫野爹就完事了。

其實莎彌拉缺點也很明顯,500碼的手,沒有清線技能(前期你看看q技能的基礎傷害)。

最後,打不過就加入,不行就ban了。

追更,想起來之前dl的時候我連著兩把拿出莎彌拉,對面ad是同乙個vn,打野是同乙個人馬(人馬當時還沒削弱),上單是同乙個山羊。人馬不來下,vn絕對不會打架,對面輔助也不會開。真的是一點機會不給你,團戰對面的人馬大招捏的死死的。

被一直針對,隊友也沒太大起色兩把都輸了。ad單排是真的難。

7樓:owo每天都好餓

處理不了。

沙彌拉最弱的時候是二級

很多人會噴我沙彌拉二級配合泰坦日女滿血就是斬殺線。

是這樣。但是自己家輔助也得有腦子。

自己家是硬輔助那就要控制沙彌啦反打。

自己家是軟輔則需要分擔火力一起拉扯

8樓:花瓶

這個英雄莫名其妙的,我不打ad位置,偶爾補位到輔助,不管是我們這邊薩公尺拉還是對面薩公尺拉,我永遠不能計算出她的傷害或者操作?

上次輔助一薩,第一波打輸了,她死了對面剩半血。

第二波她還莽,又輸了,我們都死了,對面半血。

第三波她又去莽,結果打贏了?對面兩人死了我們滿血。

我都覺得莫名其妙,估計對面更莫名其妙吧。

9樓:我是乙個火鍋底料

薩禰拉是乙個短手刺客英雄,而且要搭配硬輔,打團就是靠一套爆發的。

實際上打薩禰拉有很多下路組合可以打,那就是長手消耗的組合,只是國度或者低分段的很多玩家,不會拉扯消耗,玩遊戲就是滾鍵盤,打架就想一套秒,沒有耐心,實際上在設計師內的眼裡,薩禰拉的數值和功能是明顯有優劣的,根本就不是乙個ob英雄,看你怎麼應對罷了。

10樓:想不出個所以然

如果不ban的話,那就以搶帶ban。

開個玩笑,現階段的話真沒ban的話我可能會選ez,金克斯,vn,小炮,老鼠(優先順序依次遞減),其他的話完全不考慮……

不過我覺得,你這局本質輸了,沙公尺拉崛起是表面原因,根本原因出在上單差距以及貓咪黏黏蟲優勢。

11樓:gentle rain

陣容硬控或者爆發高,就好處理。

輔助正常,對線期就能打。千萬被對拼的時候輔助各種送給莎彌拉重新整理E,乙個是突臉,乙個是大招。這種情況下同等發育的AD基本被反殺的概率很高。

貓咪莎彌拉已經是前期很弱的組合了。

12樓:辣雞塵

我是覺得輪子媽+風女派克巴德(總之跑圖支援型的輔助都行)就完事,前期大不了我慫一點,你要吃塔皮給你吃,你要越兵線壓我給你壓,只要你不是theshy一控線控5分鐘你總有把線送回來給我的時候,只要我等級起來qwa能收完一波兵,你就別想碰我塔了,錘石日女泰坦這種輔助先手開我我也有盾能跑一跑,收完兵我就回塔下,輔助直接五速鞋去遊走,咱們剩下仨人下路乾瞪眼完事了,只要我不想死或者你叫打野三越一你休想殺我,你敢帶著堵住輔助一起遊我就敢三秒一波線去拆你塔,你回來我就開大跑,反正我q基礎傷害高cd短,團戰也有大招,助攻隨便混,混到幾個我遲早起得來,但你莎彌拉對線沒優勢被栓死在下路,還咋玩。至於其他路崩了輸遊戲那跟我沒關係,我把我能做的都做完了。

