爐石的平衡做不好,是因為不存在指定型檢索導致的運氣因素增加嗎?

時間 2021-06-02 11:59:17

1樓:大咳嗽

往往被削了罵成狗的都是因為強力組合技牌組因為核心牌被削導致連帶多張牌失去價值,這就是爐石目前卡池太淺造成的侷限性,很多牌尤其是橙紫,都只能在特定套路下發揮作用,不能發揮作用的時候甚至不如乙個白板,上限低下限高的高稀有度牌太多了,投資10000塵去組建乙個套路,砍個白藍紫,血崩。直接導致零氪和微氪玩家的構築積極性大大降低,大家都只去構築便宜的和泛用性強的,會造成環境固化得很快,新套路誕生的頻率下降,部分勝率高的低費用牌組很快會成為毒瘤,玩家怨聲載道,暴雪又不得不平衡刀,惡性迴圈。我覺得目前比較可行的做法是,每個版本都新增部分牌到經典卡包了,一點點擴容卡池深度,然後是積極開發多個維度的新機制,多嘗試新模式新玩法設計,才能讓爐石的活力保持下去。

2樓:公尺豪法風

爐石平衡做不好,有兩個原因:

1.本質原因是隨機性不足,而不是隨機性過度,「橙卡只能帶一張」,「費用自動增長」和「起手任意排程」三者結合在了一起,這三者保證了任何情況下快的卡組永遠比慢的卡組穩定,因為快攻卡組的每張卡之間可替代性很強(費用種類較少,功能較單一),而慢速卡組卡的可替代性很弱(費用種類較多,功能卡多,高質量橙卡不穩定上手),所以只要一套快攻有強度,那就很容易肆虐天梯,從而導致爐石很難做平衡。

2.平不平衡本質上是一種主觀判斷,而運營上快餐化,天梯制度,增加了對非核心卡牌玩家的吸引力的同時,導致了爐石環境惡劣。因為這類玩家不喜歡構築,而且相對喜歡跟風,容易導致環境單一化,有可能一套卡組只是強一點點,玩的人多了,大家就覺得不平衡了,玩家的心裡導致了平衡很難做。

3樓:飛越西貢

當然不是,如果在現有的爐石體系下加入跟多高效的定向檢索,反而會使環境更不平衡,在只會讓諸如至暗術這樣的組合技卡組統治天梯。爐石需要的是跟多的破壞對手遊戲計畫的卡,諸如反擊咒語,棄牌(棄對手的),死鎖等等。(我是爐石萬智雙休玩家)這樣才能提公升爐石的競技性。

爐石還有一大問題是隨機性太強,這雖然提公升了觀賞性,但也相應的降低了競技性。隨機性大的牌固然好玩,但是需要把控數量。

4樓:

1.對於玩家來說,平衡最大的意義是為了攻訐其他遊戲展現自身優越性,但其實達到平衡最好的辦法就是放在那裡毛都不做,然後遊戲會自然而然達成平衡,比如某3.9d,雖然常年不更新,但是玩家自發國家隊,反倒平衡了。

所以廠商費力弄平衡是為了平衡麼,肯定不是啊,就是單純為了把環境重新打亂,讓大家重新對已經沒什麼意思的環境有新鮮感。

2.爐石難平衡一定程度是因為數值太小了,常年處於二十以內的加減法,無論是傷害身材還是費用隨便加一減一,都是乙個巨大的改變,而小數的增減顯然不可能出現在爐石這種遊戲裡;另一方面是爐石為了方便上手,很多東西都做了簡化,比如說費用自動增長,回合外只能看別人操作,修改時你能動的東西就不多,問題就又回到數值上了。

3.一定程度上大家覺得爐石平衡做不好,是因為整個環境死的厲害,很大程度上是爐石卡池太淺。除了現在被砍得差不多的經典卡,每個職業都只有四到六個拓展包,就是四十張到六十張職業卡,每個拓展包還要有個主題,萬一這個主題很蠢,後面還不補卡,那就相當於這個拓展包不存在,比如說冰薩,而且每次拓展職業卡里肯定有湊數白卡,比如德魯伊的超殺777,排除之後你發現能用的卡就那麼多,能組出來的成型卡組就少得可憐,成型卡組數一少,對吧,三個人石頭剪刀布很快能決出勝負,假如乙個職業職業卡之多能有五六個成型卡組,那就不一樣了。

另外一年三個拓展包,四個月補充一次,很容易產生疲勞間隔,一年還是得多幾次。

5樓:李CC

主要是衡量維度太小了

爐石的衡量維度只有攻血費效果和極少考慮到的種族標籤,做平衡基本就是改改攻血費,很少動效果,而這三個地方改乙個可能就完全沒有用或者全崩。(尤其是奇偶數出來之後,就陷入了加一費沒用加兩費沒用的情況)

6樓:子嘯

我覺得應該是定向檢索不是很好做,模型費用的選擇上會比較考驗設計師,畢竟定向檢索作為濾抽的重要手段,強度比過牌更高,我覺得奧秘法算是目前爐石認為字段檢索最好的答案了。

7樓:慕雲本人

我記得小的時候摞棋子,就是象棋的那種,乙個疊乙個,一開始很容易,越高就越容易倒。

爐石大概也是這樣,一開始卡少,就不用考慮這考慮那,現在越來越多,反而有些左支右絀

8樓:Andiii

還真不是

個人總結有兩點:

1.爐石現在的平衡性調整通常是+1費或者+2費,這樣的消弱方法可能會直接影響乙個隨從或者法術的殘廢。而且設計師的態度很有趣,現在都變為梗而廣為流傳。

被削了會口口聲聲說這張卡還可以繼續用,被玩家屢次建議要消弱的卡,設計師的回應永遠「我們認為是合理的」。廣大玩家認為設計師的態度也很不好。

2.狂野環境游刃有餘,有點神仙打架的局面。這是很好的環境。

而現在標準模式的走勢越來越不對了。所謂平衡調整,必然是有增強和消弱的。而設計師以前是會做增強調整的,現在根本沒有增強調整,導致標準卡池越來越廢,講希望寄託於最終都會流入狂野的擴充套件包,因為促動玩家氪金。

前幾天設計師問玩家怎樣才能回坑,我想,我總結的非常精簡了。蘊含了不少知識點和已退坑的老哥的辛酸淚。

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