育碧蒙特婁工作室出品的遊戲有什麼共性?

時間 2021-05-13 05:51:17

1樓:睿子

去年和乙個好朋友玩絕地求生的時候和他聊起我們玩過的各種各樣的遊戲,其中專門提到了育碧的遊戲。當時正好育碧系遊戲打折我說這個刺客信條起源打折大家都說不錯,可以補個票。

我朋友說了句「再觀望一下吧」。 我一下子好像能get到他的潛台詞,問了他一句「感覺現在育碧遊戲還是比較重複」

「太重複了現在很多遊戲都沒什麼意思做了很好很漂亮的畫面和特效玩起來都一樣,浪費錢,尤其是育碧這種坑實在太多了,買到後面都有種大呼上當的感覺」

以為然。

可以拿育碧蒙特婁最看家的那幾部作品來舉例子

孤島驚魂3,爆款,遊戲方式雖然重複,但是在當時算是蠻有趣的劇情表現力也能排在業界前列。首作玩得很開心。

孤島驚魂4,玩了一下感覺不對味和3幾乎是一模一樣的產品.

primal 玩了乙個序章,發現育碧有一種能把遠古背景和現代背景的遊戲做到完全一樣的能力(primal有個穿越的預告片我非常喜歡,育碧在宣發上的造詣一直很高)遂棄坑。

孤島驚魂5的遊戲背景是我很喜歡的田園美國,設定是我很喜歡的打邪教,但是在這麼多我喜歡的元素的支援下,也沒能讓我把這個幾乎仍然和孤島驚魂3一模一樣的遊戲打完,說白了,我膩了。

刺客信條系列作一直以來都不是在遊戲性上見長的,我見過大部分說刺客信條好的一般是誇他的美術設計歷史設定劇情和畫面表現力的(大革命的畫面當年確實非常驚豔)

刺客信條1發售的時候,我被它的宣發預告片(你看,又是預告片)震撼的頭皮發麻,男主角在乙個處刑地潛入人群,突然衝上絞架幹倒兩個人然後從背後掏出一把十字弩射死遠處的衛兵,經過一系列跑酷後還是被衛兵包圍了,這時候出現了一群白袍哥,主角漸隱在人群中。非常酷炫的刺客預告片。把整個遊戲過程都表現了出來。

然而玩到遊戲後

1、主角沒有酷炫的十字弩只有正義飛刀

2、戰鬥系統只有兩個詞按下防反按下攻擊

3、敵人AI並沒有讓整個跑酷酷炫起來

事實上刺客信條每作的預告片都是這種狂炫酷拽吊能勾起我的胃口去了解遊戲,但是每次看到遊戲基本和刺客信條1沒什麼不同。

唯一讓我覺得有點不同的時候大概是刺客信條3初次引入海戰系統,而育碧又把這個海戰系統發(壓)揚(榨)光大了兩作(黑旗和反叛),又讓我覺得很沒意思了。

一直到最新作起源的發售大家對他的美術設計和戰鬥系統的改變又進行了一次讚揚,我實際玩下來感覺遊戲核心的戰鬥系統仍然只能稱得上是借鑑了很多優秀的rpg和act,但是沒有形成自己獨特的風格(技能樹略扯)。

看到不少人說看門狗2遊戲性很強的,其實看門狗2也是發揮育碧最擅長的大雜燴模式,把能放進來的酷炫東西都放進來,但是通關的遊戲方式依舊不複雜,玩的還是看門狗1的套路。

對比之下我越來越覺得合金裝備5真的是太神了。

誠以為遊戲最重要的是遊戲性,孟書記說得對,0乘0仍然是0。育碧做遊戲的態度有點類似於企業做專案,謀求最大利益,發揮自身最大的長處。可惜對於育碧而言,遊戲性恰恰是他們的短處。

2樓:寅倕撕霆

大家先不要急著噴。我是AC系列的忠實粉絲,我只想說沒有遊戲性這個問題,熱評說的很對。這遊戲的遊戲性怎麼樣,我們大家心裡都有點xx。

但是並不是所有人玩遊戲都是衝著遊戲性而去的。一千個哈姆雷特的事情有很好的提現。

對我個人而言,乙個遊戲最看重的就是他的劇情和配樂。在這個原則上,我眼裡的ac系列完美無缺。不單劇情頗深刻完整,令人回味,其配樂也是時而激情澎湃,時而婉轉悠揚(如Ezio'famaly)。

再加上他的畫面精美,歐洲中世紀建築和城鎮以及美洲近代景觀的大幅度還原,這些都像是白送的。這就是我為什麼喜歡刺客信條不喜歡真三的原因。就像有些人玩遊戲就是為了爽快,但是還有一些人追求的除了視覺的刺激,還有其他的感官與更深刻的內容,情感。以上

3樓:追風的小肖恩

農產品培育基地(土豆伺服器),爬牆黨(波斯王子和刺客信條爬牆都是同一套動作),bug製作機(我們修復了bug,同時有製作出更令人驚喜的bug)

4樓:MjEenp

美術業界一流

關卡設計一般,比較重複

創新能力很強

純網遊只玩過fh,動作設計,操作手感應該是這個題材現在最好的,遊戲系統也挺有深度的

求求育碧改善一下駕駛手感,每次開車都感覺自己在操作乙個紙箱子...

