如何看待騰訊 2021 年 Q2 財報公布 12 歲以下使用者 遊戲流水佔比僅 0 3 ?

時間 2021-09-09 08:02:58

1樓:流川楓

12 歲以下使用者遊戲流水佔比僅 0.3%,未成年人保護模式不是不讓小孩子氪金了嗎,希望鵝廠能解決一下那0.3%,找一下原因,完善未成年人保護系統。

2樓:太陽當空照

還有一部分青少年是偷看了父母的支付密碼,用的父母手機充值,別問,問就是我以前這麼幹過。希望系統能加一道充值人臉識別,這樣才能再阻止那部分機智的小學生。

3樓:嚕嚕嚕

關於未成年人玩遊戲這塊,孩子的自制力是有限額,需要合理的平台制度,當然家庭教育更不可或缺,這樣多方同時努力才能更好的保護未成年人。

4樓:安安

遊戲不是洪水猛獸,未成年人不是不能玩遊戲,而是要適度,且未成年人沒有收入,花的是父母的錢,所以確實不適合在遊戲裡充值,當然我們也理解現在的孩子學習壓力大,需要適當的放鬆。

5樓:朱顏

禁止12周歲以下使用者充值消費,也就是不讓小學生充錢了,其實小學生也沒太多錢可以氪金,難點在於怎麼防止他們用父母的號打遊戲。而健康系統中「雙打」就是為了防止未成年人冒用成年人身份註冊遊戲,嚴厲打擊偷註冊和買賣註冊的行為,一經發現直接納入防沉迷,有了這個措施,又阻止了一大波小學生鑽空子,幾乎是消滅了漏網之魚。

6樓:哎呦你個喂

因為未成年人保護模式,暑假去親戚家串門我真的無數次被表弟表妹侄子侄女啥的小學生纏著要用我的號玩遊戲,笑死,我才不會給你們玩呢。

7樓:晴天雨天

看到小學生不能天天抱著手機打王者,老阿姨真是既欣慰又暗爽,誰小時候不是被作業支配啊,給我好好學習!!用中學班主任的話就是:等你高考完了想怎麼玩就怎麼玩,我不攔著。

8樓:是六月半不是六胖

流水佔比僅佔0.3%,遊戲時長佔比在青少年模式管控下肯定也不高,但這遊戲內容卻始終要為這些非主力玩家做出妥協和調整,唉。

9樓:賈文和

不是12歲以下使用者流水佔比僅0.3%

而是註冊資料12歲以下的使用者流水佔比0.3%多少孩童是拿著父母哥哥姐姐叔叔舅舅等人的身份註冊的大家心裡都門清。

人家家長管的不好是一回事。

10樓:Jump然

小孩子嘛,繁重的學習壓力下,偶爾玩玩遊戲,放鬆一下也沒什麼不好的,家長也沒必要把氣撒在遊戲身上,什麼遊戲是原罪精神鴉片啥的,可省省吧,沒了遊戲還會有別的,家庭教育才是重中之重

11樓:春暖花開

父母們賺錢也不容易,小朋友又都不懂事,之前也有規定未成年人充值可以退款,現在又規定12歲以下不可以充值,挺好的,畢竟誰的錢也不是大風颳來的

12樓:心隨緣說

說真的,這不是很正常的資料嗎?現在遊戲消費最多的不應該都是成年人嗎?至少是滿了18歲的人才有一定的閒錢吧。

當然,如果家長非要說你家孩子未成年也有大筆零花錢或者滿了18也還是個「孩子」什麼都不懂的話,那當我什麼都沒說。

抵制遊戲抵制魔怔了。

13樓:因喜所應

小孩子哪有那麼多零花錢老往你們家遊戲裡充錢啊,理想化的樣子應該是青少年遊戲投入佔比越少越好,鵝廠在防止未成年對遊戲產生依賴方面做的不錯。

14樓:王澤奇-廣州德祐

嗯客戶端資訊真實性不考慮,就是不考慮那些用父母身份證繞過未成年限制的那些不講。

單論這個資料2嫉妒營收1382.6億

12歲以下佔比0.3%

16歲以下佔比2.6%

那麼1.382.6億×2.6%=4764760000元,每月***元,

每年從未成年人手裡賺了超過188億

15樓:黑白

有不少孩子是用家長等大人的身份證號註冊玩遊戲的喲,雖然這就不怎麼關遊戲的事情了,但問題中的資料也許就和真實情況有很大差距了。

有人可別揣著明白裝糊塗哦。

16樓:

十幾年前,我就知道記住父母的身份證號去辦網咖的實名卡了。

會氪金的孩子,還不會記住父母身份證號逃過防沉迷嗎?我相信孩子佔比不會很高,但這個資料還是省省吧。

17樓:似雨

問這種問題沒有意義,總會有人出來反駁說小孩子用什麼什麼樣的手段繞開未成年,真的很好笑,這或許就是辦法總比困難多的最好解釋吧。

但是問題是,然後呢?