13樓:追逐

這局是陣容的問題,你們陣容偏poke沒開團

對面陣容衝臉,有猴子和貓,薩公尺拉無壓力輸出

你的輸出環境就差太多了,對面猴子蠻子進來你根本輸出不了

14樓:素鳶沐海

你有兩個優勢,

第乙個優勢是射程比她遠對線可以靠射程偷點壓制她,打的好的話說不定線上能把她殺穿,那這把就比較簡單了。但是單挑的情況下人家E個小兵上來你除了跑啥也幹不了,沒閃現跑慢了你還得死。

第二個優勢是團戰的時候位置可以比她好,對面針對你需要付出代價,你可以比較放心的打輸出。但是我建議你把打輸出的時間拿來做個祈禱,祈禱團戰開啟的時候你的隊友能快速處理掉她,否則她在你們人群中轉起來的時候殺你只是順手的事。

其他你啥也幹不了,憑你也想處理莎彌拉?早點休息。

那可是沙漠玫瑰,莎彌拉。

15樓:對不起我不浪了丶

所謂三人行,必有我師焉。

我曾經和題主一樣,在對面選出莎彌拉之後經常因為一波細節處理的不好,導致整局遊戲都被對方莎彌拉所接管。一度上不去分,懷疑自己的對線水平。

在我最消極的時候,我抱著尋找上分方向的心態,開啟了imp七夜等峽谷高分ad的直播間。

古人誠不欺我,在高分ad們的以身作則下,我終於突破了瓶頸。

他們怎麼應對莎彌拉的呢?

ban掉。

16樓:阿方

輔助的問題

這個版本我認為不是炸魚或者絕活哥先手選軟輔都是不想贏

知道他選沙彌拉後手選個牛頭機械人錘石對線期她根本不可能殺起來

17樓:

處理莎彌拉最好的選擇是硬輔,推薦錘石,日女,腕豪,牛頭等。adc推薦卡莎。你的這個陣容也有問題,缺少能抗的前排,對面蠻王太肥了。

18樓:隹木

沙彌拉本身不強,需要搭配乙個能開的硬控輔助,近身才強。

思路變為這兩種方式就有很多選擇了,不被開和不被近身。

版本t1 EZ,有E的時候對面輔助如何都開不到你的,沙彌拉也就毫無作為了

VN同理靈活的qe。

走位不是特別好的話盡量別選站樁輸出的英雄金克斯大嘴寒冰這種,被開基本就無了

輔助方面牛頭天克沙彌拉,牛頭技能不放沙彌拉永遠上不來。

如果已方輔助是硬輔可以互換前排打法,沙彌拉前期傷害很低,而且沒有打坦克的能力,梯形站位時輔助可以去開對方輔助,即使無法擊殺,壓低對方輔助血線後,也能防止對方輔助隨便開人。

如果是軟輔壓血線搶2級,後面就打防守反擊,輔助一定不能被開萬不得已甚至要幫輔助擋技能,保證有乙個硬控留到沙彌拉開大招。

鑽石123的連續兩把排位。雙方下路都是雙排。第二把我們中澤拉斯被辦了。第一把輸了說他沒搶到沙彌拉什麼的。第二把結束我們中一句正反手教學給我笑瘋了。

其實打沙彌拉遊戲穩贏的方法就是把他的上中野打穿。他起來也沒卵用看就知道了

19樓:死亡阿健

女警配硬輔用射程消耗薩公尺拉,硬輔隨時準備給控制保持距離,薩公尺拉不能和他貼臉讓他打出s,薩公尺拉這英雄大招轉不出來廢一半,打這東西最練拉扯

20樓:少軒有點愣

ad層面上克制沙妮拉我覺得不太可能。除非你裝備比他好很多。

沙妮拉這個英雄跟德萊文乙個性質。都是需要優勢的英雄。技能組都是刀上舔血的那種。

不過有許多輔助能限制沙妮拉這個英雄。諸如潘森,瑟提這倆猛男。配上這倆猛男的話。其實很多ad都可以在前期安穩度過對線。甚至對線擊殺。

21樓:上單The Cry

把握距離地拉扯,傻迷拉說到底就是個披著ad的刺客。別被近身,常規大部分ad攻擊距離都比她長一點,記著躲Q,還要看她W什麼時候用了。要注意她的E在6級以後因為有大招(瞬間爆發打出來一套直接S評級馬上開大),站位選擇安全一點的地方

