現在的小狗為何不出臂章雙刀暗滅而是優先點金手輝耀?

時間 2021-05-30 00:06:17

1樓:一本正經胡說八道

首先出裝沒有絕對,你們中單如果是個毒龍,三號位是個沙王,對面大哥是個火槍的時候,就要補爆發,甚至人工doom上車秒了他。肉裝自然有毒龍來出。

再說小狗出輸出裝怕什麼,最怕的就是幻象系英雄,沒有aoe而且不夠肉。什麼猴子tb打狗跟玩一樣。

除此之外,最大最大的缺點就是窮。這裝備刷的太慢,後期裝備跟不上對面。極大的降低了容錯率。

輝要狗好在哪呢?第一是肉,其實不光是輝耀,狗現在會出的是輝耀,強襲,大暈,甚至有的會出分身,龍心等道具。肉就能頂在前面,不怕開不出沉默被秒也不怕tb,猴子這樣的英雄。

甚至我覺得原來版本的巨魔也不怕了,確實1v1打不過,但是不至於被秒,甚至能頂很久。你能頂的住,就能為你的後排創造空間。加上之前版本移速提公升,已經不需要雙刀的移速來切入。

能讓陣容容錯率大大提公升。

第二就是刷錢,點金輝耀明顯比原來的裝備刷的快,不怕到後期被對方大哥刷出裝備差。被動加強了的小狗狗期現在基本不怕別的核心。

缺點肯定也有,比如書對面有個小魚人,卡爾這樣的英雄,需要你秒掉,你配合乙個控制沒秒掉,是不是就沒了呢?

所以說,因為某些版本的加強加上對遊戲更好的理解,出裝會有改變,但是dota畢竟還是動腦子的遊戲,裝備都在商店,選擇權在你,沒有最好的,只有最合適的。

2樓:自在極意功

這個套路最早是rtz發明的,當然小狗出輝耀自古有之,但是成為主流是從rtz開始,rtz一開始是不出點金的,直接假腿(說實話不知道為什麼不出相位)局勢優就補個小勳章然後出輝耀補大勳章,局勢劣就直接出輝耀然後做大勳章,我發現這個狗的作戰能力出奇的強,又抗揍,輸出又高,刷的也快而且出奇的抗揍,想象不到的抗揍,我發現了這個套路後在路人局裡用了一下,兩個字無敵,我一般都讓隊友去剛三,小狗不容易被壓炸,一兩波兵以後,對方醬油看壓不了我去幫優,我優勢路一打一等於無解肥,相位小勳章一出推線打野刷的不要太快,輝耀大勳章出山橫著走。但是這個套路也不是沒有弱點,弱點就是真空期太長,再就是怕高物理爆發,如果對面能頂著輝耀和大勳章把你秒了你也沒什麼話說。

後面又研發出輝耀天堂打聖堂巨魔這種小狗天敵,對面沒有物理爆發就出雙刀,補強襲,總之就是肉不容易死,團戰先打一波,沒了魔免稍微撤一下,魔免好了上去接著咬,你如果是臂章暗滅其實是很怕物理輸出的,魔免咬完人很可能自己也被切了,這種狗死個兩三次這局就很難打了,裝備起不來的。輝耀狗的強勢導致近期狗的魔免cd被削了一刀,其實還是挺傷的,當然這套出裝好是好也不能無腦出,比如你中路是個刷子,你就要出臂章打架,但是我覺得現在這個版本無論什麼情況下狗都要出點金,哪怕你先出臂章也得補個點金,25級太關鍵了。

3樓:lionass

這要看局勢的,如果隊友要輝耀才有質變當然你還是選擇打架裝備。小狗很好成型加上小狗自帶魔免臂章暗滅會很強。我自己玩狗基本就玩輝耀。

因為真的強。熬過相位輝耀,後面打刷結合。無限滾雪球。。

4樓:小酒

出輝耀的好處其它人都說了。輝耀變主流記得是高達狗那時候開始的。

跟版本關係比較大。以前醬油好切,相位戰鼓臂章的三號位移速狗(大哥狗也行)成型塊,早參團,滾雪球。現在先不說容易被斷節奏翻盤,醬油各種保命道具,臂章暗滅狗開著魔免切不死人,基本也回不來了。

拿來打後期的話沒有刷錢裝容錯率太低了。

最後也跟人有關。自己還是喜歡打架狗,順的話出個點金,不然就補個電鎚。輝耀總覺得真空期太長,真要拼大後期也不玩狗了。

5樓:雲卷雲舒

輝耀就是乙個很契合小狗的裝備呀,舉個例子,都說tb克狗,但是tb克的是臂章暗滅狗,狗撓不動tb ,tb可以出冰眼黏著狗打,但是輝耀狗就完全不怕,第一,輝耀加天賦雙重miss,tb不出金箍棒是打不到狗的,出了金箍棒只有75必中,並且打魔免的黑狗無法觸發額外傷害,幻象不繼承金箍棒的攻擊力和被動,輸出大大降低,狗出強襲也剛得住,第二,輝耀高額魔法傷害配合狗的強衝臉可以對對面後排造成很大的殺傷力,tb這種高甲英雄也比較煩魔法傷害,第三,輝耀加的攻擊力也非常可觀,點金配合輝耀的刷錢能力讓狗不再成為乙個純粹的打架核,而是乙個刷到後面也並不那麼虛的核心。高移速+高經濟+魔免給小狗提供了非常不錯的輸出環境

