如何看點網易《荒野行動》使用者數量的快速下滑?

時間 2021-06-23 12:13:55

1樓:離巽

地圖就乙個,槍玩來玩去也就那麼幾把,都有些膩了,一天之類連吃4次雞,我和室友就半個月沒玩了。多出地圖,多出槍吧。最近也的確出了無人機和連狙,不過都沒用過

2樓:花火

其實網易出了兩個吃雞的手遊。乙個是《荒野行動》,乙個是《終結者2》。而《荒野行動》可能是因為發布時間比較早,導致人物動作和遊戲畫面都做的不如終結者2,後需優化又沒跟上。

其他公司的一些吃雞手遊也日益完善,所以說《荒野行動》人氣下降,也是情有可原。

3樓:歐陽蕭何

商業化遊戲嘛,總有乙個篩選使用者的過程。況且按現今手遊的遊戲生命週期來看,這種現象也是正常的。

受益於吃雞的熱度,基本上荒野行動一出生就達到了巔峰水平。然後能怎麼辦,資料接著漲?畢竟總共就那麼多人。

不過話說回來,篩出跟風的都能有這個量級,也是屈指可數了。

4樓:劉俊是

主要是能拿著筆記本躺在床上玩,大概玩了300把,吃雞率10%,最近半個月都沒吃過雞,所以不怎麼玩了,玩家「水平」感覺太高了。

吃雞類遊戲,本身體驗是很差的,門檻比較高。底層跳一跳大眾基本上嚐個新鮮就會散退。所以我覺得通過降低配置吸引低端玩家並不靠譜,這些人很快就會走。

這個遊戲應該是網易小團隊做的,可以看到昏招頻出。

1、過早想撈錢,不想說了,各種奇裝異服。

2、地圖太小,遊戲內容,優化跟新太慢,出來這麼久了畫面還是那麼爛,各種模型bug都沒修復。

3、外掛程式太多太多,pc版單人模式基本上沒人玩了,每次匹配要很久。

5樓:zero

不管有多少問題,最關鍵的還是要放一段時間來檢查,如果能維持足夠數量的玩家,就可以了。不是每乙個遊戲都能做到上千萬上億的日活躍,早期的使用者攀公升,還是大多還是好奇心。等新鮮過後,才是遊戲真正的實力。

雖然我也不是很看好這作品就是了……

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