R6S殘局Nv1時,呼籲防守方全員回點架槍能否增加勝算?

時間 2021-06-05 08:41:04

1樓:innnnnnnnnovation

說不清要知道有時候在外面打野控制關鍵區域的人比點內架槍的人更很重要如果隊友都是些不能遠端提供資訊、只能看普通攝像頭的幹員反而可能讓你搞不清對手究竟在哪然後在奇怪的地方被穿死

而且窩點裡運氣不好一顆雷全滅也有可能的

Nv1一般增加勝率的方式是不放棄掩體,減少幹拉,勤看攝像頭等方式

2樓:LaLuAcLr

看啥樣的局,穩不代表最優,有經驗的自己知道怎樣最優。很多時候,不需要回點,卡必經角度優勢更大。但如果對方預判這個角度有人的話,就是純粹非均勢對槍了。

畢竟不是moba,拿龍最穩這種是不存在的,死了就是死了,沒有如果對槍贏了就能翻這種話。

3樓:深海秒針

既然是防守方,只要明白一點就好,把優勢點位站穩就行。

舉個例子,咖啡館三樓,只要你依然控制白通和酒吧區,進攻方就沒什麼機會贏。和你架不架槍,喊不喊人,喊多少人的關係都不大。

大部分玩家的n對1唄翻盤的根本原因不就是離開優勢點位想去搏擊殺,然後死了優勢點位也丟了給對面機會了嗎

4樓:沒有夢想何必遠方

這個問題很玄學,如果是旗鼓相當,雙方意識槍法都在同一起跑線:

排除fuze一下咚死5個、Ying一下閃瞎5個、Nomad氣震錐一下子震翻5個、巴西隊長燃燒箭燒殘或燒死5個、閃盾閃瞎5個;

隊友不是好奇寶寶,看隊友掛了跑過去測一下隊友的呼吸,雙方血量都是滿狀態,並且防守方0陷阱,包括火山盾和Echo;

外設延遲什麼的都排除掉,就在這樣乙個完美環境下。

多打一時,人越多勝率越高。但是也不能說人多的100%贏。

更別說上面那些條件都不滿足,N vs 1 的N勝率就更不一定了,畢竟FPS遊戲,再加爆頭機制,

全部回點架槍的話提公升勝率是肯定的,但是僅僅只是提高勝率而已,並不代表贏。

5樓:薛丁格的魚

全員回點可以,但不能集中,要稍微分散,加入1打2,留乙個人在點裡,其他隊友收集資訊,另乙個在外繞後可能勝算更大,1打3兩個守在點裡可能更穩,同時和兩個人對槍,能對進攻方造成壓力,繞後這個選項很關鍵,因為太過集中被團滅很有可能,1打4,1打5的話有個人遊走隨時從背後偷襲,或者在點內隊友沒了,對對方來說需要時刻注意你的位置必然也很慌張,總得來說點裡人多點好,但不能全集中,人多的話可以盡可能拖延時間,但如果隊友之間交流很少的話,防守方人數少缺少資訊,最好還是都留在點裡。

6樓:浮幽櫻花

能防守方的最終目的是阻止進攻方成功下包,殲滅或者拆包都會徒增風險

我們舉乙個極其極端的例子:防守方剩3個人,投擲物丟完,眼全被打,碰巧這局沒人選bandit,外賣,Jager,WiFi這類能阻止進攻方破牆探車消耗投擲物的角色。已知進攻方有滿裝備,小車兩個,進攻方身份未知。

防守方這局怎麼贏下來?

很簡單,在點裡架好槍等就完了。

車進乙個打乙個,對面丟投擲物也可以躲,切牆?那樣只會暴露位置。更不用提門口蹲乙個防守方拿個噴子等你進

一般來說,殘局人少的一方獲取資訊的難度會越來越高,人多的一方獲取資訊的難度卻不高。如果不是撞運氣,旗鼓相當的對手是很難1穿N獲得勝利的。

殘局一般都是人多的一方一看對面人就剩乙個了然後出去浪對槍被人家打死

當防守方要沉住氣

還有乙個做法可以讓進攻方痛不欲生,直接放棄掉這盤比賽:在某些對龍鱗板需求量不高的點位,選乙個龍鱗板,手裡留下乙個龍鱗板,殘局的時候把點門一封,進攻方的爆破物基本上都消耗的差不多了,要麼慢慢敲12下,要麼換位置,這麼做也可以讓防守方專注另乙個門口

