黑色沙漠這款MMO怎麼樣?

時間 2021-05-05 15:46:32

1樓:liuyuhang

沒時間就別碰這遊戲了,這遊戲基本不會照顧新手。上班族幾個月玩下來基本不會有什麼提公升,國內上線的可能無線接近0玩生活你的電腦幾天幾夜不關機都正常。而且這個遊戲各種魔幻,感覺就是能怎麼浪費你時間就怎麼浪費但絲毫不精彩。

2樓:門下苔

18年買的PC版,因為家裡有主機,一直沒怎麼玩,而且玩了10年的山口山,黑沙有些地方實在玩不順

今年疫情期間沒法外出,主機也玩膩了,突然想起了還有黑沙,結果一發不可收拾,新練了個蘭,20級衝到55級

人美,風景美,畫面一流,沉浸體驗奇佳,有時候感覺自己在玩打了MOD的老滾5,有時候像在玩巫師3,有時候又像在玩海神4,甚至蘭玩起來那打擊動作有種戰神的錯覺

氪了600給幾個號買了幾件時裝,目前在研究生活技能,這遊戲當單機遊戲玩真不錯,看起來很養眼

3樓:

小砸300大洋,兩個星期整好了8代馬,裝備全綠最近真三,看著交易所的天文數字,心累。。。

實在是玩不下去了,可能是我老了吧。。。

畫面和打擊感沒得說,作為五六年前的老網遊來說很優秀了,但是。。。也就那樣吧。。。劇情故事的存在感太薄弱了,倒是騙氪要素做得意外的好,雖然和別的比已經算良心了。。。

還是回去玩巫師3算了。。。。。。

4樓:風物不語先生

斷斷續續玩

目前認真玩,從乙個人到加入公會到組建自己的公會。

黑暗騎士61/女拳61/梅花60/魔女61這款mmo最大的優點就是畫面和遊戲設計的真實效果,風吹草動,雲飛揚。電閃雷鳴,雨滂滂。

最大的敗筆,交易系統不開放。生活玩法並不新奇,也沒有多大樂趣。

刷怪割草聽著不舒服,玩起來帶勁,因為搓招,因為真實,因為音效,因為看臉掉道具!

值得一玩,也只因無其他大作。

至於最近單逆水寒只不過是一坨屎而已,比黑沙差太遠了。

5樓:

這是我N久前棄坑時候的裝備,為什麼要棄坑,就是這遊戲的強化就是在玩命,18上19,19上20,失敗一次就相當於白玩乙個月的遊戲,浪費乙個月的時間,裝備炸的多了,有時候甚至能讓你懷疑人生。這遊戲就是歐皇的天下,強化靠臉,交易所買東西靠臉,打怪爆裝備靠臉,而且黑沙的核心就是PVP,無論是生活玩法還是肝怪玩法,最終都是為打架服務,進PVP公會每天還要打卡簽到,統一語音指揮據點戰,_(:з)∠)_所以恕我直言這遊戲真的玩久了就覺得是在上班不是在玩遊戲,是在玩命不是在玩遊戲。

6樓:EXWhiteDragon

2020.10.8更新

我突然意識到這遊戲玩法本質上就是個高畫質傳奇。

新時代MMORPG這個玩法的偉大探索者之一。

但遊戲本身素質存在巨大問題。

本人目前沒有玩到50級,暫且只能片面的給出結論。

+無鎖定的戰鬥方式。整體操作模式更趨向於動作遊戲。

+全無縫的大型地圖

+倡導真實性。諸如並沒有地圖傳送的功能坐騎不是憑空變出來而是一直跟著你的生物。馬匹也可以進行培養。

+激進創新的玩法。諸如領土等。

+優秀的捏人系統。我TM社保。

-主線任務是非常非常標準的「打怪+跑路+踢皮球」,且沒有劇情可言,過程枯燥。概括主線了話就是你遇見個黑坨坨,然後黑坨坨叫你去某個集落找某個人,然後那個人委託你去清理乙個區域的怪,然後黑坨坨叫你去再清理,然後再再清理,然後黑坨坨叫你吧BOSS召出來打掉,然後下一套主線也是這樣,完完全全一毛一樣無限重複,頂多到某乙個大章的時候黑坨坨吃了飼料,長牙了長高了長殘了而已。後來我問了朋友,他告訴我這遊戲任務沒經驗的,我就瞬間明白了為什麼任務是不斷的刷怪了...

