想問一下我的作品為啥校招老通不過

時間 2021-06-09 14:23:28

1樓:楓林晚

畫的其實挺完整的了,雖然有瑕疵,但瑕不掩瑜。

乙個是作品少,還有乙個就是風格問題。目前市面上的遊戲的主流市場風格開始慢慢的往二次元轉了,現在遊戲的主力軍是00後,在日本文化薰陶下長大的一代人,總體而言,比較鍾愛日本文化。看看最近火的遊戲,明日方舟,七日之都,陰陽師這種,風格還挺明顯的吧?

這可能就是未來的市場風向,很可能你畫的好天但是跟他們未來要開發的遊戲風格不同,就沒有職位給你了。

2樓:

瀉藥你這個作品雖然有瑕疵,但乍一看可以了,然而還是老不通過,只能說現在要求真的很高了,哪怕是對應屆生,你們太難了。

本來寫了幾段,又刪了,寫多了也沒意思。我就只寫幾個我能看出的問題吧(到底具體會是什麼原因導致老不通過,我肯定不知道)。

1.遊戲性不夠強。

2.作品暴露了一些基礎能力的問題。

3.乍一看還行,但多看幾眼設計其實並不算好,有那種沒有經過反覆推敲錘煉提取的感覺,我做設計的方法是乙個設計出很多個版本,然後選出比較好的方案繼續改進,一直到收尾的時候都會思考什麼地方怎麼改可能更好。

4.不知道你有多少作品,光這三張的話很難評估你的上下限。當篩選人不好做評估時,直接不浪費時間是個好選擇。

5.不夠時尚,不夠酷。

3樓:5D設計師

完成度比較高版面也很舒服就是作品略少這個程度拿到測試問題不大。關鍵在於現在有校招的遊戲公司都不是小公司一般中大型公司會發測試還有面試面試往往是好幾次面試甚至比測試更難。不知道你測試做得怎麼樣,面試表現如何,校招確實是進大廠最容易的,但也不是只看2.

3張作品就行的。測試面試還有你的畢業年份都很重要如果你今年畢業難度比明年畢業更大校招更多的是從大三開始招人。

總之單看你的作品還不錯設計不談版面格式還是挺像回事的多投公司或者沒有校招的中小型公司好好做下測試入行沒問題。

4樓:赤道行走

我覺得畫得不錯呀,應該能過的……不然就是作品有點少……我不知道你有沒有直接貼不過也有可能被看出遊貼的地道,因為有些地方銜接不自然手臂脫節了。不過造型刻畫做為學生來說沒有大問題,你校招的哪個公司啊?

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