7樓:咖啡色布朗

週末兩次被1V4翻盤,想必是算是有資格回答這個問題了。

第一次被翻盤:邊境、炸彈局、通風機房工具房點。

對方:電車妹(法噴,帶包)

我方:smoke、女武神、劉醒、夾子妹

這次是極其屈辱的一次被翻盤。

電車妹先噴死衝過去的夾子妹,然後女武神扔C4炸電車妹但是C4被打掉,女武神仍然處於投擲動作被噴死,毒氣扔完3顆毒後從通風機房慢慢去海關,被藏在儲藏間的電車妹擊倒,劉醒從工具間門口出來正遇到電車妹,劉醒馬槍被法噴一下帶走。

其實如果4個人都在點裡or劉醒繼續垂直守著,完全可以避免這個情況。因為電車是法噴,她只能希望衝點發揮噴子一槍死的特性,但是我們只要都架槍(其實那個情況下只有通風機房門口供她選擇,伺服器房門口有個盾後夾,而且在資訊很不明朗的情況下,她也不太敢去那邊)就可以了,但是非要去主動出擊,一旦出現水槍,中近距離遇上法噴沒得救。

第二次翻盤:outback、炸彈局、熱帶房遊俠房

對方:Finka(消音大機槍、帶包)

我方:kapkan、bandit、記不清了、夾子妹

當知道Finka在熱帶房走廊的窗戶那裡的時候,夾子妹以為窗戶底下有個夾子就OK了,想吸引finka跳窗進來然後趁她打夾子時打Finka。結果沒想到記不清了那個先翻出去了,闊劍炸死;bandit和kapkan好奇寶寶,被finka拉槍拉死,只剩下夾子妹了。夾子妹想引finka翻窗偷襲,但是感覺到處都是車一遍又一遍的掃夾子妹,於是夾子妹聽到finka打夾子時拉出去,但是位置早就被finka摸透了,反殺。

整體而言,當防守方人數佔絕對優勢的時候,其實點內架槍就好了,因為進攻方必須來點裡。最忌諱的就是人數優勢的情況下瘋狂的翻出去偷人,基本是給闊劍送人頭,最常見的幾個這種翻車點:邊境通風機房窗戶和2F辦公室窗戶、俱樂部車庫儲藏室(貌似是這麼叫吧,就是經常用來偷倉庫出生點的小窗)、海岸線維修入口和泳池入口、villa大臥室周圍的幾個窗戶。

8樓:菜鳥王

總的來說可以增加勝率,但是原因不是全員都回點了,而是你起到了驚醒隊友不要放鬆的效果,效果等同於不要浪

這種情況下對面的1才是最緊張的,同一局排位,大家水平應該差不多,此時他就算心理素質在高,也是精神緊繃的狀態,防守方只要不是嚇跑亂逛,在點外又有什麼關係。

在大人數領先的情況下,無論敵我什麼幹員,什麼位置,只要對面水平不是特別突出,隊友不是特別浪,不會輸的。

同時如果本身造成n v 1局面時就有多人在打野,既然局面是這樣,那一定是沒有對面資訊,又何必非要回防暴露更多自己的資訊給對方。況且全員回點,在自以為安全的狀態下才是最危險的

這種情況下輸掉的,第一是雙方槍法有大差距,第二是防守方自以為是。乙個乙個和他對槍又如何,水平相似,1v1還算公平,何況你方還有好多人,他就一條命,這不是葫蘆娃救爺爺,這是車輪戰。大不了就是冒點風險,實際還是你方佔優。

以上預設n是3以上

9樓:請叫我表情帝

能。很明顯,戰術博弈在這款遊戲的對局中佔據著重要的地位。但更重要的是你射出去的子彈。

5v1失敗只能說明隊伍戰術不行導致戰局逆轉。

那拋去了這種情況,我們可以很肯定的說,只要你戰術沒問題,基本5個新晉玩家打乙個白金玩家也不是問題。( 槓精那我也沒辦法)

所以我們要做到逆風不投,順風不浪。這才是玩遊戲的正確姿勢。(當然是競技遊戲)

10樓:lllllllllllll

5v1最穩:1個人打野,3個人守點,還有乙個藏起來

打野抓死了最好,沒抓死點裡還有人,點裡人都死了也沒事,拖一拖時間還有個人在外面苟著,不會被全殺了翻盤,最好是個心跳,對面最後下包的時間掃到炸死

但一般不都是1vN嗎

11樓:小手冰涼

全部回點,然後咚咚咚到只剩乙個打野?