不得不說這主線真的很有當年傳奇的味道...就差自動尋路和自動戰鬥就趕上高畫質頁遊了。

-職業存在非常大的不平衡問題。早在之前我就已經有所耳聞,韓式網遊普遍存在的職業不平衡不完善問題在黑沙上也是存在的。各種職業有下水道和一片天現象,有許多彷彿是為了湊數一般存在的職業。

發生這個問題的很大原因是黑沙並非傳統MMORPG的「戰法牧」鐵三角職業體系,既沒有明確的「坦克」「奶媽」「DPS」定位和劃分,遊戲本身也沒有哪個職業真的是上去抗傷害的真的是負責輸出的,倒不如說大家都是DPS...導致職業的定位出現很大的重複問題,且黑沙的職業很多遊戲還是主PVP的這個問題就被放大了。

-遊戲等級屬性的設定問題。想高等級,只能肝,官方也沒有設定乙個等級上限,這就導致PVP的優勢就是看誰肝的等級更高了...(我乙個玩黑沙的朋友說,這遊戲PVP 幾個低幾級的打不過乙個比他們高幾級的...

)-PVE就像割草一樣。手感和落英一毛一樣你知道嗎?

-門檻很高的、繁雜技能樹系統。像我這個習慣了FF14到了等級自動解鎖新技能/公升級舊技能之後,看見這樣一堆資料和各種各樣的技能,我是懵逼的。但也有優點,可以給玩家自定義的空間,加強策略性和玩法,雖然最後基本上同類職業技能點都會同質化...

-過於追求寫實導致的遊戲性問題。很多事情變得麻煩了很多,算不算缺點看你自己了。我個人覺得還行。

-標準的韓式裝備系統。鑲嵌和+15,這種設定沒有問題,問題是它是依附於金錢相關的隨機性系統。 考慮到遊戲主pvp,這意味著金錢與運氣能輕易衝破這個遊戲的平衡性。

就個人喜好而言,我非常不喜歡裝備有這類強化系統。

-等級造成的pvp優勢差距過大。同等級屬性設定相關問題

-聽說官方開始做接近直接賣金的操作了這遊戲就是個半成品。

要是想玩點不一樣的MMORPG,我強烈推薦去試試龍之信條OL噢~(瘋狂安利)

7樓:聰明兔

玩了幾天

網遊沒玩過幾個

成年以後認真玩的也就WOW和EVE

這個經濟系統還是挺有意思的,沒有金幣農民,沒有RMT,之前玩的EVE就是被指令碼和RMT毀掉了。一路跟著任務公升級現在到了50級了,公升級明顯變慢。感覺還挺有意思的吧。

8樓:中中

9樓:清塵

加了生活技能的3D版傳奇,無腦肝野怪,後期PVP團戰。

戰鬥流暢度差不多是劍靈水平,或者略僵硬一點。

生活技能養馬配種釣魚也就新鮮一下下,後面也就是日常了。

台服也出啦,國內也有私服。其實這遊戲挺適合私服模式的,尤其是高倍經驗的私服。

10樓:泡狐龍保護協會

一款洛英的無鎖定戰鬥+上古卷軸的開放世界沙盒的泡菜遊戲,綜合性很強,各種生活玩法,但是依然無法逃出泡菜的怪圈。現在玩家已經嚴重流失基本說明了遊戲的問題,搞這麼多還不如搞款新的洛英

11樓:

是一款有機會變得驚豔的遊戲,不過讓人覺得很可惜。它有著極度豐富的生活休閒玩法,無縫地圖很有開創性,畫面也很好,但是內容並不豐富。 怎麼說呢,pve過程就像在玩乙個割草遊戲(怪30秒重新整理,幾乎可以原地站著不動刷)。

任務的確很多但是沒有設計感,令人覺得乏味。

感覺有乙個本來搭建很好的框架,因為時間或者經費不夠就草草上架了。 實際遊戲內容並不豐富,故事線超簡單乏味而且生活技能特別無聊。讓人覺得繁瑣而不是豐富。

美服買斷制,內購超貴而且比較有用。然而平衡性在棒子遊戲裡面還算良善的,土豪也得老老實實種地。幾乎沒有pvp(這裡錯了,快滿級才有。

我沒玩到就棄了),很快就能到後期(滿級需要經驗喪心病狂)。後期除了生活和割怪基本沒有別的內容。

總之是一部令人遺憾的作品。

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