fow 這樣的CG是怎麼做出來的?

時間 2021-06-09 19:00:43

1樓:黃子陽

不知道這問題提多久了,你也或許應該已經知道答案了。

工業級的3D動畫一般包括很多過程建模、動畫、燈光、渲染什麼的,每個過程使用不一樣的軟體,但毫無疑問都是成熟的工業級軟體Maya,C4D什麼的。

但是馬頭社(studio fow)最開始是個只有兩三個人的小工作室,他們是沒有使用這些軟體的條件的,他們需要一款免費而又能實現大部分功能的軟體。

所以他們使用的是這個

這款軟體可以滿足他們製作動畫的基本功能,而且是免費的steam上就有。正好我電腦上有,我就開啟看了一下。

介面就是這個樣子的,這個軟體不支援建模,所以模型一定是一定是從外部匯入的,光看這個介面基本上CG動畫的製作方法就有個大概了,首先我們需要乙個3D的空間,然後將背景和人物匯入,然後下面有一條時間軸,改變模型的狀態錄製動畫就可以了。此外我們可能還需要,燈光,粒子效果和其他一些功能。

這個是軟體自帶的模型,身體,手,腿,腳各個部位都是分開的,可以進行平移和旋轉,當然模型還可以做的更精細。

通過這個軟體可以對3D動畫的製作有個大致的了解,而且感覺還不算太難,下來玩玩也可以,不過現在馬頭社好像要換新的製作工具了。

其實遊戲的製作工具也包括這些部分,在這個基礎上還需要能夠對玩家輸入產生反饋,而動畫則不需要考慮互動。

至於學習呢,這一方面我還不太了解,不過建議你先對動畫的製作流程有乙個通盤的了解,再決定學哪一方面,畢竟現在的CG動畫早就有一套工業化流程了設計、建模、動畫、特效、渲染使用的是不同的工具,你對哪一塊感興趣就去學哪一塊就好了。

如果你只是想用這個軟體製作動畫,都不用上油管了,B站就有搬運的教程。

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