問一下曾經鍾愛仙劍系列而現在卻不愛甚至開始黑它的老粉們,為何對仙劍粉轉黑?

時間 2021-06-04 18:31:53

1樓:

就我個人,不算黑,算路人吧。

大晚上的看了很多仙劍的問答,心血來潮寫一寫自己的仙劍心路歷程,估計也沒人看(哈哈)

相信此回答下很多答主都是80年末/90年初出生的,仙劍四2023年出的那時候很多人不是在上初中就是在上高中,仙劍陪伴著我們經歷了整個青春,同時代的陪伴我們的還有qq幻想/qq堂/qq空間/魔獸爭霸3/女生應該還有勁舞團,非主流,火星文……

那時候我們的精神娛樂很充實也很匱乏,也許今天再看仙四感覺也就那麼回事,而那時候作為少年的我們也曾真的共鳴,感動。上軟解組以後,仙劍好像就此銷聲匿跡,我們這些80-90後經歷了汶川/奧運/中考/高考/世博,網際網路帶給我們的精神衝擊越來越大,移動網際網路也開始進入我們的世界,偶爾我們會在土豆上看以前仙劍各種MV,閒暇時還會嘗試著重玩一下仙劍各系列,比如仙一急速通關,仙三景天滿級全技能全古董挑戰。

直到北軟宣布仙劍五的訊息,那時候我正在上高三,家裡已經斷網,聽到這個訊息的時候真的很激動,等到上了大學,才重新將目光轉移到仙劍上,這時網上關於仙五的差評風波已經愈演愈烈,印象中貼吧有個暴躁老哥直接砸了CD,燒了仙五豪華版的手辦,仙五我也入手了,當時進入遊戲看到那個白開水對白,非常不適應,再就是遊戲美術和建模,2023年就連很多線上遊戲的建模都已經非常精美了,而仙五的建模/美術似乎還停留在2023年以前,當時我應該也跟風黑了。隨即而來的即是仙古之爭,我是上了大學才知道古劍奇譚這個遊戲的,我有好幾個上初三時認識的仙迷在qq空間撕逼大戰,貼吧也吵成一片,有乙個女仙迷,比我小3歲,我還在上高一的時候我們真的很要好,我還喜歡過她,網戀單相思那種,我們聊仙五,結果話不投機,大家也不聯絡了,真的很難過,再到後來,我就不怎麼關注仙劍了,仙六發布的時候我沒買,就記得當時網上各種黑風評。

對於我來說,仙一/仙二/仙三/仙四,是我初一到高一陪伴著我的一段美好青春記憶,下學家裡沒人就開啟電腦玩單機(主要是仙劍),網上有可愛有趣的仙友,各種沙雕魔改PS,還有分貝網和墨明棋妙上的古風,我好像在高一還當過某個仙劍論壇的版主,那時候的時光真是純粹而美好啊。

2樓:液液液液液

可以說是玩仙劍長大的,從小學時候街邊的盜版仙劍合集光碟到現在大學了有經濟能力購買正版。最喜歡的還是3,從3入坑,3和3外打過十幾遍,其他幾部也有五遍以上了。幾年前非常期待仙五,玩了一點就棄了,從此再也沒關注過仙劍的新作。

只是還在一直重溫以前的作品。

3樓:

黑倒是沒有黑,不過也不粉了。

五代之後,仙劍的新遊戲依然買,只是買了也沒法堅持到通關。

不過,情懷畢竟是情懷。

去看了仙劍的舞台劇,坐在位置上,看到個開始選單都忍不住想哭。

只是可惜,終究是回不到學生時代了。

4樓:斗篷之中

如果和初戀分手了,自然就相忘於江湖,不會責罵的,笑笑就過去了。那就是真的斷了。

罵的真的狠的,無非就是說他們還有感情,或者因愛生狠。

愛,就是還希望她能變好。

狠,就是來踩上兩腳,發洩謾罵。

當然,還有一種是出軌了,來踩兩腳前任,好表示自己的眼光還是不錯的。

5樓:毛茸茸的吼鯨王

就這麼破爛的畫質把我的顯示卡都燒了我不該罵它嗎,660TI現在不值錢了買的時候也要2000塊啊

以及我談不上老粉但從新仙劍開始每代都玩下來的吧,包括仙劍客棧,從04年開始買它的豪華版

是的,我很感謝這個遊戲讓從小路痴的我認路技能提公升了NNN個LEVEL,對著高德地圖不會迷茫,仙劍3的BGM也讓我對配樂方向產生了濃厚的興趣

但是,就像遊戲裡打怪公升級一樣,驅使我往前走的並不是枯燥無聊的打怪過程,而是那個跳一跳就能夠得著的公升級目標,一直原地踏步沒有公升級目標在的東西遲早有一天會讓人失去興趣從而放手的

