《戰神》裡奎爺力氣那麼大為什麼開個鐵門還要蓄力半天

時間 2021-05-08 13:40:36

1樓:關張

因為遊戲設定歸根結底需要遊戲性服務,沒有遊戲性的設定就是無根之木。

如果純按照設定來,那按照奎爺的水平,雜兵打他都不會破防的,他不打雜兵了唄,直接去殺奧丁、托爾、索爾、提爾咯。

2樓:

正經回答:加強劇情代入感,保持操作的一致性,並且為後台載入資源拖時間。

正經回答2: 給大陸反面類似健身裡的高翻/翻輪胎,是爆發力動作,所以快。推鐵門是個肌肉等長收縮的半靜止發力動作,需要持續發力,類似大力士拉卡車和大重量硬拉,所以要一直按鍵

吐槽回答:比起推門,更二逼的設計應該是解謎場景裡那種三公尺高的牆跳不上去還需要兒子爬上爬下才能通過的設定吧。正常人乙個助跑蹬牆都能翻過去了。

3樓:chai

奎爺:人家在等待讀盤。。。。。。至少ps2版追求的高畫質無縫地圖效果需要有這樣的合理機制。

話說ps2遊戲中異度傳說3雖然不像奎爺那樣沒有讀盤,但也做到了基本不讀盤,進門最多黑一秒,。。。

4樓:清平安樂公

這話問的好像按F鍵真的在哭一樣。

在前面幾代裡,奎爺瘋狂搖搖杆和婦女們交朋友的事,你怎麼看?難道說奎爺那麼強大的人,辦事時間那麼短?要是像H遊戲那樣給你來個前戲正事再一根事後煙的話,這遊戲叫戰神還是牛郎?

這就是個互動,讓你覺得你真的在遊戲中,讓你在手柄感覺到鐵門的厚重感而已。

5樓:大明白

首先定性,應不應該,不應該,合不合理,不合理。有沒有原因,有原因。

因為習慣,因為設計上的慣性。遊戲設計理念的權重高於遊戲世界的規則與依託這些規則的建立的世界運轉的邏輯所必然導致的玩家認知的失衡。

用人話說就是,設計服務於遊戲,遊戲服務與人。不是設計直接服務與人。因此矛盾就出現了。

是對是錯,是錯。但是大部分人不會認為是錯,

所以可以預見,這種現象會繼續存在。而且實際上已經存在了很久,且非常常見。

其實這種邏輯上的難以自洽給予人認知上的矛盾的最大體現就是,小個戰巨獸。而巨獸的弱點總是在小個能夠觸及的範圍內,比如心臟長在腳趾甲蓋上。

6樓:

舉個簡單的例子

你給飲水機換水的時候是直接輕鬆拿起來隨手一扣嗎?

肯定有個逐漸用力的過程吧

奎爺開門可能就像我們換水一樣,但是你得給人使力氣的過程吧

7樓:月落之汀

給你感覺奎爺力氣很大,主要是給ps4載入時間,載入後續地圖,很明顯,你傳送的時候,出口出現的時間都是那麼久,和你跑的速度無關,為了的是讀盤

8樓:ARSMS

為了達到一鏡到底的效果,在蓄力開門的時候就載入室內的場景,從而不用黑屏。完整的遊戲體驗。而且確實也有一股溢位螢幕的濃濃的力量感。

9樓:拳握初心

戰神裡有幾個有趣的細節,首先就是除了奎爺,沒人開過門。另乙個細節就是很多機關是單向的,以沙盤謎語作為解謎關鍵的機關居多。也就是說從奎爺家裡出發所有的機關可以一路開啟,但是反方向去奎爺家,很多機關是打不開的。

而且這些謎語的答案多很有意思,比如第乙個謎語的答案是「family」。總之答案多圍繞奎爺和兒子之間關係展開。

由此我們可以大膽的猜測,遊戲中大部分門、機關是奎爺的老婆逃難到此的路上設定的,可能是為了隱藏蹤跡,也可能是為了防備誰。奎爺的老婆是誰?巨人族一姐,想象一下索穆爾的塊頭和力量,奎爺能開啟巨人族才能開啟的門力氣已經很牛掰了。

所以遊戲裡能開門的只有力霸工具人奎爺。否則那些個山怪早就可以破門了。

補充提一下另外幾個門,湖心的神殿是提爾建的,阿薩神族造的門奎爺這樣的神勉強開啟也是理所應當的。而奎爺自己造的小木屋的那扇破門,巴德爾這樣的神錘那麼久都沒鎚爛。

總之神族造的門和我們凡人是不一樣的。

強行為聖莫尼卡yy洗地……

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