究竟什麼樣的物理引數才能形成像是《戴森球計畫》裡那樣的小星球?

時間 2021-05-08 01:12:00

1樓:風卷雲開

首先第一點,這個遊戲的實質物理體系是牛頓體系,相對論相關是沒有做的。

他本身就沒有按照光速設定光錐等時線,整個世界的時間是統一的。加速不影響你和外界的時間變化,黑洞周圍也不會加速工業。

2樓:語冰的夏蟲君

在目前我們已知的真實世界中是不可能的。

我們用遊戲中的資料做乙個大致的測算

伊卡洛斯現在的速度是9m/s,它開始環繞著降生的星球的赤道環球旅行。

它現在沿赤道環行該星球一圈,大致用時150s。

我們開始簡單計算,該星球赤道周長大約為150*9=1350m

星球半徑大約為215m。

之後測算另乙個單位「AU」

依然從初始星球開始,我們在玩遊戲時,會注意到這樣乙個設定:0.25AU=10000m。l

也就是說

1AU=40000m

那麼我們可以測算一下這個星系的範圍,這裡按照最外層行星的軌道計算。在遊戲中,最開始降生的星系規格都是相似的,因此這裡就使用特值法,用乙個星系來反映總體規律。

那麼這個星系的直徑就是1.91AU=76400m

現在把基本資料歸納整理一下,再和太陽系模擬。

恆星(與太陽等效)

星系半徑(76400m)

模擬為海王星距太陽距離

母星半徑(215m)

模擬為地球半徑

母星距恆星半徑(0.968AU=38720m)

模擬為地球公轉半徑

伊卡洛斯初始速度(6m/s)

伊卡洛斯飛行最大速度(2000m/s)

現在開始真實世界部分

地球公轉半徑約為1.5*10^11公尺,這也是天文學上的1AU的定義。

那麼伊卡洛斯的速度…

40000 / 2000 =20s。

1.5*10^11 m / 20 s=7.5*10^9 m/s

光速大約為3*10^8 m/s……

我們可以接著分析

伊卡洛斯在研究完「機械引擎3」這個科技後,速度可以達到2000m/s,按照遊戲設定裡科技的NB程度。我們假設伊卡洛斯已經到了這個遊戲的光速,那麼設這個遊戲裡的光速為C,真實世界的光速為c。

有C=25c

真實世界的物理學在這個遊戲裡報廢了。

也就是說,這裡要建立「戴森球物理學」

先設定一些基本結論

我們注意到乙個細節

這裡是在伊卡洛斯速度為1000m/s時的資料

也就是說 13.46 ly = 0.025*538*60 = 807AU

1ly = 60AU

當然遊戲裡的1s一定不是真實世界的1s。

接下來按照遊戲時間來計算,如果真實世界的一年對應遊戲中的4000s到8000s(降生行星的大概公轉週期)的話。

那麼真實世界的1s對應到遊戲中大約是3900s到7800s。

也就是說「戴森球物理學」中的時間速度是真實時間的大約4000到8000倍

1m=4.17*10^-6 ly

實際上,伊卡洛斯還是可以超光速飛行。

按照9個小時來計算,9*8000=72000小時。伊卡洛斯以「1000m/s」的速度飛行,約用時8.2年。

接下來就是「超光速物理學」範疇

我就先跑路了

其實要維持光速上限也可以。

只不過那個引力常數G要與真實世界的引力常數差異巨大。

這會引起什麼進一步的變動就不得而知了。

所以還是接受遊戲的設定叭。

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