摩擦力有利有弊,如何各舉一例說明?

時間 2021-06-03 16:52:11

1樓:加減乘除

弊端:由於摩擦力的存在,導致軸承不能一直轉下去,耗費大量能源。

利處:由於摩擦力的存在,你可以在路上走路,汽車可以在地上跑。

2樓:琉璃犀

利:摩擦為施加外力的方向角提供了容錯的空間。例如你在推乙個(非凹)物體,而你推的方向並不能完全精準的沿著表面法向,此時如果沒有足夠的摩擦係數來使得方向偏差在摩擦角內,那麼你所施加的力會向兩側滑掉。

摩擦在一定程度上可以增加系統的抗擾動能力(穩定性)。部分工程專案,在裝配和施工中要先定位再加固。這也就意味著在定位後的加固過程中,必須通過某種方式讓它穩定,這時候有時候就會運用摩擦力。

摩擦力可以拓寬的施加力的形式。這一點最明顯的就是我們不僅僅可以推拉物體,還可以搓物體。比如車輪就是通過這種切向力來實現運動的。

弊:摩擦意味著能量的額外消耗。這會降低系統的效率(齒輪的潤滑),甚至讓系統無法正常執行(比如沒有滾輪的時候拉窗簾卡殼)。

摩擦意味著介面的磨損。摩擦的一種基本形式就是因為表面不平,這意味著摩擦會將一部分材料從基體上剝離(鐵杵磨成針)。在機械裝置中,材料的磨損會帶來力學效能(抗拉/壓/彎能力)的下降,帶來薄弱點,最終出現斷裂或者脫離現象(高鐵在執行時候需要用電弓和供電線相連,其磨損就是目前的乙個重要問題)。

暫時就總結的這麼多。如果我有其他想到的再補充。

水和水之間有摩擦力嗎?

昭昭 摩擦力不是4種基本作用力中的電磁相互作用力嘛。就是正負電荷吸引,氫氧原子中有帶正電原子核和帶負電電子,所以肯定有摩擦啦。生熱這個,這個摩擦產生的熱能肯定有啦,我認為所有能量最終都轉變成熱能,物質也要轉變的,這不就是熱寂嘛。說偏了,反正只是小的感覺不到 我想。 王陀陀 題主把公升溫的去掉了麼 有...

如何看待手遊裡的工作室?有利有弊還是只有危害?

公正 你這個太廣了,遊戲工作室太多種類了。外掛程式飛天破壞環境的肯定是必殺的。搬磚的看情況。可能很多人要說我了。那麼這個我給你分析下,乙個遊戲可以搬磚說明遊戲的經濟系統可以玩,如果連磚都搬不了那基本也是涼涼了。搬磚最典型代表,魔獸世界金團。這已經是遊戲文化和玩法的終極體現了,你要敢封金團,那麼WOW...

有摩擦力做功,機械能會守恆麼?

機械能不守恆,但機械能總量可能不變。如果摩擦力做的正功與負功大小相等,那麼系統的機械能總量是不變的,由於過程中會出現機械能與其它形式的能之間的轉化,而機械能守恆時能量只是在動能與勢能之間轉化,所以這不是機械能守恆。理論上存在這種可能,但我暫時想不到具體的題目或模型,也許不存在這種情況。另外乙個回答中...