6樓:0.0

最主要的是盛宴移速的改動使現在的後期能力提高了,定位從中期打架核向後期過度。不再依賴前中期的節奏,不再需要把經濟迅速轉化為戰鬥力。

狂暴的CD延長使小狗必須重視沒有魔免的時間,輝耀在小狗切入切出不能A人時有乙個持續輸出,同時也和天賦有配合。

7樓:EHOME電子競技俱樂部

造成現在小狗優先點金輝耀的主要原因是7.20版本開始的幾項重要改動。

首先,7.20小狗盛宴的百分比傷害由當前生命值改為了最大生命值,這一改動一方面提公升了小狗前期的佔線續航,提公升了其賴線發育能力,另一方面也大大提公升了小狗中後期的輸出傷害,即便沒有暗滅等暴力輸出裝備,也能依靠盛宴打出一定的傷害與輸出。

盛宴改為最大生命值百分比傷害與吸血後,噬魂鬼前期的佔線能力得到了不小的提公升。因而現在的小狗在對線期間一般都會選擇優先滿盛宴技能,以保證對線期的續航。小狗在對線期間基本不虛任何1V1、2V2的對線,在前期能夠很好的保證自己的發育。

穩定佔線意味著前期小狗擁有良好的經濟,因此可以保證盡量早的做出點金手這件裝備。當前版本,點金手不僅能快速提公升英雄的經濟與等級,還能擁有額外40攻速的加成。配合上10級20攻速天賦,前期小狗就能擁有不錯的攻速,這樣不僅能提公升刷錢效率,同時還能保證狂暴期間小狗的輸出能力。

其次,7.21版本中小狗的基礎移動速度得到了不小的提公升,由原先310提公升至325。再加上15級天賦所增加的25移速,15級相位鞋小狗就能保證通常狀態下411的移動速度,開啟相位後能達到近500的移速。

這使得小狗不再依賴於雙刀等裝備提供的移動速度加成來防止對面風箏或者切入戰場。

輝耀小狗對比傳統的臂章雙刀暗滅小狗刷錢效率更高,能夠有效保證我們裝備的更新速度。即便在劣勢的情況下,輝耀小狗也能利用輝耀的快速帶線能力來對局面進行一定的牽扯,同時保證自己的經濟。而傳統的臂章雙刀暗滅小狗就很難做到這一點。

在7.21d狂暴冷卻時間進一步增加的情況下,小狗的物理輸出空間變得非常有限,傳統的臂章雙刀暗滅出裝如果不能在狂暴時間內擊殺敵人的話,就需要等待下一輪狂暴CD再進攻了。而輝耀小狗則不同,某些時候輝耀彌補的部分傷害就能很好的幫助我們完成擊殺或追殺。

此外,輝耀所帶來的無法命中效果配合上20級天賦20%閃避在一定程度上提公升了小狗的生存能力,同時在一定程度上也對物理核心起到了一定的克制作用。

當然,輝耀小狗也有天敵存在。輝耀小狗非常害怕司夜刺客的無解先手,很容易被其先手控制配合上隊友的輸出一套被直接帶走。因此當對面有司夜刺客的情況下,我們拆高時一定要切記關掉輝耀,防止被秒。

8樓:哦哦

因為臂章狗容錯率低。

臂章狗基本沒有刷錢能力,一旦局勢僵住,狗的聲音就會越來越小。那為什麼之前臂章狗會成為主流呢?一是狗的前中期作戰能力實在太強,依靠狂爆這個神技,在大家都是甩技能打輸出的時候基本就是無敵的存在。

所以大家都傾向加強狗的前中期作戰能力,盡早結束比賽。二是之前狗的後期能力實在不強,遛狗不是說說而已,同時盛宴在後期打低血高防的敏核時也是力不從心。

在移速大幅度加強,盛宴改版後,大家發現狗打智力英雄和打力量英雄都越發的順手了。雖然打敏核中後期還是有點問題,但是可以想想辦法啊,辦法是啥,就是比對面敏核肥。加強後的狗成為了這個版本少數幾個線上強勢的c,依靠對線優勢,先出發育裝,然後裝備領先一波帶走對面的打法逐漸成為主流。

也就是點金輝耀狗。由於狗本身極強的前中期戰鬥力,以及點金輝耀帶來的刷錢能力,讓狗的強勢期極大的延長了。自然容錯率也就高了。

簡單來說一是狗加強後這個版本本來就強,所以可以放心大膽的出點金輝耀。二是在整體強度提公升後點金輝耀比臂章狗後期能力更強,容錯率更高。所以點金輝耀狗逐漸成為主流。

9樓:電競百曉生

當前版本小狗不出臂章雙刀黯滅而出輝耀點金。最重要的乙個原因是因為。一、狗的移動速度加強了很多。

移動速度就等同於刷錢效率和切入所以出刷錢裝能最大限度的利用這個移動速度。二、小狗的被動改動由之前的當前生命百分比改為固定最大生命百分比。這一改動導致其前期作戰能力較大的削弱,所以出臂章流前期就出來打架效果並不理想。

三、輝耀改版以後會丟失效果結合小狗20級天賦甚至在上乙個版本大勳章提供miss的時候會出大勳章來加強這個攻擊丟失。從而來提高自己的肉的質量。因為很多情況下小狗不需要自己打出很高的輸出,只需要開著魔免沖散對面的陣容讓對面的脆皮法師控制難發揮。

但是沒有一成不變的出裝每場比賽都需要你針對不同的情況合理選擇。

10樓:乳牛

力量英雄普遍,跑的慢,刷的慢,少切入,少逃生,容錯率低,現在Coco可以雙護腕裸輝耀,CK拍拍,都是裸點金,當然拍拍是長著力量臉的敏捷英雄

11樓:乙個噴子

因為刷不過其他後期,想打沒法打就只能眼看自己的強勢期過去然後等死,但是對面如果頭硬在30分鐘之前跟你剛正面,那這裝備就有用了

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