為什麼我玩群星的時候,中期開始科技一貫落後於ai ?是前期走錯路了嗎?

時間 2021-05-30 03:18:07

1樓:王錚

我和你正好相反,中期科技碾壓,軍事弱勢。

首先,這個遊戲各種資源裡面,最重要的其實是人口。其他資源不用特別多,夠用就行,但你人口不夠,發展得肯定慢。因此前期的主要目標就是探索(我不叫喜歡4科研船2工程船的配置,高階異常現象別著急研究),擴張,鋪球,繁殖人口;

擴張時需要注意挨著鋪星系,保證團結度為100%,盡量不超直轄上限,所以球上的區域不要一次鋪滿。前期加一些行政上限也不錯;

隨著遊戲的程序,研究站的作用越來越小。這時候,要規劃1個科技球,要有科技BUFF的那種。把人口牽過去,迅速建滿科研建築,這就能保證了科研的爆發;

最後在選一些科研的BUFF(政策樹、國策、事件等等),優先研究一些能提供科研點的科技,基本上科技就能乾掉電腦了。

2樓:琪亞娜賽高

想要科研爆起來要用都市球

你自己要分析好2. 2這個版本產能是怎麼回事電糧礦一產

消耗礦:消費品合金這是二產

科研消耗消費品很多,所以算是三產,

二產,尤其是三產想要多必須造都市球,沒什麼餘地,乙個都市球產能甚至是正常星球4~6倍

當然不造都市球也可以,多吃球就行了

3樓:紙盒勇者

中期(20~60年),科技發展速度取決於你有多少科研人口,進一步,取決於有多少天然氣多少消費品工廠支撐你的高階科學站。

以這個為核心好好規劃一下你的發展方向吧

4樓:喵病

帶一些科研天賦比如極端唯物天生工程師聰穎啥的開局盡量開圖但不要過度爆鋪

超空間要道建飛地卡位順帶減少規模懲罰

要道建堡壘龜縮種田初期憑藉大家都buff少堡壘的耐久就真毫無折扣硬頂乙隻大艦隊毫無問題

高難度沒試過中低難度這麼搞沒啥問題

5樓:洋蔥

當然工程科技的話少點些反重力工程啊種族改造啊之類的一般有了巡洋就可以開打了

ps:要是你喜歡玩和平主義那此方法不適用玩機械的話食物消費品資源建築全改研究

還有不懂的可以問我

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