一般來講,技術差別不大兩個人架乙個人不出意外是輸不了的(神經槍不算)

所以點裡留兩到三個,剩下的人去偷是沒問題的

12樓:麥克維金上尉

看了半天沒看懂問題,姑且判斷為防守方大優勢如何避免被最後的進攻方翻盤,我的答案是可以,至少在點裡你不用怕他從四面八方衝進來

R6的獲勝方式樓上有大佬提到了,我再提一下吧

完成任務(進攻方奪取人質,佔點,下包拆彈完成)擊殺所有敵人(這個沒什麼好解釋的,注意目前沒有所謂的平局了,如果雙方同時全部陣亡為防守方獲勝,炸彈模式進攻方成功下包則進攻方獲勝)耗盡時間(為防守方獲勝)

一般來說已經獲取極大優勢時我的建議是守包或者守點(防守方存活人數總血量大於250)這個250是指目前所有活著的人總血量加起來超過250,血量太低就是見面死幾乎沒有容錯率不建議出去浪,大於可以考慮派血量最低的人出去肉偵。如果小於則在點裡守株待兔為最好的選擇。

如果是炸彈模式,我的建議是最起碼點裡留兩個人,乙個點乙個人,其他模式可以留乙個人,但其他人必須在附近避免對方衝進去打爆留守然後架死剩下的人

以上答案均為運氣適中,水平適中,1V5強行翻盤的局大家都見過,幾乎都圍繞著「技術過硬,資訊到位,對面憨批」三個要素,最起碼有乙個。

13樓:foureyes

Nv1,不管你n是幾,你點裡總歸得有人,不可能全跑出去的,而且正常殘局至少要倆人,一人看前點,一人看後點,或者後點留給隊友看攝像頭,把木門封上,倆人交叉火力架乙個人。

輸贏的關鍵在於你別浪,葫蘆娃救爺爺,製造單獨對槍的機會,要打交叉火力或者一起上,有人去補槍,或者最後20s再去浪。

下面是原回答。

看不懂問題。

一般1v1很少會有逛大街的,在3個人的時候你就要回點湊人數了,你這個時候肯定在點裡或周圍。不然點內就倆人,乙個看前點,乙個看後點,乙個人面對進攻方兩個人的壓力可能會卡不住點。

跑不跑,取決於你有沒有能力阻止他下包。r6有相對固定的包點,通常是防守死角位,必須要c4和煙。比如奧勒崗地下的洗衣機上面。

而且殘局你乙個人要看兩個點,通常不建議跑,你跑了對面走車看沒人,直接下包了,殘局1v1繞後時間不夠,聲音太大。

哪怕隊友給你資訊了,也建議守點,前後兩個點,你可以只看乙個,拖時間,隊友幫你看下包。除非你在垂直位置防守,殘局來不及回點了,只能在垂直位看,不然還是建議回點。

14樓:蟬衣夏影

你應該是剛接觸這個遊戲吧,彩六勝負是有四個條件的:1.任務目標達成(比如人質模式,進攻方搶走人質並送到撤離點就能贏。

任何一方擊殺人質判定為輸)2.回合時間結束,判定為防守方獲勝。3.

一方被完全消滅,判定為另一方勝利(但不包括炸彈模式進攻方已經下包後)4.平局(出現機率太小,比如最後幾個人同時死亡)

你問的問題只考慮到了第二點,進攻方完全可以在點裡沒人的時候進點完成獲勝目標。

不過因為第二點,所以有個戰術就是在時間快結束時,判斷對面沒法及時進點,為了避免對槍,於是離點(比如你1v2,時間快結束時,對面從前後兩個方向進攻,你殺掉後面的人掉了包,這時候前面的人是肯定來不及到後面撿包的,你就可以直接跑路,因為時間結束都是預設防守勝利)

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