6樓:彤雨

這麼說吧,仙劍1是經典,是一代人的回憶,仙劍2雖然有一些不足,但總體來說還是不錯的;仙劍3又是乙個經典和回憶,仙劍4更是被很多人所喜愛。

然而,到了仙劍5開始,姚仙回來了,姚仙是個什麼人呢?我不認為他有資格稱仙,他就是個商人而已。

仙劍是他當年建立的不假,然而現在的姚仙卻不是當年的他。

從仙劍5開始,劇情背景方面,姚仙一口氣推翻了仙劍3和4的六界觀,並不尊重以前的成果,似乎他建立的才是最完善的三界觀一樣,卻不知道他這種推翻和改寫,其實也是對很多重視這個的玩具的一種無視。

再說仙劍5,實在是讓人失望不已,不僅是劇情的單薄。仙劍5前傳總體來說還算可圈可點,然而仙劍6同樣讓人很是失望,仙劍已經失去了仙,也失去了劍。

7樓:夜釋冰

1、現象:存在即合理;

2、心態:我都是為你好;

3、個人:只談風月,不談國事。李逍遙就是李逍遙,四海列國,千秋萬載,就只乙個李逍遙。

8樓:田名匿

與其說仙劍是講故事的遊戲,不如說它是遊戲化的故事。仙劍好不好,主要取決於故事好不好。

什麼樣的故事是好故事?這不可能有客觀的定義。不過既然問題問的是個人感想,在這個回答裡,我大可以武斷而主觀地定義乙個故事為「好故事」,如果它滿足:

1. 它有自洽、自然的內容和氣質;

2. 它能激發玩家的思考,或者彌補玩家在現實生活中期望卻難以獲得的情感體驗。

我承認我給出以上定義的時候已經在心中預設了《仙劍一》作為標桿。所以我定義的「好故事」只是我的,我決不推銷我的定義。

(寸身言老師的圖,網上偶遇收下)

《仙劍一》講了乙個非常明確、完整、自然的故事。Boss 為了權力野心設計十年陰謀;女主是陰謀的受害者也是破解者;男主因為姻緣被捲入這場陰謀,仗劍路上與女

二、女三結識;毛頭小子成長為一代大俠,卻與兩位可敬可愛的女子陰陽兩隔。故事風格既有對經典武俠的繼承,又利用適當的仙妖神魔元素拓展了想象力的空間;俠客,仙女,冷兵器,道法,妖精,官府,中原和苗疆,這些元素有著統一的中國古典氣質,因而交織出的故事是自然流暢的。在懵懵懂懂的十幾歲,體驗乙個關於成長以及少年男女感情的熱血故事,而且故事經典的悲劇性又放大了玩家的感情,這能不是乙個好故事嗎?

衝著「仙劍」的牌子,我玩完了目前存在的八部單機正傳。有認為是好故事的,也有覺得算不上是好故事的。《仙四》對善惡、對立場的反思,作品的真「仙俠」氣質,以及四人組真摯美好的友情/愛情,讓它也配得上稱作「好故事」。

《仙五前傳》至少能讓玩家嚐到初戀的甜蜜。所以雖然有幾部故事覺得不夠理想,但我還是基本認可《仙劍》的。

(網上偶遇收下的圖)

西方有句古話,叫:Entia non sunt multiplicanda praeter necessitatem,即「如無必要,勿增實體」。我以為,要做好故事,一切要為「自洽、自然的內容和氣質」和「激發玩家的思考,或者彌補玩家在現實生活中期望卻難以獲得的情感體驗」兩個根本目標服務;於這一目標無甚幫助甚至有妨害的故事設定,應該統統扔掉。

劇情道具的作用是推動情節發展,能達成這一目的就不設定過多的劇情道具。尤其應該避免的是,道具與古典氛圍、武俠仙妖風格格格不入。手握短劍的妹子跳上宇宙戰艦是什麼體驗?

交領右衽的男子用液晶屏操縱軌道炮是什麼體驗?

仙妖神魔存在的作用要麼是鋪墊場景,要麼是以特化、誇大、重組的方式延伸人格。適當的仙妖神魔元素讓故事的背景更有趣,讓遊戲角色有能力實現玩家在現實中實現不了的願望,當然無可非議。但若是凡人就能演繹的故事,為什麼非得用妖魔來演繹?

又或者神魔一出現就毀天滅地,那凡人的奮鬥又有何意義?

世界觀為故事提供了舞台,但故事本身永遠是核心。沉迷於舞台的搭建而荒廢故事本身的構建,這是不可取的。在人間的規則下,已經有講不完的故事;略為拓展,便擁有了足夠的想象空間;至於憑空構建異世界,重新定義規則,先不說腦動的規則有沒有邏輯上的含混不清,即使清楚明白,這樣的異世界又是為了表達什麼?

又能激發玩家什麼樣的情思?

