忍者在戰鬥中,決定勝負的關鍵有哪些?

時間 2021-05-12 11:19:17

1樓:閒來發帖

排序不分先後

1戰鬥情報

知己知彼,百戰不殆。卡卡西打再不斬,第一回合卡卡西情報佔優勢,他知道再不斬的無聲殺人法,勝。第二回合,再不斬了解了寫輪眼的用法,反勝。

佩恩在乾掉自來也的時候說過:不愧是我的老師,若不是我們有這個秘密,就不能打敗他。

小南掌握了帶土99%的情報,才使出了上億個起爆符的終極絕殺,把他逼入絕境。可惜,1%的情報沒掌握到,就是帶土的禁術,導致葬送性命。

鹿丸贏飛段也是贏在情報上。

寫輪眼厲害之處在於它的觀察和透視,也就是比對方得到更多的情報。卡卡西開眼看出了角都術的查克拉屬性,乙個雷切乾掉其一條命。

2整體實力

這就包括查克拉量,術的種類,精、力、體、印等等那些數值。

3意志力

任何漫畫的主角都是意志力超強永遠打不死的小強。

2樓:和安

一、查克拉

例子:卡卡西

卡卡西為什麼被稱為五五開?如果他的查克拉有漩渦一族那麼多還會五五開嗎?

漩渦鳴人

太子為什麼可以變著花樣搓丸子?就是因為他有大量的查克拉,他爹都快把丸子當成大了,他就當成平A用

二、戰鬥場地

例子:桃地再不斬

再不斬為什麼能與擁有寫輪眼的卡卡西和小七班一戰?大部分可能是因為他是個水遁忍者,在有水的地方當然能最大發揮自己的能力

三、戰鬥經驗

例子:凱

當初三代死了之後,鼬和鬼鮫來木葉。別人都不知道怎麼對付寫輪眼,為啥凱知道,就是因為和卡卡西打多了,知道對上有寫輪眼的人不能直視他的眼睛。

卡卡西在卡卡西和阿斯瑪班打角度、飛段的時候,角度起手剛結乙個印,卡卡西看見了這個印道就知道這個術是土遁。

四、掛這個就不用我多說了吧,有掛就完事了。

(個人觀點勿噴)

3樓:x.y

首先,你得有個火影爸爸,

其次你得有個九尾人柱力媽媽。

然後你得有個三忍老師。

在上學時候練好嘴遁,

最後你得是阿修羅轉世。

這樣你就具備了所有勝負關鍵啦。

4樓:諸葛鹹魚

我覺得列文虎克·錦大佬回答的相當詳細了。

錦曦日:忍者在戰鬥中,決定勝負的關鍵有哪些?

我就說說我的理解吧

首先忍者是什麼呢?

我的回答是,在排除掉特殊情況下,是一群強大的人!重點是是人。

作為忍者可以驕傲的是什麼呢?我們能運用查克拉和體術進行普通人做不到的事情。

我們會一瞬間變得堅硬無比

我們會乙個飛鏢扔十萬八千里甚至飛鏢飛的途中分出一堆飛鏢

我們會瞬間移動

我們甚至會超級癒合

這時候乙個路人路過,驚訝地說:那麼你們莫非死不了?

....也會

....也會

....也會

....也會

路人:....

正是因為是凡人,忍界最速傳說波風水門會面臨救老婆還是就兒子的選擇、會因為不在場導致木葉的英雄和木葉尾獸之亂+忍界大戰的發起者宇智波帶土的一些事。

正是因為是凡人,忍界博士,被尊稱為最強火影的三代目『廉頗老矣』,拼盡全力只能封印曾經的愛徒、現在要毀滅木葉的叛徒大蛇丸的雙手。

正是因為是凡人,曾經和初代火影交過手殺過無數人,甚至可能五行遁術全都會的角都最終被乙個可能在他看來就是個黃毛小兒的傢伙打到不能動彈(然後被卡卡西終結)。

正是因為是凡人,所以自以為主導了一切,最後終於要成功了成為救世主的宇智波斑被黑絕暗算,含恨而終(其實也不完全,最後看起來他好像也放下了)。

就算是目前唯一真的不會死的大反派大筒木輝夜,在被自己的兒子封印前也是為著強大的敵人可能來襲一事惶恐不已。

所以,忍者之間的戰鬥我覺得主要是利用天時地利人和、利用一切可用資源抹平雙方差距,並且達成目標的乙個過程,因為他們都是凡人所以不可能同時任何事都做了,並且全都做完美。

因此我判斷影響勝負的是以下:

1、戰略目的是否達成:

半藏vs三忍,表面上半藏優勢,但是實際上巨集觀上半藏輸了,當時他就算能殺三忍他也是輸。

2、利用資源後能不能抹平實力差距:

正例:大筒木輝夜一戰

反例:宇智波斑對五影

3、雙方理念、信念誰勝出:

其實這裡主要是說鳴人來著....典型例子有六道佐鳴的終焉之谷和一佐鳴與帶土拼刀。

4、誰更能忍

忍界終極套娃之某黑幕總覺得自己是最大的黑幕發現自己被黑幕當做棋子了....

5樓:臧延虎

最關鍵的是查克拉,你查克拉多,你勝率就大一分。

當然,要限制在同境界差距不大的情況下。

勝負中,查克拉量的佔比重遠遠高於其他因素。你查克拉少,累成狗,而對方才剛剛消耗一半,你怎麼贏?