什麼?你說沒錢?沒錢你叫什麼叫?

或者溫和點,遊戲啟動後全程人臉識別也是條不錯的路子,技術應該不難,問題是是不是又有人要跳出來談隱私了?

18樓:康殼

這個統計口徑很不靠譜。首先是12歲的小孩代表不了整個未成年人,tx統計個12歲以下就很奇怪。然後是12歲以下很多孩子用的並不一定是自己身份,tx選擇性的無視了這一點。

如果改成18歲,然後算上大量的冒用成年人身份證的小孩,這個資料應該會比較醜。

19樓:

即使年齡直接拉到18周歲,這個流水佔比最多2%不能再多了。

你當遊戲公司們現在沒這個想法嗎?當然有但是成本也會不少。

1,使用者雖然付費低,但是數量還是客觀的。

2,玩遊戲的權力也是權力,真一刀切了。怕不是有人又要告你損害了人權。

20樓:益達

那是因為12歲以下各種限制,孩子都是拿大人身份資訊註冊。我們鄰居孩子用大人資訊註冊,大人打工去了,又不太懂智慧型機。被孩子玩遊戲充了14000多。那可是兩個大人辛辛苦苦攢下的。

21樓:和需要

為保護未成年人的身心健康,未滿18周歲的使用者都將受到防沉迷系統的限制,在您成年後,將會解除對你的防沉迷限制策略。

如果消費者的年齡是通過使用者繫結的身份證來識別的,這個數字的可信度值得商酌。

22樓:

幾個問題:

第一,年齡只能使用身份證號碼去判斷,那麼有多少小學生是按照自己的身份,而不是用父母的身份註冊的呢?

第二,在真實註冊的群體當中,12歲以下群體的比例有多少呢?佔比也不會高吧?

第三,在真實註冊的群體當中,12-18歲之間的流水有多少呢?

僅僅看真實註冊的12歲以下的部分群體,流水會高就怪了。

23樓:呵呵噠

財報只會把想讓投資者看到的資料給投資者。

怎麼不把繞過防沉迷系統的未成年人繼續給tx氪金的未成年人佔未成年人的比例放放到財報裡呢?

24樓:

好奇十二歲、十二至十八歲的遊戲使用者群體佔的數量比例有多少。大家都知道青少年消費力低,你拿遊戲流水出來說一點意義都沒有。大家都知道韭菜苗沒啥割頭,先養著,等大了再割,都清楚這些現在流水才佔個位數甚至小數點後一位的群體將來絕對是消費的主力軍,因此我是不相信遊戲公司會放棄這些未成年的群體,流水也根本無法反應遊戲領域的未成年人成果。

網路遊戲玩家呈現低齡化趨勢 "王者榮耀"榮耀了誰?

貼個2023年的新聞,好玩的是這樣的對話:

公司回應:12歲以下玩家比例只佔到一成出頭品品,我求證你11-20歲有多少你回答我十二歲以下玩家只佔一成

25樓:SCP基金會划水工

12 歲以下使用者「遊戲流水佔比僅 0.3%」代表的只是這部分孩子是用自己的身份資訊註冊的遊戲賬號,並產生流水。

相信依然還有一些12歲以下的使用者使用的遊戲賬號是關聯的父母的身份資訊。

26樓:七分

城裡的孩子不清楚,反正我回老家,一群十歲左右的小屁孩用乙個破手機玩王者。充值基本是傾其所有的,攢個十塊二十塊就要往遊戲裡充。

當然,他們註冊的號都是家裡大人的身份資訊。

27樓:良人

不管你們信不信,反正我不信。

家裡好幾個12歲以下的孩子都玩遊戲,吃雞王者還有什麼的我不太了解,總之著迷的不行。

問他們: 現在不是有實名認證要求然後還有時長限制了嗎,你們怎麼還能玩?