還是那句話,好故事要有自洽、自然的內容和氣質,要能激發玩家的思考或者彌補玩家在現實生活中期望卻難以獲得的情感體驗。新增設定要為這兩個目標服務。為了背景的「巨集大」、想象的「豐富」而無限制地新增設定,難免讓故事變得光怪陸離,不知所云。

遺憾的是,《仙劍》大有要走淡化人世意趣、淡化古典意境、淡化玩家代入感而重於構建新世紀神話體系的道路的趨勢。或許是我對《仙劍》、對」好故事「的理解和遊戲主創、大多數玩家的理解不一樣吧。

畢竟只有年紀小的時候才會做(關於任何人、物的)粉絲。等我再長幾歲,或許就能明白《仙劍》不是藝術品,它只是遊戲而已,用來填補小孩子的 yy 的遊戲而已。

9樓:孫志貴

DOMO 和北軟這兩個團隊,在預算與技術都有限的情況下,只可能成為「做自己認為能做的遊戲」的團隊、而不會滿足被大家吹捧出來的空前目標。

仙劍的神話就是當年的玩家們硬捧出來的,而現在 DOMO 與北軟(甚至當年的上軟三作)的研發的艱辛程度(結合他們的工作環境與資源而言)仍舊沒有什麼變化。

想清楚這兩點之後就會發現自己不用再糾結大宇雙劍的質素了。

甚至說,如果換我是董事長的話,反而不會考慮讓他們將遊戲做成 3A 水準、而是讓們在能夠基礎表達內容的畫風的基礎上加強表達精細度,於是可以讓省下來的研發資源專門用來琢磨「怎麼在此基礎上讓遊戲變得好玩、變得耐人尋味」。

P.S.: 算是我的個人發現吧…北軟的畫面內容呈現觀點嚴重受到了軌跡系列的影響。

# EOF.

10樓:空想小老鼠

作為從仙一玩到仙六的人來說,我手裡拿著正版官方啟用碼結果死活無法啟用遊戲,偏要去繫結奇怪的圈圈後期居然還不更新了,客服打死不接電活的時候,我真的無法說服自己再對這個遊戲愛下去。

11樓:

總共花錢買仙劍的就幾十萬人吧,噴的幾百萬多出來的是什麼鬼?反正我花了錢買的雙越覺得至少劇情讓我覺得不虧,我覺得做人最基本的你沒花錢的沒資格黑吧......

12樓:

看過這個問題之後,真心希望仙劍單機品牌最好被徹底封印,今後五到十年都不要被拿出來開發了。

關於仙劍本身內容到此為止。

在中國的網路社群內,事實本身完全不具有說服力,事物的真偽也從來不需要「客觀」,這可以有很多原因,但最重要的是在中國的網路社群裡沒有約束力,,不用負任何責任。

很難想像在知乎這樣乙個會見到乙個可能在天涯或者微博甚至貼吧中上都會顯得如此刺眼的問題,

記得當年聽溫鐵軍先生的演講提到過,一旦知識、概念和利益集團結合,就會把其自身屬性中客觀和天然無關推向主觀和利益相關。

知乎上現在這種主觀性和利益相關性內容實在太多了。而這些東西在天然無關的標榜下,其誤導性和破壞性比一般情況下大得多。

這有一次說明了乙個事實,這裡並沒有乙個公正的客觀的環境。知乎並沒有做到它標榜的那樣而是不能免俗得變成「人多」、「聲音大」、「手腕長」的地方

問一下范丞丞現在資源怎麼樣?

用你的腦子想一想,他的資源不會差。他肯定資源不會差。他最近的綜藝就已經不少了。再加上雜誌,加上出新歌,還有好多綜藝。目前他發展的已經很好了。他沒有使出全力,是因為他姐姐的事情還沒有平息。等他姐姐的事兒徹徹底底平息之後,他會有大把的資源綜藝播出。所以他現在是比較低調的乙個狀態。後期他們的公司會給他炒作...

各位問一下,逃離塔科夫值得現在入手嗎?

小鬼頭 首先,我是不想入手,因為掛是個很嚴重的問題,但,不是把把遇見掛,所以可玩性還是有的,我這邊都沒入手,自己用我的世界製作了一款類似塔科夫的遊戲,目前滿足 LinJX 遊戲還是不錯的,但是現在外掛程式和bug太多挺影響體驗。ps 1.強烈建議找好組織再考慮入遊戲的事情,萌新單人入坑沒人指導的話真...

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我托福和你一樣,gpa比你低。gre差不多。申請了NYU,UCB,U芝加哥,波士頓U,卡內基,MIT,CalTech,賓大。你有機會的把SP寫好。另外別被中介坑了 MG今天官宣了麼 我是gre306 托福82,gpa3.5多一丟丟最後申到的波士頓 東北還有一些沒下結果 我覺得托福gre不高,gpa高...