22樓:

…你們團隊沒有硬控(鱷魚就算了,劣勢鱷魚控到人之前就無了)既沒有人能限制蠻王也沒人能限制薩公尺拉,從根本上就從陣容上出了問題,薩公尺拉怕硬輔,更何況對面是個貓,如果對面薩公尺拉是先出的,輔助出風女屬實不太應該,就算要玩軟輔,也是露露娜美之類的更合適

23樓:洛楊

看戰績猜對局……

這局比賽,對方猴子崩,光輝崩,理論上應該是大優勢。

然後觀察,沙彌拉和貓咪應該是時刻繫結的,因為貓咪的助攻是沙彌拉殺人和死亡數之和。多出來的6次助攻應該是沙彌拉死後在其他人身上獲得的。

反觀你們這邊,風女的助攻和AD擊殺差距巨大,大概率風女有過多的遊走,可能是幫螳螂幫多了。

不過主要問題不在這裡,問題是,你們的鱷魚,被蠻王帶塔帶崩了。

鱷魚神話之後補了件防裝,導致清兵速度變慢,被蠻子無腦耗塔。

蠻王助攻為0說明他接管比賽前根本沒參團,那麼大概率是螳螂在中野亂殺,殺嗨了覺得可以彌補上路短板,導致後期蠻王根本限制不住。

當蠻王乙個人帶塔需要2個人去管的時候,其他路再肥也沒用了。

而且對面是乙個防突進能力非常強的組合,不管是光輝的w和e,還是猴子貓咪的大,都讓螳螂的突進變得非常困難。

總的來說就是乙個孤兒上單帶崩的整個遊戲,和你怎麼打沙彌拉無關。

24樓:愛吃魚的兩千

BAN莎公尺拉不是乙個正常的ad,不玩就直接ban,玩遊戲會輕鬆很多。

這不是因為莎公尺拉強,而是莎公尺拉的英雄思路會讓許多應對手段失效,並且加大數倍ad的操作難度。

就說個最經典的,莎公尺拉+日女,你玩個金克斯一級靠著射程把他壓住了,但是兵線到對面塔下,你敢不敢上去a人。

其他ad我敢,因為不管怎麼說也有一戰之力。

就算是這種情況下最強的小炮,閃現規避一下技能,輔助控一下,只要不被打出4ae,就是有操作空間的。

可莎公尺拉怎麼操作,你能保證你的輔助能次次打斷莎公尺拉的e嗎,還有這個致命的w,直接讓一大堆輔助無能為力。

所以應對莎公尺拉,直接ban了就完事了。

不是怕他的強度,而是其中的博弈實在是太累人,你實在是沒什麼操作空間

對了,我突然想起來,因為我平時是不ban莎公尺拉的(我自己要玩),所以當對面選莎公尺拉的時候,我很有可能會玩塞納。

這不是那種補刀塞納,一般是叫輔助選個腕豪這類猛男讓他補刀的塞納。

塞納的普攻莎公尺拉擋不了,而1級的莎公尺拉很有可能會被塞納給點殘疾,後續壓制也很舒服。

我記得塞納削弱前是莎公尺拉opgg上對線勝率最低的ad,也能算是常規ad的乙個,這版本應該還是好用。

不過這僅限於像我這樣要玩莎公尺拉的ad,而且塞納也是英雄池之一,還得有個勸得動的輔助。(一般是輔助先選猛男我才會鎖塞納,如果我先選輔助後選,我又勸不動路人輔助,那就只能選個正常ad坐牢,所以一般還是建議ban了)

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