答: 不用實名,之前註冊的不用實名還是能玩。。。 所以實名了個寂寞?

28樓:瑞楓盛達-工程師

但有一點我還是覺得需要說明的是:上有政策,下有對策,不要低估了小孩玩遊戲的心

家長朋友要做好相應的協同管理工作,勿要輕易將手機提供給小孩使用。

至於下面的答覆是否靠坑小學生賺錢,去掉小字,我覺得還真沒啥問題當然也有如下兩個問題:

0.3%和2.6%,這是針對16歲以下,那麼16-18歲就不是學生嗎?

18-22歲呢?其中16-18歲是高中階段,是學生最為關鍵的年齡段,18-22歲是大學階段,是經濟自由的階段也是最進入社會前的只是技能和社會經驗儲備期。反正我表弟現在高二,我看到他的遊戲賬號花錢不少。

當然以上純屬話嘮

29樓:

不會真有人以為,多年前,智慧型手機還沒出來的時候,網咖寫著未成年人禁止入內。網咖賺的錢都是成年人貢獻的。

只有不玩遊戲的人才不會充錢,充錢都是在玩遊戲的。如果你這遊戲受眾是未成年人,那麼他們肯定是充錢的。

30樓:瘋未覺

當年黑網咖的理論未成年人比例是0%,所有人都是以成年人的身份證登入的,不用成年人的身份證壓根註冊不了系統。

王者榮耀出了未成年人限制時間的規則後,除了當時已經臨近成年還充了大量錢的未成年人捨不得自己的賬號,大多數未成年人已經不用自己的身份註冊賬號了。

未成年人限制4年前上線,12歲的未成年人4年前最大的才8歲,大多數賬號都是這四年間註冊的,使用自己身份註冊的賬號到底有多少我是真不知道。交易軟體上買個滿級號也就幾十塊。

31樓:灌木小紅果

看了一堆回答,難道承認遊戲行業根本不靠小學生續命有那麼難嗎?

上來我親戚的孩子,我小時候偷身份證。

合著中國1億的未成年玩家裡,全是偷身份證,偷家長錢,並讓父母幫著過人臉識別的唄?

換我說,未成年別玩遊戲了。求求,但凡乙個遊戲,或者動漫,電視劇集,一關聯到未成年就是離譜。耽誤學習,影響健康,視力下降,導向不正確,有暴力(熊出沒?)……沒完沒了。

再看看微博上烏七八糟奇奇怪怪的發言,老實說,希望人人實名制,未成年賬號給個別的顏色顯示行不?

32樓:亂世一書生

遊戲圈內的都知道,遊戲收入大部分靠的是狗大戶別說未成年人了,就特麼的大學生這個年紀的收入,估計都不到五分之一乙個狗大戶,比的上一群普通玩家

哦,你會說我衝了好幾千啊

對不起,乙個狗大戶衝了幾十萬....

不管是鵝廠,還是豬場,可以說大部分遊戲公司的產品,面向的玩家都是有一定收入的中產階級群體

他們從來沒想過去收割農村人,也沒想過去收割搬磚的因為這些人根本不可能接觸遊戲這個氪金的狗東西所以答案也很明顯了啊

掐斷未成年人,只會讓這個行業更好

33樓:君莫笑

不一樣,

12歲以下使用者玩,對應用12歲以下使用者氪金和12歲以下使用者玩,卻用12歲以上的使用者氪金是兩回事

其次,對於氪金這件事,

成年人氪100,

和孩子氪100,

也是兩回事。

再次,對於氪金佔比這件事,

普通使用者,

和重氪,

還是兩回事。

看什麼氪金佔比啊,

看一下人數佔比,並對照各年齡段人口佔比

34樓:SenseiX

感覺應該是用真實身份證註冊的未成年的資料

但是因為實名制註冊的限制以及未成年遊戲時長的限制更多的未成年是使用家人的賬號

或者使用家人的資訊註冊的賬號

好像還有用假身份的

35樓:青梓醬

有沒有考慮過反沉迷系統的公升級,讓更多的未成年使用者不惜一切代價、想方設法拿哥哥姐姐爸爸媽媽的身份證去實名認證,導致這個小學生流水佔比的減少呢!(手動狗頭)

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