什麼是智力或智商?智慧型與智商和智力有什麼區別?如何去提高智力和智商?

時間 2021-05-11 20:34:21

1樓:寫樂保介介

智力,這個話題還沒明確定義吧,科學還沒弄清心智之謎呢,目前大概的模型是存在最核心的g因素,再具象地表現為工作記憶(也叫流體智力),再再具象地表現為各種智慧型。

智商,是智力商數,個人測試成績和其他被試者相比較的指數。這是由一幫心理學學家研究出來的一套認知測試的分數。也是供眾多熱衷於網路測試題的人吹逼的工具。。。

智慧型,就是乙個詞彙概念了,傾向於人生經驗。

個人覺得智力是無法後天提高的,人生的硬體就是這樣了,雖然大腦是有可塑性的,但也是存在極限的。我做過多套網路智商測試卷,分數總是穩定在乙個區間內。

如果贊同以上的說法,那麼所謂「產品設計與應用簡單化,會不會影響使用者的智商」這一問,顯然是不會。

那麼會不會讓使用者養成不動腦的習慣呢?這一點就不確定了。

2樓:什麼都不知道

幾個朋友出去吃飯,喝同樣多的酒,都喝的不少,表現最誇張的那個是最聰明的,別問為什麼,大家懂得,借酒裝瘋,不想買單,是圓滑處世的社會人才。

3樓:孟凡夫

說到乙個人的智力水平如何,許多人可能認為智力就是聰明的程度,或著說是記憶力、理解力以及解決問題的能力等一些方面。其實,智力是人類對客觀事物的認識能力,是各種認識能力的總和,是獲得知識的能力,是認識、理解事物和運用知識與經驗解決問題的能力。

智商是用來反映乙個人智力水平的比值,它體現了乙個人的觀察力、注意力、記憶力、思維力、想象力等方面。2023年特曼首次推出了乙個公式,他認為智商=智齡÷年齡×100。中國科技大學葉國華在2023年提出一種新的原則,把智力優勢表現在記憶和思維兩個方面,主要指記憶佔40分,觀察佔20分,思維佔60分。

jint速讀記憶對構成智力的五種因素作簡單介紹:

觀察力是指大腦對事物的觀察能力,如通過觀察發現新奇的事物等,在觀察過程對聲音、氣味、溫度等有乙個新的認識。我們可以在學習訓練中增加一些訓練內容如觀察和想像專案,通過訓練來提高學員的觀察力和想像力。

注意力是指人的心理活動指向和集中於某種事物的能力。如我們好的學員能全神貫注地長時間地看書和研究課題等,而對其他無關遊戲、活動等的興趣大大降低,這就是注意力強的體現。

記憶力是識記、保持、再認識和重現客觀事物所反映的內容和經驗的能力。如我們到老時也還記得父親母親年輕時的形象,少年時家庭的環境等一些場景,那就是人的記憶在起作用。

思維力是人腦對客觀事物間接的、概括的反映能力。當人們在學會觀察事物之後,他逐漸會把各種不同的物品、事件、經驗分類歸納,不同的型別他都能通過思維進行概括。

想象力是人在已有形象的基礎上,在頭腦中創造出新形象的能力。比如當你說起汽車,我馬上就想像出各種各樣的汽車形象來就是這個道理。因此,想象一般是在掌握一定的知識面的基礎上完成的。

那麼構成智力的五種因素是怎樣有機地結合在一起的呢?我們可以用古代的天材少年曹沖來舉例,「曹沖稱象」的故事就反映了智力結構的組合問題。當大象拉到曹沖眼前時,他的觀察力告訴他大象不能用一般的秤來稱的,而石頭就可以用秤稱。

他的記憶能力告訴他,船可以承載大象和石頭的重量。他憑理解力知道,可以用石頭的重量得出象的重量。於是他果斷地作出判斷,把大象拉到船上,在船與水的交界處劃上標誌,拉走大象,再把石頭一塊塊地放到船上,直到石頭重量與大象的重量一致。

然後把一塊塊石頭的重量稱過記算出來,它的總和就是大象的重量。曹沖稱象的故事千古流傳,他是乙個智力超常的典範。

4樓:

我認為可以把智商比喻為cpu,智慧型就是優化後的系統的實際效率的體現。

智商高但是人格不健全三觀扭曲的人也就是個有漂亮cpu數值的山寨機罷了。

5樓:

智商高的人就像智慧型手機,智商低就像小靈通,是記性能力、運算速度、反應快慢的區別,但這是硬體差別

智慧型高的人潛意識在顯意識裡執行,智慧型低的人潛意識就真的在潛意識裡反應,但這是軟體的差別

想要較大程度提高智商,我猜得先天改變基因或者後天改造結構了吧,你找找專業科研人員

6樓:

一般聰明、智力、智商,都是形容小孩或者年輕人。但對於乙個中年人或者老年人,就只能用智慧型這個詞。

經歷帶來智慧型,因此智慧型會隨著年齡增加。而智力,用得少會減退,用得多就增加。吃健腦食品可能增加智力,但是要說增加智慧型,那就是用詞不當。

智力智商,大多形容大腦發達程度。而智慧型,是形容人對大腦功能的表現力。這就像是,肌肉多少和運動能力。運動是對肌肉的使用,包含了很多技巧在裡面。

7樓:JIMMYGOR

「操作性定義」, 稱作智商。

智商是通過一系列標準測試測量人在其年齡段的智力發展水平,幫助區分及鑑定智力不同程度的人,以安排他們到合適的地方工作學習。

從心理學上講,智力多用於定性研究中,為理論作通用代號。而智商多用於定量研究,用於比較個體間及人自身出生發展過程中的差異。

關於題主「很多人都關注產品的設計與應用越來越簡單化,會不會影響使用者的智商?」這個問題,怪小弟不才沒能找到直接有關的文章,只能通過類似的研究進行推論。

Richard Haier在幾年前做了一項研究,找來一群從來沒有玩過俄羅斯方塊的人(實驗地點是在火星嗎?),請他們玩俄羅斯方塊進行益智訓練。研究人員發現,在經過數週的訓練後,受試者大腦皮層的厚度和活躍程度均有所提高。

然而在訓練完成後一段時間後,Richard Haier發現他們的大腦皮層厚度和活躍程度均出現下降,然而他們玩俄羅斯方塊的水平並沒有降低。原因是當我們對遊戲更加熟練之後,玩老遊戲就不會像玩乙個新遊戲那樣費腦子。大腦的活動會變得更加「有效率」(此處寫成「有效率」,唸作「懶」),於是就不如開始玩新遊戲時那般犀利了。

(資料來自:為了智力,永做初級遊戲玩家)

由此可見,所謂的難只是建立在你陌生的情況下,一旦你學會了如何正確使用你的產品和應用後,對於你的大腦影響基本無差。除非這項應用的設計者讓它使用起來比要設計它更難就另當別論了。

1、有創造力的思考。

所謂「有創造力的思考」的核心和第五項「 體驗新鮮事物 」一樣,如果你碰到的不是新鮮事物,就換個思考角度,尋找新的想法。例如,看一幅漫畫,然後自己給漫畫加上字幕。

2、生活中,多玩Hard模式

例如,出外不用GPS,自己學著記路,玩遊戲選最難的難度。

3、多於他人溝通

例如:經常上「非死不可」或「圍脖」或者和人面對面交流,便經常有機會接觸到新的環境、新的人和事。

4、通過對工作記憶的訓練提高智力

5、體驗新事物

6、挑戰自己

例如:本人就這個專門設計了乙個極限表給自己,游泳1000公尺25分鐘,下次要爭取進24分鐘!

五種方法提高你的智力

提高智力的另外三種方法

果殼達人的聰明可以複製

為了智力,永做初級遊戲玩家

8樓:

智商,是測量智力的乙個側面,也就是圖形觀察,數理邏輯,但是和語言,藝術毫無關聯。我以前測試了我有140的智商,但是也只能做修理員。

智慧型是乙個空洞的詞。比智力要高深的多。總的來說決定命運的因素大多取決於運氣。不要想太多了。

9樓:鄧應山

...我認為廣義的聰明(智慧型)並不只是這些,還包括很多別的很多品質,例如:

勇氣,捨棄,不怕受挫。(極其競爭的結果只有兩種人,一種成功的人,一種失敗的人,所謂勝者為王,敗者為寇,物競天擇,適者生存,優秀者和失敗者都缺少勇氣,成功者不敢捨棄,失敗者被迫捨棄卻少有霸氣的勇氣,自卑感伴隨左右)

利他心(科學松鼠會說自私者是因為幼稚,競爭無疑是自私的,自私的人不論是分析使用者需求還是做管理溝通都注定失敗,因為這都需要你放棄一些自我,這也是捨棄也是選擇)

選擇的智慧型(權衡和博弈,往往不是靠解題似的的邏輯推論,而是多變數之間的相機決策,商業活動中充滿了太多諸如此類的東西)等等。...

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