5樓:嗝屁貓

充滿了法中國人滿滿的創意跳躍的思維,豐富的藝術感和人文氣息,考究而華麗的設定和美工,很coooooool很讓人眼前一亮的玩法系統,網路服務也日漸有了起色。我不是什麼硬核玩家,也不會寫好的文字,這是育碧遊戲給我最直觀的感受,也是近幾年「既視感」非常嚴重的遊戲業界相當靚麗的一道風景。

6樓:青椒濤

以下僅限育碧的沙盒遊戲,彩虹六號之類的我沒玩過不做評價。

孤島驚魂也好,刺客信條也好,看門狗也好,都是以下特點。

好美術,好創意,好體裁,好劇情,好人設,好畫面…好處多得數不清。

就一點不好。

怎麼我老是會玩著玩著,突然覺得這個遊戲他娘的不好玩了呢?

7樓:

伺服器是土豆做的hhhh

遊戲普遍偏動作類

刺客信條,雷曼,彩虹甚至是舞力全開

少有策略,數值硬剛的遊戲

比方說文明,星際

希望往網路遊戲方向發展,但大多做得不盡人意刺客信條,the crew。。。

8樓:天龍人捕手

敢創新,敢做新ip,而且出來的成品都是A級以上。

生存壓力決定了刺客信條和孤島驚魂這幾個老前輩要穩抓不放,但同時育碧也發行了包括the crew,steep,for honor,r6s在內的多個新作品新ip。

9樓:劍稽

UI非常完美,我尤其喜歡全境封鎖的UI,遊戲性見仁見智...

ps:我覺得看門苟兩代都非常好玩,其他的....

畫面效果和美術水平

10樓:

育碧的遊戲畫面通常都比較鮮豔,對比度極高,內容空洞,遊戲性一般,我最欣賞育碧遊戲的UI設計,尤其是地圖框體設計,簡潔,直白,易懂,並且應用在旗下幾乎所有遊戲中,總之就是,育碧做遊戲就是在做產品,流水線式生產模式,有固定的標準框架,每個細節都可以讓你感覺出大廠的風範,但唯獨缺乏能驚豔到你的遊戲內容。

11樓:游水苟

優點堅持推出新ip且每次都一定會有新東西拿出來早期作品很有文化底蘊,故事深刻吸引人

第三人稱爬牆系統可能是目前為止做的最好的

宣傳片非常酷炫,cg碉堡

畫質很棒,雖然宣傳片裡更棒。

遊戲開頭育碧球每次都做的很吊

小遊戲做的挺有趣比如看門狗1的斗酒猜小球什麼的。

缺點優化差,體現很多地方,如掉幀,大量的bug雖然通常不影響進行遊戲。

近期作品缺乏深度,劇情淡如水,毫無內涵,快餐化。

遊戲同質化嚴重,所有育碧遊戲,射擊手感,駕駛手感,爬牆手感都是一樣的,遊戲模式實際上大同小異

除了r6以外的伺服器是真的渣

遊戲性並不強,尤其是近期作品

12樓:純潔的小流氓

對比下看門狗,刺客信條5,孤島驚魂4,孤島驚魂原始殺戮。

共同點1:開放世界,沙盒遊戲。

必然有發現地點,撕海報等等

2:技能公升級系統

刺殺公升級,武力值公升級,特殊視覺,搜刮技能等等3:主線任務

眾多人物,分別完成然後獲得技能,經驗值等

4:支線任務

必然有賽車,炸車隊,隨機救人殺人事件,拯救人質等等。

玩多了明顯感覺到育碧風格,但是題材很有創意,雖然被罵育婊,到創新能力最強的還是它。

13樓:毅直猛

刺客系列是不是該考慮結束一段時間,這一年好幾部的頻率已經把這個系列榨乾了

ubi的遊戲除了戰術類(湯姆克路西全套),沙盒類的毛病都是遊戲性特別易厭倦

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Oliver 意味著鵝廠會毀掉更多遊戲,更多ip 意味著鵝廠吃相難看會變本加厲 意外著鵝廠逼氪更為嚴重 意味著你被騙氪 意味著你生活質量下降 意味著很多人生活質量下降 等人多到一定程度 就意味著社會動盪不安 可能意味著下次暴動 我不是不支援中國產自研遊戲,我反感的是資本借自研遊戲的名頭,吸民眾的血!...

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