查克拉多就不必束手束腳,用忍術粗暴的碾壓對方,比什麼都管用。

無論鳴佐最後一戰,還是後期開高達亦或是斑的豪火滅卻都是查克拉的具象體現,乙個簡單的b級忍術都讓聯軍疲於應付,更別說s忍術了。

乙個簡單的換算,你應該就知道查克拉有多重要了,倘若初代的查克拉跟卡卡西一樣,他還是忍界之神嗎?佐助的查克拉跟卡卡西一樣,還能用出因陀羅之矢嗎?

6樓:雲間月

火影前期:天時地利,嘴遁,情報,團結,智力。

火影後期:嘴遁,憤怒加成,鎖血,無限查克拉,禁術,高達,尾獸炮,忍者聯軍政治正確加成,無限搓丸子,因果律幻術,六道血統。

7樓:鳳卿越

決定一場戰鬥勝負的因素有很多,有起眼的,也有不起眼的,有客觀,也有主觀,還有一些不可控因素,也就是意外因素。我們來一起盤點一下:

以下因素不分主次,都是影響戰鬥勝負的因素。

1,戰鬥環境

也就是我們常說的有利環境,優勢主場等,比如說,水遁忍者在有水和沒有水的地方戰鬥,戰鬥結果是完全不一樣的。

經典案例:鬼鮫vs蔡徐坤,佩恩vs自來也

2,戰鬥形勢

這個比較晦澀,比較難描述,可以這麼說就是雙方之間過招拆招,誘敵,步步為營,直到雙方機關算盡,一方獲勝。

經典戰例:佩恩vs自來也

3,戰鬥時間

所謂的天時,就是選擇最好的時間出手,這個時間可以是自己狀態最佳敵方狀態最弱最大意等等,抓住機會一舉獲勝。

經典戰例:宇智波佐助vs宇智波鼬

4,戰鬥人數

這個可以理解為團隊作戰,相互搭配,優勢互補,誘敵,輸出,襲擾,控制等分工明確。戰鬥人數也是一場戰鬥能否勝利的關鍵。

經典戰例:新卡卡西班vs不死二人組,佩恩六道,五影vs 宇智波斑

5,戰鬥技巧

戰鬥技巧包括很多方面,比如,戰鬥經驗,臨陣反應,速度,忍術多少,忍術強度,查克拉提煉多少和強度等等

經典戰例:虎皮帶土vs四代火影

6,戰鬥意志

可以理解為心態,心態好,則言順,言順則名正,名正則事成。

經典戰例:仙人鳴人vs長門,仙狐鳴人vs帶土

7,情報差

知己知彼百戰不殆,知己不知彼,此戰大概率會敗。

經典戰例:佩恩vs自來也,仙人鳴人vs佩恩五道

8,自身實力

在絕對的實力面前一切都是徒勞的。

經典案例:宇智波斑vs五影

9,屬性克制

屬性壓制可以使得對手一開始就處於下風。屬性多的忍者一上來就容易佔據優勢。

經典戰例:七門凱vs鬼鮫,佐助vs迪達拉,手鞠vs多由也

先寫這麼多,還有好幾個方面,後面補上。

8樓:獨不能行

一共有三點吧

1、計策策略

這個叫有謀,例如卡卡西,卡卡西角色實際就是前期陪同主角練級,定位就是每次戰鬥不是實力碾壓,甚至經常磕磕絆絆,所以每次戰鬥智謀就佔了很大比例,比如跟再不斬、鬼鮫、U等

2、實力碾壓

這個是有勇,例如班,班在後期面對五影的戰鬥,簡直就是在玩,伴隨著五影們的每次公升級,班總是輕而易舉解決,這是絕對實力碾壓,當然,還有初代等等

3、有勇有謀

這個是綜合素質了,當然了,前面說到班和初代實力強,他們的計策也非常強,這裡要舉例的就是四代了,四代和帶土一戰,完全體現了四代的謀和勇這兩點,非常精彩,我一直認為那是後期火影的高光一戰。

9樓:「已登出」

有很多方面要考慮的。

如果只是單純的忍者之間的戰鬥來考量的話。

那麼大部分決定勝負的關鍵就是誰被打敗了就是輸了,例如卡卡西vs再不斬。

就明顯是卡卡西贏了,要不是白捨命來救,再不斬就死了。

再比如大蛇丸vs三代火影。

大蛇丸廢棄了雙手,但三代火影卻死了。

單純說勝負的話,大蛇丸明顯是贏了。

但如果從事件的發展角度來看,卻是三代贏了。

因為他成功封印了大蛇丸的雙手,讓大蛇丸撤離了木葉,從而粉碎了木葉毀滅計畫。保護了木葉忍村!

這就是三代的勝利!

如果是說決定忍者之間戰鬥的勝負的因素。

那就挺多的了。

例如智商

之所以把智商排在第一位。

主要是想到了飛段栽在鹿丸手裡的戲碼。

地利

這乙個的話,主要是五遁忍者比較需要。

例如羅沙在沙漠環境,能夠壓制守鶴。

再比如我愛羅vs迪達拉,大量借助地上沙

最過分的應該還是鬼鮫,沒地利,自己創造乙個地利擊敗八尾情報

說實在的,有情報面對乙個對手跟沒情報面對乙個對手,根本就是天差地別。

例如飛段:

沒情報,不死之身,詭異儀式,承受了一萬噸的傷害取下敵將首級還能瀟灑放狠話離去。

有了情報之後,鹿丸:你說你是個啥?

再比如鼬神

卡卡西沒鼬情報時,歸鄉之戰把月躺,不見綱手終不起!

有了情報之後,分身騙大鎖鼬子,大玉螺旋臉上砸!

還有一些其他的就不詳談了。

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