集換式卡牌遊戲發展到最後會是怎樣的?

時間 2021-05-10 16:50:27

1樓:250的他媽西

肯定會死

但我不好說是因為什麼死。

畢竟MTG和YGO都還在蹦躂,玩家一邊罵娘一邊爆盒。

卡的強度會在漲是當然的,環境越來越強,但相對的你和對手的差距並不會增大。

總之我要是能看到YGO的末路,我大概要放烟花2333

2樓:彩虹狸

如果是規則複雜的卡牌遊戲每更新一次就是續一次命每齣乙個新模式就是續一次命但是遲早會死

如果是規則十分簡單並且十分有趣的卡牌遊戲不用更新也能活下去(反而說更新是對經典的破壞) 比如爭上游鬥地主 UNO

3樓:jiejiejie

這個要看歷史的程序,也要看個人的努力

短期內電子化肯定是不可以避免的,萬智牌哪怕坐擁再龐大的實體卡牌市場現在也得好好考慮電子版的推出,其實tcg本身具有的社交屬性特別適合現在的手機遊戲,如果要做手遊規則上的簡化以及加強社交性都是趨勢。

當然萬智牌的市場肯定一直都還會有,喜歡這種玩法的玩家會一直存在。

至於長期來看,說到結局,恐怕對於任何乙個遊戲門類,我們都難以做出判斷。

4樓:言北

5樓:樓上有鬼

「發展到最後」「結局」……

也就是說,需要參考「就算卡池本身不擴大,影響範圍也不會發生太大的變化」的卡牌遊戲

這基本上是兩個極端

所有已經被淘汰,沒有新玩家也沒有正在玩的牌手的都算撲克倒是個例外(相對於「被淘汰」的另乙個極端)——卡池不變,但受眾幾乎可以說是全世界了,而且這個狀態現在看來很難被打破

6樓:LA銀槍小霸王

起初我們只有54張牌,玩法也就那麼幾種,好像有點少,但是湊合著也能玩下去。

然後我們中間有幾個聰明人找到了訣竅,舉一反三搞出來更多的牌和更多的玩法,我們感覺很新奇,就跟著玩。

後來聰明人發現用幾張牌就能吸引一大群人,於是他們開發布會,宣傳新卡牌和新玩法,推行新平台與新節目,聰明人賺了個盆滿缽滿,體驗者玩了個心滿意足。

接著體驗者不高興了,這麼點創意,這麼點數量,不好玩,不想花錢。開發者為了挽回使用者與威信,只好把雪球滾起來,從54張牌到540張牌,再到5400張牌,未來可能更多。

於是雪崩從山頂開始。

故事的最後,只剩下最初的54張牌,還是那些玩法,新的故事開始發芽。

人世滄桑變換,萬物更迭,唯我鬥地主永恆不滅。

7樓:梁不涼

我叫MT手遊內測玩家,爐石內測玩家。

看我叫MT最後發展不就是3D嗎?

最後的最後一定是全息投影的發展帶來的大家最希望的那樣的,對,就是——《遊戲王》

技術限制,再等等吧,也不用太久,當初手機能玩爐石可是激動了好久。

8樓:Mars

目前玩過的卡牌遊戲不多主要搓爐石

我記得入坑時,天梯有機械法,咆哮德,t7獵。後來玩的越來越少,現在就打到10級左右。下個版本估計更不好打啊

怎麼說,發展到後期?我還沒把乙個卡牌玩到運營後期,等哪天「爐石藥丸」。回來回答這個問題

9樓:半寸灰

一般來說過了剛發行的高峰期之後就開始分系列分賽制了。畢竟總是有某些單卡影響整體的平衡。可以參考萬智牌,摩登,T2,薪傳,EDH等等,多種賽制交叉。

官方會重點關注環境更替或者說系列更換最頻繁的賽制。一如爐石的標準和萬智牌的標準(T2)。以此來保證遊戲的活力和活性。

至於陌路,你記得三國殺麼。

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